Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Rinats

horror Alan Wake 2 (2023)

Recommended Posts

20 минут назад, piton4 сказал:

А Дракманн любитель грибов?  Хм… не знал )

ну иначе как под грибами то, что он написал для TLOU 2 и выдал за сюжет, написать вряд ли можно

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
38 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Ну, как пример — первый Анчартед. Бюджет первой части был вполне сопоставим с бюджетом того же Контроля. Успех той игры и предопределил их дальнейший путь. Жаль, конечно, что когда выбор встал между Драггманом и Хенниг, Сони выбрали грибоеда.

Только разница какая в годах,для своего времени у анча был весьма серьезный бюджет,ААА ,да и репутация  у команды уже была огого.

з.ы

20кк Бюджета  ,тогда Биошок и Кризис  15 стоили , квака 4 -15,Нало 2 -20,

Edited by edifiei
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
6 минут назад, edifiei сказал:

Только разница какая в годах,для своего времени у анча был весьма серьезный бюджет,ААА ,да и репутация  у команды уже была огого.

То есть у Ремеди, сделавших два Макса Пейна была на момент Контроля репутация хуже, чем у Наути Догов, сделавших несколько платформеров? На первый Анч Сони очень ограничила бюджет именно из-за того, что было непонятно, получится ли что-то стоящее у команды, делавшей до этого одни платформеры. Так что сравнение вполне уместно

Edited by Георгий Васильев

Share this post


Link to post
26 минут назад, Георгий Васильев сказал:

То есть у Ремеди, сделавших два Макса Пейна была на момент Контроля репутация хуже, чем у Наути Догов, сделавших несколько платформеров? На первый Анч Сони очень ограничила бюджет именно из-за того, что было непонятно, получится ли что-то стоящее у команды, делавшей до этого одни платформеры. Так что сравнение вполне уместно

Как у коммерческой структуры да хуже , игры  от НД были “систем селерами” и приносили  сотни миллионов долларов.

Да макс пейн продавался  хорошо,но он делал примерно то же на всех платформах как игры от НГ на 1,ещё и продавая ее(платформу)

У ниих 2 Краш на 1 плойке продался почти в 7кк копий,это сопоставимо с  обеими частями Макс Пейна на всех платформах +-)

з.ы

У них был бюджет сопоставим  с  хитами того времени,Хало2(Майкрософт) 20кк,Крайзис(ЕА) Биошок(2К) 15кк ,Гирс оф Вор 10кк и первой части и  12кк у второй.

Может это по мерка Сони и ограниченный бюджет(~20кк) ,но  в рамках времени это бюджет крупной игры от большого издателя.

з.з.ы

Я весьма тепло отношусь к Ремеди,но ребята не разу не НД ,в плане  доходов,те как вышли в топ лигу с Краша,так из нее и не выпадали.

И поэтому к их экспериментам всегда было очень позитивное отношение от боссов Сони. И даже на эксперимент с Анчем был выделен очень серьёзный бюджет,

Edited by edifiei

Share this post


Link to post
14 минут назад, edifiei сказал:

У них был бюджет сопоставим  с  хитами того времени

Ага, если бы это было так, половина студии не свалила бы в закат после урезания финансирования. Первый Анч в большинстве своём делали совсем не те люди, которые делали предыдущие игры студии

Share this post


Link to post
16 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Ага, если бы это было так, половина студии не свалила бы в закат после урезания финансирования. Первый Анч в большинстве своём делали совсем не те люди, которые делали предыдущие игры студии

Возможно они хотели больше,более масштабно. 

Разошлись в планирование ,а потом Сони их на землю вернуло..типа “вон ребята там Хало 2 за 20 кк сделали”,так что поумерьте пыл.

з.ы

Например кваниткам ,на 2 души ,через 7 лет,  Сони дали 20кк евро .

А эта игра от студии, которая делала игру в “своем” жанре,да еще  прошлый проект которой продался большим  тиражом,  продавал  пс 3  и   принес много шекелей.

