Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

horror Alan Wake 2 (2023)

Рекомендованные сообщения

20 минут назад, piton4 сказал:

А Дракманн любитель грибов?  Хм… не знал )

ну иначе как под грибами то, что он написал для TLOU 2 и выдал за сюжет, написать вряд ли можно

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Ну, как пример — первый Анчартед. Бюджет первой части был вполне сопоставим с бюджетом того же Контроля. Успех той игры и предопределил их дальнейший путь. Жаль, конечно, что когда выбор встал между Драггманом и Хенниг, Сони выбрали грибоеда.

Только разница какая в годах,для своего времени у анча был весьма серьезный бюджет,ААА ,да и репутация  у команды уже была огого.

з.ы

20кк Бюджета  ,тогда Биошок и Кризис  15 стоили , квака 4 -15,Нало 2 -20,

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, edifiei сказал:

Только разница какая в годах,для своего времени у анча был весьма серьезный бюджет,ААА ,да и репутация  у команды уже была огого.

То есть у Ремеди, сделавших два Макса Пейна была на момент Контроля репутация хуже, чем у Наути Догов, сделавших несколько платформеров? На первый Анч Сони очень ограничила бюджет именно из-за того, что было непонятно, получится ли что-то стоящее у команды, делавшей до этого одни платформеры. Так что сравнение вполне уместно

Изменено пользователем Георгий Васильев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Георгий Васильев сказал:

То есть у Ремеди, сделавших два Макса Пейна была на момент Контроля репутация хуже, чем у Наути Догов, сделавших несколько платформеров? На первый Анч Сони очень ограничила бюджет именно из-за того, что было непонятно, получится ли что-то стоящее у команды, делавшей до этого одни платформеры. Так что сравнение вполне уместно

Как у коммерческой структуры да хуже , игры  от НД были “систем селерами” и приносили  сотни миллионов долларов.

Да макс пейн продавался  хорошо,но он делал примерно то же на всех платформах как игры от НГ на 1,ещё и продавая ее(платформу)

У ниих 2 Краш на 1 плойке продался почти в 7кк копий,это сопоставимо с  обеими частями Макс Пейна на всех платформах +-)

з.ы

У них был бюджет сопоставим  с  хитами того времени,Хало2(Майкрософт) 20кк,Крайзис(ЕА) Биошок(2К) 15кк ,Гирс оф Вор 10кк и первой части и  12кк у второй.

Может это по мерка Сони и ограниченный бюджет(~20кк) ,но  в рамках времени это бюджет крупной игры от большого издателя.

з.з.ы

Я весьма тепло отношусь к Ремеди,но ребята не разу не НД ,в плане  доходов,те как вышли в топ лигу с Краша,так из нее и не выпадали.

И поэтому к их экспериментам всегда было очень позитивное отношение от боссов Сони. И даже на эксперимент с Анчем был выделен очень серьёзный бюджет,

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, edifiei сказал:

У них был бюджет сопоставим  с  хитами того времени

Ага, если бы это было так, половина студии не свалила бы в закат после урезания финансирования. Первый Анч в большинстве своём делали совсем не те люди, которые делали предыдущие игры студии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Ага, если бы это было так, половина студии не свалила бы в закат после урезания финансирования. Первый Анч в большинстве своём делали совсем не те люди, которые делали предыдущие игры студии

Возможно они хотели больше,более масштабно. 

Разошлись в планирование ,а потом Сони их на землю вернуло..типа “вон ребята там Хало 2 за 20 кк сделали”,так что поумерьте пыл.

з.ы

Например кваниткам ,на 2 души ,через 7 лет,  Сони дали 20кк евро .

