Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

210757-1.jpg

Информации об игре пока нет. Известно, что она точно не выйдет в этом году, а целевые платформы — ПК и консоли нового поколения.


В конце EA Play Live был анонсирован Dead Space — римейк и одновременно перезапуск серии.

Подробной информации об игре пока нет. Известно, что ее делает студия EA Motive на движке Frostbite, что она точно не выйдет в этом году, а целевые платформы — ПК и консоли нового поколения.

Цитата

«Игроков ждут великолепная графика, звук и обновленное управление, которые обеспечат новый уровень погружения в мрачную атмосферу космического корабля „Ишимура“ и поднимут градус ужаса до небывалого уровня».

— из пресс-релиза

Скриншот:

1.jpg

Ключевой арт:

210729-3.jpg

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть оставила и так сильные впечатления. По воспоминаниям графика была на уровне и соответствовала содержанию. И то что отложилось в голове не требует ремейков. Сейчас переигрывать то же самое — только впечатления портить. Я бы на основе все тойже идеи, но с новой историей сыграл. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну больше 10 лет прошло на самом деле. Ремейк это не плохо. Вот только нужен ремейк уровня РЕ2/3. И беда в том, что за все ушедшее поколение ЕА выпустила всего штуки 4 хороших игры, две от Зампелло и две кооперативные. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Вот только нужен ремейк уровня РЕ2/3.

Спасибо, мне этого не надо. Кто играл в оригиналы, то должны прикрасно знать, насколько кастрированными вышли ремейки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Egor007 сказал:

Спасибо, мне этого не надо. Кто играл в оригиналы, то должны прикрасно знать, насколько кастрированными вышли ремейки.

Вот только ремейк играбелен, а оригинал это кусок неиграбельного говна. Причем я так считал еще в 90е. Все игры с подобным управлением я если и проходил, то дико плюясь.

К тому же, ремейк не обязан повторять все. Только заложенную суть, но все остальное может быть абсолютно другим. Как к примеру Дум 3 можно считать ремейком Дума 1, перезапуском основ. Идея заложена таже но полностью под иным градусом. 

Изменено пользователем Bkmz
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, james_sun сказал:

Да нет, просто это ты в очередной раз высираешь из себя токсичную херню без каких-либо аргументов. Ну кроме “я так сказал”.

Это потому что я, в отличии от тебя, дело говорю. Поэтому читаешь, включаешь мозг и все встает на свои места. И тогда аргументы работают, и картина проясняется. А если как ты жопой думать тогда так и получается, что хватаешься за откровенно мусорные проходные продукты, а потом удивляемся почему уби, близзарды, ЕА, проджекты в говно превратились. Да потому что такие как ты хаааааавают и каких-то аргументов ждут, хотя их продукты говорят сами за себя.

7 часов назад, james_sun сказал:

Правда глазки щиплет? Вторая часть получилось отличной от оригинала, но при этом стала разнообразнее и масштабнее. Третья была спорной и местами кривой, но все-таки хорошей. В том числе и сюжетно. Спорить тут не о чем, сиквелы могут нравится, могут нет, но сделаны они на высоком качественном уровне. Разве что, опять-таки, к третьей были вопросы по некоторым криво реализованным механикам. 

Боже мой, какая правда? Обе игры сделаны по копирку. Вся структура повествования сплошное клише. Если первая часть умело использовала идеи метроида и боевика от третьего лица, то вторая и главное третья — это вторичное от вторичного, где каждая серия уровней воспринимается как одинаковый аттракцион. Например, во второй части натурально вся игра выглядит повторением одного и того же аттракциона в разных декорациях. Никакого ощущения погружения в историю, развития сюжета, усложнение и расширения мира там нет. Если в первой части бережно и аккуратно расширяли игровой мир. Каждый последующий шаг привносил что-то новое. То во второй и третий четко видно, что где находится и как оно должно развлекать при этом сюжетом и атмосферой банально подтерлись, потому что при шаблонном производстве важно сколько часов геймплея игра выжимает, а все остальное в жопу.

7 часов назад, james_sun сказал:

А с хрена ли третья часть должны быть целиком и полностью самостоятельной, когда это прямой сиквел первых двух частей?

Да потому что это отдельная номерная часть. Она должна расширять, углублять, удивлять, развивать. А не просто брать все что уже было, но с бесполезным коопом, и таким же бестиарием, который просто подогнан под кооп, с бесполезными микротранзакциями, и таким же никчемным сюжетом для галочки, который опять видно как подогнан под кооп. Это бездушный продукт рассчитанный, что на него просто будут тратить время. Он ничего не дал серии, он только паразитировал на том, что было в первой части. Это никакой не прямой сиквел, а обычный паразит который присосался к хорошему продукту.