Edited by edifiei

Share this post


Link to post

Global
• Made the player able to push certain movable objects that might block the progress when revisiting combat areas (just walk into them…).
• Fixed an issue where loading a save game during an enemy grapple would leave the player without movement controls.
• Fixed an issue related to the Nursery Rhyme doll “Father” disappearing if placed in the wrong location and the player saved their game.
• Fixed a rare issue where the player could not watch the Drowned video and thus was prevented from getting an Achievement / Trophy.
• Fixed an issue where auto-aim was not…auto-aiming correctly when Flashlight boosting a submerged Binder enemy.
• Fixed an issue where Saga couldn’t shoot or damage an enemy hiding in the bushes after throwing a flare at the enemy.
• Fixed an issue where interrupting a charged shot by quickly selecting another weapon and then re-selecting the crossbow would launch the bolt without player input.
• Fixed an issue where an Echo wouldn’t reset after the player leaves the area.
• Fixed an issue where the Dark Veil effect would be missing from Cynthia’s boss fight after reloading a checkpoint.
• Fixed an issue where the Wake insight at the Caldera Street station didn’t trigger.
• Fixed an issue where entering the Writer’s Room during an elevator ride played a real number on preserving the correct game state.
• Fixed premature notifications of Koskela brother’s commercials being available in the Mind Place (Good things come to those who wait.)
• Fixed Alan climbing next to the ladder when interacting with the ladder while opening a door.
• Fixed conversation interactions outside the Nursing Home not being consistently visible.
• After the Summoning boss fight, only Saga can pick up crossbow bolts (sorry, Alan)
• Improved the zoom function in Dioramas (such as Cultist stashes and Nursery Rhymes) and the Map.
• Optimized memory use to keep more cold, dead enemy bodies lying on the ground for added realism and spookiness.
• It is now possible to skip the Alice documentary.
• Corrected spelling errors.
• (PC) Made the GPU crash dialog more user-friendly with understandable error messages for non-Remedy engineers and QA.
• (PC) Fixed switching from full screen to window occasionally resulting in wrong rendering resolution.

Performance
• (PC) Fixed performance and visual issues with Nvidia DLSS Frame Generation enabled when changing from real-time video to 3D rendering.
• (PlayStation 5 Performance Mode) Optimized performance when aggressively walking stairs up and down in the Nursing Home.
• (PlayStation 5 Performance Mode) Optimized streaming performance globally but predominantly around the hallways outside of room 666 in the Oceanview Hotel.

Animations and visuals
• Numerous lighting and visual fixes and related improvements.
• Fixed Alan’s flashlight holstering animations when the writer is in a wounded state.
• Fixed Alan’s flashlight holstering animation triggering even without having a flashlight.
• Fixed weapon-switching animations to work correctly when Alan is healing.
• Fixed an issue where forward running dodge animation was playing for too long.
• Fixed an issue where interrupting the manuscript pick-up animation by combat can lead Saga to stay in a broken animation state.

Audio
• Added missing localized VO audio for French and Japanese languages.
• Fixed an issue where in-world videos (including Koskela ads, Wake insight’s, Alice videos, Darling videos, and Yoton Yo video) audio was sometimes out of sync.
• General audio fixes and improvements.

UI
• Fixed an issue where players could not select the inventory items on the far-right side of their inventory.
• Prevent the Shoebox from eating away players’ items when they were stacked erroneously.
• Hacked OCD UI indicators in the Mind Place not clearing their “new” status.
• Added “Restore to Default” option to the Control Key Customization Tab.
• Improved the brightness calibration UI.
• General UI fixes and improvements.

Case Board
• Fixed an issue where Saga could only access the Case Board after Profiling but not via other Mind Place interactions.
• Improved automatically placing clues for already solved questions to the Case Board.
• Fixed a wayward Bright Falls station photo being in the distinctly wrong location on the Case Board.

Mission Specific

INVITATION
• Hid interactions while dialogue plays around the Nightingale murder site.
• Fixed a case where Saga is unable to pick up the pistol in the morgue corridor after waiting for a far longer time than we expected.
• Fixed Nightingale’s profiling with “The heart! Where is it?” not skipping the entire sequence.
• Reduced chances of Nightingale ruining your day. Made the resourcing more generous for the Nightingale boss fight.

OLD GODS
• Fixed an issue where clearing the Mulligan and Thornton encounter didn’t trigger the end cinematic, thus blocking progress.

SCRATCH
• Fixed an issue where Saga could not communicate the plan to agent Estevez. If you are not in the Bright Falls area, you must come back to trigger progress with the plan.
• Fixed a case where players could miss a phone call from Tor, preventing getting a missing piece of evidence and thus blocking progress in the mission.
• Fixed an issue where the conversation with Estevez would drone on after leaving the Sheriff’s Station.

