Здравствуйте ,выдает ошибку после загрузки сейва
A critical exception occured. See the logfile for more detail
The program will now terminate.
Stacktrace:
+ Function: loadCampaign - File:
F:\SteamLibrary\steamapps\common\Battle
Brothers\data\scripts\states\world,state.nut 12
+ Function: <Unknown> 0 - File:
sctipts/imods_preload/mod_more_save_slots.nut:43
\Steam\steamapps\common\Battle
Brothers\data\scripts\imods_preload\redirect.nut:353
+ Function: init - File:
F\steamLibrary s\common\Battle
Brothers\data\scripts\states\world_state.nut 113
+ Function: oninit9 - File:
F:\SteamLibrary\steamapps\common\Battle
Brothers\data\scripts\states\world state.nut-555
es
и еще вот
A critical error occured:
Corrupt data before Fow.
This means that your save is corrupt and can not be loaded.
The most likely cause is anti-virus software (ike Avast or
Bitdefender, but also others) messing with the game. Add
both the game's executable and save folder to the exception
list of any such software that you're using in order to avoid
this happening again in the future.
This may also be caused by mods that you use. We can not
provide support for modded versions of the game. This save
can not be recovered.
The program will now terminate,
А толку?
Ну вот в игре со старта, как выяснилось, есть возможность бесшовного (без загрузки) перемещения между планетами внутри одной системы.
И что? Эта возможность мало того, что никак не обыграна, так ещё и заботливо спрятана самими разрабами.
И проблема, скорее всего, заключается как раз в самом движке игры, который не позволяет запилить саму планету и бесшовное приземление на поверхность. А посему выпилили и перемещение между планетами.
Потому что без первого, второе нафиг не сдалось. Занавес.
Ну я просто к тому что движок может в большие пространства. Я больше чем уверен что мы увидим переработку всех аспектов игры, но не от разработчиков, а модеров.
Обычно разработчики выступают с анонсами и прочим зимой, но послучаю скорого завершения работ над DLC, решили выпустить анонс раньше.
Перевод информационного бюллетеня разработчиков игры:
“Прежде всего мы благодарим вас за всю ту любовь и страсть, которую вы проявил к нам и нашей игре. Благодаря вам, мы смогли с успешно и счастливо разработать "Troubleshooter". Спасибо вам за всё.
1 — о DLC “Crimson Crow”:
Первоначальной целью, которую мы поставили 21 октября прошлого года, когда запускали "Багрового ворона", заключалась в том, чтобы закончить работу над этим DLC в августе этого года. Но увы разработка оно затянулось, и в итоге последнее обновление DLC "Crimson Crow" будет выпущено 20 октября 2023 г.
После это мы продолжим следить за игрой и выпукать исправления. (Примечание переводчика: ещё авторы пишут про некий доп контент, но не ясно какой — видимо новые карты или что-то подобное.)
Мы приносим извинения за задержку обновления контента, которое было столь ожидаемо нашими покупателями.
2 — О сиквел-е “Troubleshooter: Banished Children”
Не исключено, что некоторые герои из TRBL Abandoned Children — появятся в сиквеле, но основными героями будут не они. (Примечание переводчика: В том случае, если я правильно всё понял конечно.) Сюжетная линия у сиквела будет своя.
В сивеле будет новый движок. (Примечание переводчика: т.о. в данный момент авторы игры, уже работают сразу над 2 разными проектами на разных движках.)
Сиквел находится в сотоянии 50% готовности. Авторы игры предполагают, что пройдет 1 или 2 года до того, как игра выйдет в раннем доступе.
Спасибо.”
Примечание переводчика: для большей понятности, я подаю текст более сжата, опуская то, что нас всех вообще не касается, т.к. манера писать тексты у азиатов приводит к обилию “воды” в текстах из-за излишней вежливости в тех местах, где она условно “не нужна”. Там ещё был 1 спойлер, но я его вырезал.
Разумеется, проблема в самих разработчиках, это альфа и омега, из этой проблемы растут ноги всех остальных проблем.
- и морально устаревший движок, который многое не позволяет реализовать без его кардинальной переделки.
- и криво настроенная нейронная сеть, которая генерит унылые однообразные ландшафты.
- и псевдореализм, или NASA-пранк, из-за которых не добавили расы пришельцев и/или какое-то разнообразие врагов.
- и бесконечные недоделки тут и там, на первый взгляд толковых игровых механик.
@Arklight вряд ли дело в этом, но всё же… А версия вашего UE совпадают с тем, который используется в игре? Может у них какой-нибудь разный вид сериализации и т.п.