7 часов назад, james_sun сказал:

К слову, убери первую — и ничего особенного с третьей не случится.

Она будет пустой, безыдейной, без с примитивным развитием игрового мира. В первой части каждая локация приносила нового некроморфа, да еще и так обстояла, что ты понимал как этот некроморф влияет на локацию и как она повлияла на него. А третья часть — это просто арены для задрачивания активности. Поэтому убираем первую часть и получаем обычный проходной кооп. 

7 часов назад, james_sun сказал:

Вот убери вторую — да, возникнут определенные вопросы к мотивации персонажей, их характерам и предыстории.

Вторая часть такой же мусор как и третья. И совершенно по фигу, есть она или нет. Вся игра была построена на аттракционах и попытках выдавить печальку, но по сути опять все сплошное клише, которое не работает. Т.е. эти олени даже не поняли почему клише первой части выстрелило, а во второй и третей — это просто проходные бесполезные боевички.

7 часов назад, ZwerPSF сказал:

Ахренительные и 2 и 3 — экшен, эпик и хоррор. В первой только хоррор. Всё норм там было в 2-3 и с сюжетом и с геймплеем. Моё ИМХО. Ну экспериментировали — что-то удачно, что-то нет. Кооп тоже кому-то зашёл… Хотя я всё в одиночку проходил. А ну и Экстракшен под Мув и на Виии — тоже великолепный был. Ну и мульты по вселенной крутые, да.

Ну, а чего удивлять тогда, что игры превращаются в сервисы, если народ хавает паршивое проходное говнище, которое только и задумывалось как бы бабла срубить на действительно цельном хите предшественнике?

  • Лайк (+1) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Bkmz сказал:

Вот только ремейк играбелен, а оригинал это кусок неиграбельного говна. Причем я так считал еще в 90е. Все игры с подобным управлением я если и проходил, то дико плюясь. 

Для своего времени, да и сейчас тоже, очень играбельный, со своими интересными фишками. То-то я смотрю, был настолько неиграбельным говном, что уйма игр делалось похожими под него, да и популярность была огромная. 

16 минут назад, Bkmz сказал:

К тому же, ремейк не обязан повторять все. Только заложенную суть, но все остальное может быть абсолютно другим. Как к примеру Дум 3 можно считать ремейком Дума 1, перезапуском основ. Идея заложена таже но полностью под иным градусом. 

С этим я согласен, да и сам об этом тут писал.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, rainmind сказал:

Это потому что я, в отличии от тебя, дело говорю. Поэтому читаешь, включаешь мозг и все встает на свои места. И тогда аргументы работают, и картина проясняется. А если как ты жопой думать тогда так и получается, что хватаешься за откровенно мусорные проходные продукты, а потом удивляемся почему уби, близзарды, ЕА, проджекты в говно превратились. Да потому что такие как ты хаааааавают и каких-то аргументов ждут, хотя их продукты говорят сами за себя.

Я же говорю, очередной токсичный высер – пафосных слов много, смысла в них – ноль. Типичный рейндмайнд.

40 минут назад, rainmind сказал:

Боже мой, какая правда? Обе игры сделаны по копирку. Вся структура повествования сплошное клише.

Ровно как и первая часть. Это был типичный Sci-Fi хоррор, слепленный из заимствований других проектов. Местами кривой, местами банальный, но в целом – крепкий. Вторая часть расширила и вселенную, и и геймплей, отшлифовав то, что, что было заложено изначально, но не раскрылось. Третья тоже что-то раскрыла, что-то – нет. 

40 минут назад, rainmind сказал:

Если в первой части бережно и аккуратно расширяли игровой мир.

Лол. Просто лол. 

40 минут назад, rainmind сказал:

Да потому что это отдельная номерная часть. Она должна расширять, углублять, удивлять, развивать

Именно это она и делала. С переменным успехом.

40 минут назад, rainmind сказал:

Поэтому убираем первую часть и получаем обычный проходной кооп. 

Еще одна идиотская логика. Привязать геймплей одной части к другой. Фейспалм.

40 минут назад, rainmind сказал:

Т.е. эти олени даже не поняли почему клише первой части выстрелило, а во второй и третей — это просто проходные бесполезные боевички.

Можно много раз написать, что ты пишешь чушь, но вместо этого еще можно перефразировать: в таком случае, первый DE –насквозь вторичный проходной хоррор, созданный на волне успеха четвертого RE. И ничего. 