А эта игра от студии, которая делала игру в “своем” жанре,да еще  прошлый проект которой продался большим  тиражом,  продавал  пс 3  и   принес много шекелей.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Global
• Made the player able to push certain movable objects that might block the progress when revisiting combat areas (just walk into them…).
• Fixed an issue where loading a save game during an enemy grapple would leave the player without movement controls.
• Fixed an issue related to the Nursery Rhyme doll “Father” disappearing if placed in the wrong location and the player saved their game.
• Fixed a rare issue where the player could not watch the Drowned video and thus was prevented from getting an Achievement / Trophy.
• Fixed an issue where auto-aim was not…auto-aiming correctly when Flashlight boosting a submerged Binder enemy.
• Fixed an issue where Saga couldn’t shoot or damage an enemy hiding in the bushes after throwing a flare at the enemy.
• Fixed an issue where interrupting a charged shot by quickly selecting another weapon and then re-selecting the crossbow would launch the bolt without player input.
• Fixed an issue where an Echo wouldn’t reset after the player leaves the area.
• Fixed an issue where the Dark Veil effect would be missing from Cynthia’s boss fight after reloading a checkpoint.
• Fixed an issue where the Wake insight at the Caldera Street station didn’t trigger.
• Fixed an issue where entering the Writer’s Room during an elevator ride played a real number on preserving the correct game state.
• Fixed premature notifications of Koskela brother’s commercials being available in the Mind Place (Good things come to those who wait.)
• Fixed Alan climbing next to the ladder when interacting with the ladder while opening a door.
• Fixed conversation interactions outside the Nursing Home not being consistently visible.
• After the Summoning boss fight, only Saga can pick up crossbow bolts (sorry, Alan)
• Improved the zoom function in Dioramas (such as Cultist stashes and Nursery Rhymes) and the Map.
• Optimized memory use to keep more cold, dead enemy bodies lying on the ground for added realism and spookiness.
• It is now possible to skip the Alice documentary.
• Corrected spelling errors.
• (PC) Made the GPU crash dialog more user-friendly with understandable error messages for non-Remedy engineers and QA.
• (PC) Fixed switching from full screen to window occasionally resulting in wrong rendering resolution.

Performance
• (PC) Fixed performance and visual issues with Nvidia DLSS Frame Generation enabled when changing from real-time video to 3D rendering.
• (PlayStation 5 Performance Mode) Optimized performance when aggressively walking stairs up and down in the Nursing Home.
• (PlayStation 5 Performance Mode) Optimized streaming performance globally but predominantly around the hallways outside of room 666 in the Oceanview Hotel.

Animations and visuals
• Numerous lighting and visual fixes and related improvements.
• Fixed Alan’s flashlight holstering animations when the writer is in a wounded state.
• Fixed Alan’s flashlight holstering animation triggering even without having a flashlight.
• Fixed weapon-switching animations to work correctly when Alan is healing.
• Fixed an issue where forward running dodge animation was playing for too long.
• Fixed an issue where interrupting the manuscript pick-up animation by combat can lead Saga to stay in a broken animation state.

Audio
• Added missing localized VO audio for French and Japanese languages.
• Fixed an issue where in-world videos (including Koskela ads, Wake insight’s, Alice videos, Darling videos, and Yoton Yo video) audio was sometimes out of sync.
• General audio fixes and improvements.

UI
• Fixed an issue where players could not select the inventory items on the far-right side of their inventory.
• Prevent the Shoebox from eating away players’ items when they were stacked erroneously.
• Hacked OCD UI indicators in the Mind Place not clearing their “new” status.
• Added “Restore to Default” option to the Control Key Customization Tab.
• Improved the brightness calibration UI.
• General UI fixes and improvements.

Case Board
• Fixed an issue where Saga could only access the Case Board after Profiling but not via other Mind Place interactions.
• Improved automatically placing clues for already solved questions to the Case Board.
• Fixed a wayward Bright Falls station photo being in the distinctly wrong location on the Case Board.

Mission Specific

INVITATION
• Hid interactions while dialogue plays around the Nightingale murder site.
• Fixed a case where Saga is unable to pick up the pistol in the morgue corridor after waiting for a far longer time than we expected.
• Fixed Nightingale’s profiling with “The heart! Where is it?” not skipping the entire sequence.
• Reduced chances of Nightingale ruining your day. Made the resourcing more generous for the Nightingale boss fight.

OLD GODS
• Fixed an issue where clearing the Mulligan and Thornton encounter didn’t trigger the end cinematic, thus blocking progress.