SUMMONING
• Made Alex Casey’s loot drops spicier by having him biased toward two-handed weapon ammo for Saga (“partners to the end”).
• Fixed a rare issue where a light array would disappear during the Scratch fight upon the player releasing the interaction button.
• Added more ammo for the mission’s Alan Wake section, making the trek to the parking lot somewhat more bearable.

WE SING
• Fixed an issue with the Plot Board.

Share this post


Link to post

Они каждый день что ли обновляют?  Раз в несколько дней захожу в игру, и каждый раз обновление начинается.

Share this post


Link to post
11 часов назад, Георгий Васильев сказал:

Ну, как пример — первый Анчартед. Бюджет первой части был вполне сопоставим с бюджетом того же Контроля.

И первый Анчартед был как раз очень средней игрой, которая выезжала на неплохом сюжете и харизматичных персонажах, и на этом как говорится все плюсы заканчиваются. Зато в первом Анчартеде было много скучного скалолазания, много однообразных перестрелок, где на тебя выкатывали тонны врагов, где ничего не происходило, никакой постановки, никаких интересных игровых ситуации.

Геймплейно это была скучная и плохая игра, но сюжет и персонажи, плюс что-то свежее в приключенческом жанре, тащили этот унылый геймплей. Они только со второй части смогли на несколько голов прыгнуть и сделать Uncharted по истине культовой игрой. У первой части даже самый низкий рейтинг из всех номерных частей, что среди критиков, что среди пользовательских оценок. Так, что первый Анчартед это показатель того, что без бюджета и больших сроков разработки, даже Нотти Дог не смогли сварганить шедевр. 

11 часов назад, Георгий Васильев сказал:

Жаль, конечно, что когда выбор встал между Драггманом и Хенниг, Сони выбрали грибоеда.

С этим согласен. Дракманн хорош, только когда его держат в узде и не дают лишнего напортачить. Когда дали ему полную власть, тут он и вскрыл свои изъяны, любовь к радужным и феминисткам. 

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post
57 минут назад, mc-smail сказал:

И первый Анчартед был как раз очень средней игрой

ну так а я о чём? Контроль тоже со всех сторон средняя игра, но, как и первый Анч, её любят игроки

Share this post


Link to post
1 час назад, mc-smail сказал:

Так, что первый Анчартед это показатель того, что без бюджета и больших сроков разработки, даже Нотти Дог не смогли сварганить шедевр. 

Только одно но. Для 2007 года это был настоящий некстген по графену, анимацми. С игровыми механиками еще не заезжанными десятки лет. Игра была именно некстген игрой во всех смыслах. И погони на джипах и катерах там были. И постановка. Да, не так массово как у 2й части но задатки уже были заложены. При этом и продолжительность умеренная что бы минимально напрягать. И именно после такого сверхмощного некстгена по тем меркам, все неистово ждали вторую часть. И уже только после второй части стали заметны недостатки первой. 

Share this post


Link to post

Прошел Алана 2. Чем ближе к финалу тем более жесткая и бредовая наркомания, причем в плохом смысле. Последние часа 4 постоянно мысли что я устал от этого бреда. Последние часа 2 вообще интерактивное... Нет не кино, книжка с картинками. Это прям выбешивало. Нажми кнопку что бы сделать то что и так должно быть сделано. И так 100 раз. Чем ближе к финалу, тем меньше геймплея и осмысленности. И финала как такогого нет... Жена откровенно матом ругалась какая это все чушь и хрень и жалела что связалась с этой игрой. Это наверное самая душная и нудная игра из всех в которые я когда либо играл... 

Edited by Bkmz
  • Haha (+1) 2
  • Sad (0) 1

Share this post


Link to post
23 минуты назад, Bkmz сказал:

Чем ближе к финалу тем более жесткая и бредовая наркомания, причем в плохом смысле

sam-lake-alan-wake-2-max-payne-face-%D0%

Share this post


Link to post
4 часа назад, Георгий Васильев сказал:

как вам гениальные полчаса перекладывания карточек в самом конце?

Это писец... Это похоже на угемороеный вариант вступления в Оками до релиза HD издания. Если вы понимаете о чем я. 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       
    • By BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×