40 минут назад, rainmind сказал:

Ну, а чего удивлять тогда, что игры превращаются в сервисы, если народ хавает паршивое проходное говнище, которое только и задумывалось как бы бабла срубить на действительно цельном хите предшественнике?

 Ну не слушать же компаниям всегда хейтерков. ВСЕ игры создаются ради бабла, тем более у EA. Вот это внезапно, да?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, rainmind сказал:

Ну, а чего удивлять тогда, что игры превращаются в сервисы,

Будто бы игра сервис это что то плохое. Знаю кучу игр сервисов которые очешупенны. И знаю сильно больше игр не сервисов, которые являются куском низкосортного неиграбельного говна. За примером даже ходить не надо. Киберпанк не является игрой сервисом, но это полное наплевательство на игрока. И на фоне этого Геншин Импакт, ф2п игра сервис, огромная, продуманная, качественная, увлекательная. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Вот только ремейк играбелен, а оригинал это кусок неиграбельного говна. Причем я так считал еще в 90е. Все игры с подобным управлением я если и проходил, то дико плюясь.

Ну ты, конечно, тут хватанул. Тогда это было нормально и модно. Тебе просто не зашло. У ремейка РЕ есть свои проблемы – это наличие диких анахронизмов и условностей, а также завышенная YOBA. Но да, ремейки играбельны. Местами даже хороши.

1 час назад, Bkmz сказал:

К тому же, ремейк не обязан повторять все. Только заложенную суть, но все остальное может быть абсолютно другим. Как к примеру Дум 3 можно считать ремейком Дума 1, перезапуском основ. Идея заложена таже но полностью под иным градусом. 

Границы размыты у этого понятия. Все-таки и воротить все, что вздумается, оставив лишь начало вектора, тоже не надо. В первом думе не было сюжета, да и экшен по современным меркам был весьма схематичен. Поэтому как и в случае с Ларой Крофт – крути как хочешь. У DS все-таки немного по-другому. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тоже считаю 2 и особенно третью часть ДС отвартными играми, особенно 3, когда тупо сидел и ждал ну когда уже конец то, ну сколько можно одно и то же. зачем искуственно затягивать финал. так что если перезапустят 1 часть и логично ее завершат, то и 2 и 3 части вообще нафиг не сдались.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, james_sun сказал:

Тогда это было нормально

Не отрицаю, что ТОГДА это была норма, но не сейчас. Плюс я подчеркнул что уже тогда, я не переваривал все игры с подобным топорным управлением. Я пришел в игру что бы играть в нее а не бороться с ее управлением, а в РЕ, Томб Райдер и кучи прочих игр я не играл а именно боролся с управлением. 

2 часа назад, james_sun сказал:

У DS все-таки немного по-другому

Мне нравится сама вселенная, я даже от части для Вии был в восторге. Так что я не против любого варианта развития, от Метройда до КоД, просто сделайте интересно сам мир и события. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Bkmz сказал:

Мне нравится сама вселенная, я даже от части для Вии был в восторге. Так что я не против любого варианта развития, от Метройда до КоД, просто сделайте интересно сам мир и события. 

Ну, опять же. Судя по синопсису, нас ждет какой-то пересказ оригинальной истории. С добавлениями и изменениями. Насколько сильными – пока неизвестно. Я как раз сторонник бережного отношения к оригиналу. Насколько я знаю, большая часть поклонников тоже. Если EA внезапно бахнет что-то совсем необычное – опять утонет в волне критики. Создание ремейка по любимому игроками проекту – как хождение по минному полю. 

Если же это все-таки будет пересказ – выше уже не раз сказали. Игра не настолько старая, чтоб там что-то заново пересказывать. Учитывая незаконченность оригинальной трилогии. 

Вообще, думаю, все были бы довольны просто адекватным спин-оффом, тогда б и не было срачей и хейта на старте. :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, james_sun сказал:

Будем честными — это лишь твое ИМХО. Мне третья и вторя нравятся, что дальше? 

Вторую часть вообще считаю эталонным продолжением, где как раз всё сделали на голову выше чем в первой части. Про первую часть, вообще не могу сказать что-то особенно про неё. По всем меркам она была, по крайне мере для меня, на то время просто неплохой, не более. Её успех, это антураж космохоррора, что на то время это было дикой редкостью, и может не плохой, но монотонный геймплей, где куча скримеров, при чём не самых удачных, и на этом всё. Я даже не могу вот на память вспомнить, какие-то яркие моменты были из игры первой части, что говорит на столько там был монотонной геймплей. Тогда только из-за тематики космоса, она выглядело свежо и воспринималась публикой хорошо.

