Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

horror Alan Wake 2 (2023)

Рекомендованные сообщения

56 минут назад, Bkmz сказал:

А вот Алан Вейк 2 геймплей почти ни чего не дает

Ну как же ничего? А гениальные головоломки? А потрясающая механика “посвети белым кружком в чёрный кружок и получи пять минут откровений сценариста игры”? А как же самая “гениальная сцена игровой индустрии последних лет” — пробеги по практически пустой локации под видеоэкраны, музыку и танцы, при этом ты можешь на немногочисленных противников на ней просто не обращать внимания?

Нет, нет друг мой, это не огрехи геймдизайна — это ИСКУССТВО, как оно есть. Фанаты Ремеди не дадут соврать. Кстати, отпишись тут после финала игры, мне просто любопытно узнать реакцию

Изменено пользователем Георгий Васильев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Кстати, отпишись тут после финала игры, мне просто любопытно узнать реакцию

Это не скоро. Я играю часа по 1.5-2 и то не каждый день. Играем с женой. Если и правда я еще только на середине и у меня впереди еще 15 часов игры... Это минимум еще две недели. Если нас обоих не задушит эта беготня. 

 

38 минут назад, Георгий Васильев сказал:

пробеги по практически пустой локации под видеоэкраны, музыку и танцы

Ну вау эффект она вызывает. Но вообще все главы за Вейка сюжет почти ни как не двигают, словно их прилепили чисто ради того, что бы показать как SSD умеет моментально локации переключать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Bkmz сказал:

Но вообще все главы за Вейка сюжет почти ни как не двигают, словно их прилепили чисто ради того, что бы показать как SSD умеет моментально локации переключать. 

Я тебе больше скажу, вся история в aw2 относительно первой части, практически никуда сюжет не двигает. Чувство безвозвратно потерянных 20 часов, как будто огромным филлером накормили, а я на минуточку люблю прошлые проекты Remedy включая и QB, и AW. AW2 это геймплейно и не survival horror и не интерактивное кино, не до что-то.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Bkmz сказал:

Самое обидное, что почти ни в одном обзоре толком не поясняют, что Алан Вейк 2 это кардинально другая игра.

Сами разработчики до выхода игры заявляли, что это будет другая игра. И про то, что экшена будет в разы меньше чем в первой части. Но многие упустили эти главные моменты ещё в рекламной компаний и ждали очередной экшончик.

Первую часть ругали за через чур унылый экшен, которого было много, вторую игру ругают за унылую ходьбу, минимум экшена. Третью за, что будут ругать? За то, что она КаллОфДюти подобной игрой стала и превратились в экшен блокбастер?:laugh:

2 часа назад, Jec сказал:

AW2 это геймплейно и не survival horror и не интерактивное кино, не до что-то.

Как раз она сделана по лекалам старых survival horror, по подобию первых частей SH, где приходилось много бродить, много изучать, много возвращаться туда-обратно, мало драться, мало врагов, редкие стычки. Но современные игроки избалованные экшен подобными играми, где каждые 5 минут чего-то происходит, это стало восприниматься дико, подобные игры, — про ходьбу, атмосферу, исследование и так далее.

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, mc-smail сказал:

Сами разработчики до выхода игры заявляли, что это будет другая игра. И про то, что экшена будет в разы меньше чем в первой части. Но многие упустили эти главные моменты ещё в рекламной компаний и ждали очередной экшончик.

Первую часть ругали за через унылый экшен, которого было много, вторую игру ругают за унылую ходьбу, минимум экшена. Третью за, что будут ругать? За то, что она КаллОфДюти подобной игрой стала и превратились в экшен блокбастер?:laugh:

Как раз она сделана по лекалам старых survival horror, по подобию первых частей SH, где приходилось много бродить, много изучать, много возвращаться туда-обратно, мало драться, мало врагов, редкие стычки. Но современные игроки избалованные экшен подобными играми, где каждые 5 минут чего-то происходит, это стало восприниматься дико, подобные игры, — про ходьбу, атмосферу, исследование и так далее.