SCRATCH
• Fixed an issue where Saga could not communicate the plan to agent Estevez. If you are not in the Bright Falls area, you must come back to trigger progress with the plan.
• Fixed a case where players could miss a phone call from Tor, preventing getting a missing piece of evidence and thus blocking progress in the mission.
• Fixed an issue where the conversation with Estevez would drone on after leaving the Sheriff’s Station.

SUMMONING
• Made Alex Casey’s loot drops spicier by having him biased toward two-handed weapon ammo for Saga (“partners to the end”).
• Fixed a rare issue where a light array would disappear during the Scratch fight upon the player releasing the interaction button.
• Added more ammo for the mission’s Alan Wake section, making the trek to the parking lot somewhat more bearable.

WE SING
• Fixed an issue with the Plot Board.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они каждый день что ли обновляют?  Раз в несколько дней захожу в игру, и каждый раз обновление начинается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Георгий Васильев сказал:

Ну, как пример — первый Анчартед. Бюджет первой части был вполне сопоставим с бюджетом того же Контроля.

И первый Анчартед был как раз очень средней игрой, которая выезжала на неплохом сюжете и харизматичных персонажах, и на этом как говорится все плюсы заканчиваются. Зато в первом Анчартеде было много скучного скалолазания, много однообразных перестрелок, где на тебя выкатывали тонны врагов, где ничего не происходило, никакой постановки, никаких интересных игровых ситуации.

Геймплейно это была скучная и плохая игра, но сюжет и персонажи, плюс что-то свежее в приключенческом жанре, тащили этот унылый геймплей. Они только со второй части смогли на несколько голов прыгнуть и сделать Uncharted по истине культовой игрой. У первой части даже самый низкий рейтинг из всех номерных частей, что среди критиков, что среди пользовательских оценок. Так, что первый Анчартед это показатель того, что без бюджета и больших сроков разработки, даже Нотти Дог не смогли сварганить шедевр. 

11 часов назад, Георгий Васильев сказал:

Жаль, конечно, что когда выбор встал между Драггманом и Хенниг, Сони выбрали грибоеда.

С этим согласен. Дракманн хорош, только когда его держат в узде и не дают лишнего напортачить. Когда дали ему полную власть, тут он и вскрыл свои изъяны, любовь к радужным и феминисткам. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, mc-smail сказал:

И первый Анчартед был как раз очень средней игрой

ну так а я о чём? Контроль тоже со всех сторон средняя игра, но, как и первый Анч, её любят игроки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Так, что первый Анчартед это показатель того, что без бюджета и больших сроков разработки, даже Нотти Дог не смогли сварганить шедевр. 

Только одно но. Для 2007 года это был настоящий некстген по графену, анимацми. С игровыми механиками еще не заезжанными десятки лет. Игра была именно некстген игрой во всех смыслах. И погони на джипах и катерах там были. И постановка. Да, не так массово как у 2й части но задатки уже были заложены. При этом и продолжительность умеренная что бы минимально напрягать. И именно после такого сверхмощного некстгена по тем меркам, все неистово ждали вторую часть. И уже только после второй части стали заметны недостатки первой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел Алана 2. Чем ближе к финалу тем более жесткая и бредовая наркомания, причем в плохом смысле. Последние часа 4 постоянно мысли что я устал от этого бреда. Последние часа 2 вообще интерактивное... Нет не кино, книжка с картинками. Это прям выбешивало. Нажми кнопку что бы сделать то что и так должно быть сделано. И так 100 раз. Чем ближе к финалу, тем меньше геймплея и осмысленности. И финала как такогого нет... Жена откровенно матом ругалась какая это все чушь и хрень и жалела что связалась с этой игрой. Это наверное самая душная и нудная игра из всех в которые я когда либо играл... 

Изменено пользователем Bkmz
  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Bkmz сказал:

Чем ближе к финалу тем более жесткая и бредовая наркомания, причем в плохом смысле

sam-lake-alan-wake-2-max-payne-face-%D0%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Bkmz сказал:

Прошел Алана 2. 

как вам гениальные полчаса перекладывания карточек в самом конце?

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Георгий Васильев сказал:

как вам гениальные полчаса перекладывания карточек в самом конце?

Это писец... Это похоже на угемороеный вариант вступления в Оками до релиза HD издания. Если вы понимаете о чем я. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×