Вторая же часть стала более разнообразной, больше разных игровых ситуации, напряжённых моментов, расширили лор, вселенную. Из-за чего сюжет игры уже не воспринимался как просто хоррор с монстрами в космосе. Я до сих помню много крутых и классных игровых моментов из 2-ой части, что не могу сказать про первую. 

Что касается про третью. Она просто была неплохой. Ей не хватало свежести первой и разнообразности второй. Просто стандартное продолжение, где из новшества был кооператив, но для данной серий игр, он выглядел диковато и воспринимался не нужным. Но тогда была большая мода на кооперативные игры, поэтому появление было просто стечением обстоятельств. Что требовал рынок, то и создавали. 

В целом согласен. Данной франчизе нужно было делать продолжение и заканчивать сюжет, а не оставлять его обрубленным и начинать всё с начала. Обычно ремейк или переосмысление делают на старые игры или на неудавшееся франчайзы, что не то, ни другое не подходит под DS. В итоге фанатам теперь говорят, перепроходите заново, то что уже и так знаете, только новой обвёртке, а не получайте эпичный конец. 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      В игре присутствуют субтитры на русском языке. 
      Supermassive Games сообщила о релизе космического хоррора Directive 8020.
      В игре присутствуют субтитры на русском языке. 
      Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Автор: james_sun

      С ее помощью игроки смогут погрузиться в жизнь ремонтной мастерской мобильных устройств большого города. Им предстоит разбирать устройства по частям, извлекать сломанные детали и заменять их на новые под расслабляющую музыку.
      Независимая студия HaveGreatIdea сообщила о выпуске ее новой игры In Trusted Hands.
      С ее помощью игроки смогут погрузиться в жизнь ремонтной мастерской мобильных устройств большого города. Им предстоит разбирать устройства по частям, извлекать сломанные детали и заменять их на новые под расслабляющую музыку.
      Во время работы можно будет читать личные сообщения, просматривать фотографии и скрытые файлы клиентов. Игрокам придется выбирать: сохранить чужие тайны или воспользоваться полученной информацией.
      По мере развития сюжета в мастерской будут появляться клиенты с непростым прошлым, а также незнакомцы с туманными мотивами, готовые заплатить за доступ к данным. Последствия каждого решения будут напрямую влиять на судьбы персонажей и развитие событий в городе.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На ютубе смотрел ещё с год-два тому назад. Отличные мониторы за несколько сот тысяч денег (3-4 тысячи баксов по тем временам, если не ошибаюсь), на которых можно без проблем играть в высоком фпс, а главное, без риска для твоих глаз и риска взрыва твоей головы как от оледов, что явно компенсирует любые их недостатки. Уж хз, что именно смотрел ты. Видимо, ты смотрел офисные модели. Качественный скоростной монитор на чернилах может стоить больше  всего  твоего компьютера вместе  взятого, если что. Это удовольствие не из дешёвых, мягко говоря. Если хочешь, могу поискать в истории, мб даже найду конкретные модели. Благо хоть помню, у кого именно смотрел. Одно я могу сказать точно: если ты хотя бы недельку на таком посидишь, то сможешь играть на абсолютно любой матрице без головной боли и без выпендрёжа по блаккрашам, ореолам и прочему.
    • Да, перевод движется, не так быстро, как думалось изначально, но идёт. Переведено где-то около 40%. 
    • Подскажите, пожалуйста, безопасный торрент, откуда можно скачать версию игры, совместимую с выложенным на ЗОГе версией перевода. Заранее спасибо.  
    • Ничего подобного, это твои приключения с ней завершены, а приключения няши только начинаются, со мной.)
    • Какой в этом смысл? Я не понимаю. Типа по верх матового стекла налепить глянец? И что это поменяет? Добавит отражения? Матовое покрытие оно никуда не уберёт, из-за которого теряется чёткость изображения. Тут надо убирать тогда матовое покрытие, а это дело очень серьёзное и не простое, минус гарантия, ещё надо найти сервис, который смог убрать матовое покрытие, заменив на глянец. Короче костыли это всё.  а VA на miniLED почему не рассматриваешь? Тем более TLC, у них HVA матрица, избавленная от многих проблем обычных VA и приближена ближе к IPS, но с плюсами VA. Сейчас играю на такой матрице в телевизоре, кайфую. Тем более на VA не так сильно тускнеет белый при miniLED, из-за высокой контрастности. 
    • Просто авитаминоз может, отсюда и головные боли. У меня тоже последние дни башка раскалывается, хотя за монитором не так уж и много времени провёл.
    • Обновление до 2.0.6.823.
    • Обновление до 2.0.3.1068.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×