Нет, она сделана по лекалам ремейков RE и если бы она была сделана по лекалам старых SH в нее играть сейчас  было бы не возможно. То что мало экшена это не недостаток, пусть мало, но вы сделайте его интересным, если у вас разные типы врагов то сделайте разный подход к борьбе против них .Сделайте сейф хаусы не как место для сохранения, а место куда игрок влетает с бешено-бьющимся сердцем чтобы перевести дух, потому что не осталось ни аптечек, ни патронов. То есть формальные признаки жанра есть, но они не работают. Если у вас игра про расследование, то сделайте механику расследования, к слову team bondi еще в 2010 году реализовали.А нам подсунули доску, где ты занимаешься не интересным пиксель-хантингом которое суммарно сжирает, наверное, 2 часа общего прохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Jec сказал:

Нет, она сделана по лекалам ремейков RE

Тут от RE только камера, да стрельба, не более. 

18 минут назад, Jec сказал:

если бы она была сделана по лекалам старых SH в нее играть сейчас  было бы не возможно.

Ну так, для многих как раз прохождение становится невозможным из-за вот этого старого SH геймплея, когда надо много бродить, бегать туда-сюда, найти ключ, чтобы открыть проход в другом конце карты и так далее. Добавь сюда изометрическую камеру и вот тебе 1 в 1 SH. 

21 минуту назад, Jec сказал:

То что мало экшена это не недостаток, пусть мало, но вы сделайте его интересным, если у вас разные типы врагов то сделайте разный подход к борьбе против них .

Ну с этим согласен. Врагов могли бы и по разнообразнее сделать, хотя я не думаю, что это изменило кардинально ходячий геймплей, который заложен в основу игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, mc-smail сказал:

Ну так, для многих как раз прохождение становится невозможным из-за вот этого старого SH геймплея, когда надо много бродить, бегать туда-сюда, найти ключ, чтобы открыть проход в другом конце карты и так далее. Добавь сюда изометрическую камеру и вот тебе 1 в 1 SH. 

Только одно НО. SH в среднем 8-10 часов. Продолжительность АВ2 25-30 часов. То о чем я и писал выше. Там где нормальные игры заканчиваются оставляя в памяти только приятные воспоминания, Алан Вейк 2 только заканчивает пролог и уже к середине игры ты начинаешь обращать внимание не только на хорошее но и на то, что вся игра геймплейно ультраплохо сделана, и чем дальше тем разработчик все хуже и хуже работал. 

ПРИ ЭТОМ, за это время, Алан Вейк 2 показал событий и сюжета в разы меньше, чем прочие игры, включая Алан Вейк 1, за меньший временной промежуток своей продолжительности. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Только одно НО. SH в среднем 8-10 часов.

да ну. Там максимум 4-6 часов. Во всяком случае, в первых трёх частях точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Георгий Васильев сказал:

да ну. Там максимум 4-6 часов. Во всяком случае, в первых трёх частях точно

С гайдиком?:D С ним да, а вот без него даже по самому короткому Холму3 часов 7-8 пробегаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Георгий Васильев сказал:

да ну. Там максимум 4-6 часов. Во всяком случае, в первых трёх частях точно

Тем более. При этом историю рассказывает не меньшую. То есть динамика событий выше. И как итог, ты не успеваешь ощутить проблем игры. Она тебе дает ровно столько, что бы ты кайфанут от истории но не прочувствовал проблем. Алан Вейк 2 нещадно тратит время игрока на пустышки. 

И нет, я не против игр на 30, 50, 100 часов. Просто сделайте тогда так, что бы геймплейная часть не ощущалась как что то созданное ставить палки в колеса времени прохождения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Bkmz сказал:

Только одно НО. SH в среднем 8-10 часов.

Сейчас так не положено. Затянутая продолжительность, это лишь последствия нытья прошлого, когда игры делали по 6-8 часов прохождения, многие игроки начали тогда ныть, — я что плачу 60 баксов за 6-8 часов геймплея? Из-за чего пошло потом засилье OpenWord игр, где тебе искусственно растягивали игру, чтобы игрок типа был доволен продолжительностью игры. А кто не делал OpenWord игры, начали растягивать геймплей псевдо открытыми локациями, сбором всякой не нужной фигни, не нужной прокачкой, лишь бы растянуть время для современного игрока, которому 6-8 часов геймплея на прохождения стало мало.

По сути AW2 нужно было убрать псевдо-открытый мир, всякого рода прокачку и сконцентрироваться чисто на линейном коридорном повествований, тогда этого переутомления не было, на счёт постоянного хождения. Сейчас увы такие стандарты, которые создали сами игроки своим нытьём. Раньше нормальная игра проходилась не более 10-ти часов, если это не РПГ какая-то. А потом пошло-поехало нытьё и разработчики начали перестраиваться, и растягивать проекты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, mc-smail сказал:

По сути AW2 нужно было убрать псевдо-открытый мир, всякого рода прокачку и сконцентрироваться чисто на линейном коридорном повествований, тогда этого переутомления не было, на счёт постоянного хождения

Еще проще. Сделать доски автоматически раскладываемыми, что бы сага просто комментировала их. Ускорить передвижение в 3-4 раза. Сделать быстрое перемещение в локации и места где уже был. Это бы сэкономило как минимум 10 часов ненужного, пустого недогеймплея, ни чего не дающего игроку в замен. Сделать убийства рядовых врагов такими же быстрыми как в первой игре. И вот все ворующие время элементы исчезли, остались только недостатки повествовательной части за Алана, но это уже было бы терпимо ради антуража. 

15 минут назад, mc-smail сказал:

я что плачу 60 баксов за 6-8 часов геймплея?

Берем Ласт оф Ас 2. Она тоже ворует время игрока местами. Но в ней событий раза в 2-3 больше, чем в Алане, в ней очешупенный геймплей стелс-хищника. И отменная многогранная история. Продолжительность около 30-40 часов. Алан Вейк 2 же продолжительность увеличивает не контентом, а тем что бы замедлить тебя в получении контента. Это как в Диабла 4 скорость прокачки героя замедлили в 3 раза и уменьшили получаемый лут, в одном из патчей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Bkmz сказал:

Берем Ласт оф Ас 2.

Бюджет разный. И время полировки разное. То, что дано студиям Сони, не дано другим студиям. Давайте будем честны, при финансовании Сони и их терпению, любая игра могла бы стать другой. Эти примеры не соизмеримы, ибо разный подход, разный бюджет. Вот если Нотти Дог дали сроки и бюджет Алан Вейка 2, или тем более Контрол, было интересно чего они бы достигли.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, mc-smail сказал:

Вот если Нотти Дог дали сроки и бюджет Алан Вейка 2, или тем более Контрол, было интересно чего они бы достигли.

Ну, как пример — первый Анчартед. Бюджет первой части был вполне сопоставим с бюджетом того же Контроля. Успех той игры и предопределил их дальнейший путь. Жаль, конечно, что когда выбор встал между Драггманом и Хенниг, Сони выбрали грибоеда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Георгий Васильев сказал:

 Сони выбрали грибоеда.

А Дракманн любитель грибов?  Хм… не знал )

42 минуты назад, mc-smail сказал:

 Вот если Нотти Дог дали сроки и бюджет Алан Вейка 2, или тем более Контрол, было интересно чего они бы достигли.

Cогласен, было бы интересно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       
    • Автор: SerGEAnt
      Marvel’s Wolverine
      Платформы: PS5 Разработчик: Insomniac Games Издатель: PlayStation Studios

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну или буквально “забудьте то, что вы знали о предыдущих частях”. Открытый бесшовный мир — забудьте. Торговлю — забудьте. Выживание — забудьте. Встречайте — совершенно новая игра в по сути другом жанре. Хорошо это или плохо — тут уж кому как. В этом есть как минусы, так и плюсы.
    • @shingo3 Привет. Да вытащить — это не проблема, а вот адаптировать и засунуть в rom.zar — это другой разговор. Может кто-то сделает, вот файлы выдернутые с рома русского.  https://www.upload.ee/files/18971527/en.zip.html
    • Для энтузиастов которые хотят перевести игру на Русский Язык могу указать путь так сказать сквозь тёмный лес…
      1) Вытащить ром игры — это реально и на данный момент возможно.
      2) Вот его и переводить, для “быстрого перевода” можно подглядывать как перевели те или иные моменты на ноте(ссылка в посте). Перевод игр на “8-битку” процесс не сложный. НО что там намудрили разрабы — текст и графика могут быть запакованы.
      3) Обратиться за помощью к ром-хакерам, которых не мало к примеру на эму-ленд или чиф-нет. ещё есть товарищ “СахаР”(вроде правильно ник написал) который перевел просто огромную кучу игр на различные платформы, как по мне его можно найти везде (: в ВК я его тоже видел.
      4) играть на эмуляторе “денди” без всяких улучшалок оболочки. или закинуть ром на флешь карик, и балдеть лёжа на диване.
      А так что бы тут не засорять тему попросите автора отписаться тут, может что и подскажет.
    • В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков. Компании Meta Publishing и студия 1M Bits Horde сообщили дату выхода в ранний доступ ролевой игры с элементами строительства и выживания Nested Lands. Игра должна выйти 23 января 2026 года.  В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков.  
    • Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии Издательство Owlcat Games и разработчики из Another Angle Games выпустили новый трейлер к грядущей пошаговой RPG Shadow of the Road. Игра должна выйти в этом году.  Действие Shadow of the Road разворачивается в феодальной Японии на фоне ожесточенного соперничества между сегунатом Токугава и сторонниками императора Муцухито. Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии. Возглавляя «разношерстную группу искателей приключений в динамичном, завораживающем мире, где каждое решение определяют судьбу, игроки должны освоить различные способности персонажей, чтобы переломить ход войны». У проекта есть демоверсия в Steam.
    • нет преграды патриотам, дерзай! а так я даю базу. и главное - интерес к проекту, для создания нормального перевода.
      ага, но в данном случае оно только так… ну можно попробовать реверс инжинирингом позаниматься, отчасти что кстати я и сделал, и ключи шифрования поискать и вытащить текст “обычным способом” но как по мне - игра не стоит потраченного времени которого у меня и так нет….     Читаем внимательнее, не на гугл переводчике проходить. а на английском языке без какого либо перевода.
      т.к. текст будет вытягиваться не стандартным набором бипинэкс+эксюнитиаутотранслятор а модом, который будет парсить текст из самого движка по его вызовам. так же и будет вставляться.
      по этому не нужно будет бегать и “протыкивать” всё и вся для появления, и выгрузку всего текста.
      Естественно после первого “пробега” по игре и перевода нужно будет ещё несколько забегов уже с переводом, для так сказать вытягивания последнего.

      Для чего собственно и сделал данный пост — для заинтересовать, и привлечь заинтересованных.

         
    • Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. 9 января HypeTrain Digital и Ice-Pick Lodge сообщили о релизе Pathologic 3 в Steam — новой части в серии, известной своим «бескомпромиссным нарративом, сюрреалистичной атмосферой и экспериментальным геймдизайном». В Pathologic 3 игроки берут на себя роль Даниила Данковского — талантливого врача и исследователя, одержимого природой смерти. В поисках человека, которого называют бессмертным, Данковский прибывает в отдаленный город в восточной степи — ровно в тот момент, когда в нем вспыхивает смертельно опасная эпидемия. У героя есть всего 12 дней, чтобы остановить катастрофу. Каждый выбор имеет значение, и время неумолимо движется вперед. Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. Игра представляет собой самостоятельную историю, не требующую знакомства с предыдущими частями, но при этом тесно связанную с событиями и идеями Pathologic 2. В написании саундтрека поучаствовал известный по серии Silent Hill Акира Ямаока.   
    • @SerGEAnt  Перевёл Recall: Empty Wishes на русский язык с использованием нейросети + шрифты. Совместимая версия: GOG 1.0.7.0 , последняя актуальная версия, только ЭТА версия. Не проверялась на совместимость со СТИМ версией, может быть не совместима. Скачать для PC(GOG-релиз): яндекс диск | Boosty   Установка:   1. Распакуйте архив.   2. Cкопируйте папку «Recall Empty Wishes_Data».   3. Вставьте её в основную папку игры.   4. При запросе на замену файлов нажмите «Да».        
    • Это было временное решение (на версию 0.0.3). Потом мы от него отказались. 
    • Обновление русификатор (новая редакция). Исправил маленькую, но критическую ошибку(касается только новой редакции), из-за неё на "выходных" текст был на японском. Касается только нового перевода, у старого такой ошибки не было. Все ссылки обновлены.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×