Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

capsule_616x353.jpg?t=1614973595

Жанр: Action / RPG
Платформы: PC 
Разработчик: Studio FOW Interactive
Издатель: Streembit Ltd
Дата выхода: 26 марта 2021

Скрытый текст

 

Скрытый текст

ss_718a728e2c06341a853ca83678b8d937b9f97

ss_b2e1430bd09fd7ba7dea7b3f5d08458aa0743

Описание: Новая сексуальная научно-фантастическая пародия, в которой вы управляете собственным звездолетом, наполненным самыми горячими девушками в галактике, которые готовы воплотить ваши фантазии в жизнь в полностью анимированных любовных сценах!

Выходит уже через пару часов. Кто-нибудь возьмется за перевод? 

https://store.steampowered.com/app/1034140/Subverse/

Изменено пользователем viseverse
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое интересное это обновление uasset, как это возможно без каких либо данных? У меня на фиксере по данным он правится по смещению строки и разнице предварительно вынесенным, как раз тут это и выносится -uoffset.
Обновил ParserTextBinUnity, добавил туда -fix_size_block [offset] это для фикса контейнера со строкой, но мне показалось, что это даже не обязательно трогать как уже и говорил.
ParserTextBinUnity.exe -ib "!ru_bin!" "!en!" "!ru!" -adnl -na -uoffset -unreal -fix_size_block -9
Прога уж так названа не стал менять, но она универсальная на разные форматы строк поддерживает, нужно только настройки прописывать, на самом деле она уже и для java катит, нет только xna 7bit поддержки формата длинны VLQ.
С выносом строк я думаю разберётесь, прог для них дофигища всяких, не говоря про предназначенные именно для анреала. Вроде была ещё не моя DQTextTool от @SileNTViP, но она если только достанет, вставка с фиксом не совсем верная там, где как получится.
Со своими не стандартными uexp у меня загвоздка, там даже непонятно как юникод подключить, так как длины нет, и вот там уже при изменении размера вылеты игра IronSmith пролог, с ограничением и использованием места от ключей это жесть. В принципе на это поф, это ещё не вышло да и так себе.
Ключи тоже не совсем понятно как в своём locres подключать, его же создать получается придётся, кто-нибудь это пробовал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, DragonZH сказал:

Своим кодом походу только.
В моём я не делал правку контейнера в uexp, как-то это не заметил, но игра и без этого нормально работала и текст брала. Эта вставка только с правкой длины есть в проге ParserTextBinUnity.exe в теме UnityEX.
ParserTextBinUnity.exe -ib "!ru_bin!" "!en!" "!ru!" -adnl -na -uoffset -unreal
!en! и  !ru! это текстовики.
А вот на счёт untool.py для правок uasset я не уверен, но я его и найти не смог.
Тут ещё увидел есть эти скрипты с другим форматом строк https://disk.yandex.ru/d/RKHvJn7rQqUIZA
Но эти не пробовал переводить, так как текст стандартными средствами не доставался и эти пыли просто пропущены. В них текст по видимому находится в служебных байтах от 29 01 1f до 1f. Может это специфика игры на какой это разбирал.
 

Любой текст в котором предусмотрен ключ, можно локализовать путём создания своего файла .locres Даже такие строки в тех файлах которые вы скинули. А что за игра там?
Вот примеры текста, который локализуется. Тут есть ключ (32 символа)+ бывает и меньше, перед текстом за 5 (hex 00 3A 00 00 00) в котором первый 00 пустота всегда вроде, второй после количество символов (3A в uint8 и uint16 это 58) до следующего повторяющего символа (тут b) он повторяется в следующем тексте этого же файла. 00 3A 00 00 00 первые два понятно третий, четвёртый и пятый я так понимаю кодировка если 00 00 00 то стандарт ANSI или ASCII. Для Русского я так понимаю UTF-16 FF FF FF
unknown.png
unknown.png
Ключ (Key) и текст SourceString имеется ввиду, как на скриншоте:
        "SpeechText_13_3FC88DB845E816AB69994A9CF2F04B4B": {
          "Namespace": "",
          "Key": "61A58CBB476D1B8F140C3FB1A21B1D3B",
          "SourceString": "Captain, are you ready for the obligatory tutorial level?"

40 минут назад, DragonZH сказал:

Ключи тоже не совсем понятно как в своём locres подключать, его же создать получается придётся, кто-нибудь это пробовал?

Есть две утилиты для этого. В первой вытащить текст. А во второй его редактировать для последующего создания .locres
А вот где нет ключа всё намного сложнее, у меня только получилось диалоги изменить, но пока способ долгий. Есть текст, который не поддаётся изменениям. Например Имена персонажей как в видео с демонстрацией перевода (Эти имена находятся вообще в uasset, проверял изменением в hex) и также пару тройку текстов минимум в самой игре. Ничего не получилось, можно конечно изменение шрифта сделать, но это бред, я думаю можно что-то да придумать

Изменено пользователем TheDarkness1994

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, TheDarkness1994 сказал:

Для Русского я так понимаю UTF-16 FF FF FF

Нет, там все 4 байта это всё длина, просто длинна отрицательная и тоже в количестве символов состоит. Допустим строка из 22 символов в utf16 это тоже 22 (хоть и 44 байта), а тут будет -22 ну и плюс сам нуль финальный.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, DragonZH сказал:

Нет, там все 4 байта это всё длина, просто длинна отрицательная и тоже в количестве символов состоит. Допустим строка из 22 символов в utf16 это тоже 22 (хоть и 44 байта), а тут будет -22 ну и плюс сам нуль финальный.
 

Я наверное не шарю и не знаю что именно имел ввиду.
Вот тут пример первого изменения в диалогах. Слева на Русском (тот же текст что и в видеоролике, рабочий перевод) и справа оригинал на Английском.
unknown.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, TheDarkness1994 сказал:

Я наверное не шарю и не знаю что именно имел ввиду.
Вот тут пример первого изменения в диалогах. Слева на Русском (тот же текст что и в видеоролике, рабочий перевод) и справа оригинал на Английском.
unknown.png

Слева UTF-16, справа UTF-8. У UTF-16 длина записана в отрицательном значении (-73 на примере слева/обычный int) и так как порядок байт в UTF-16 записывается с нулями через каждый байт, то длина будет равняться 73*2.

Изменено пользователем LinkOFF
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру всю перевели. Также видеоролики с субтитрами. Но есть проблемка, есть кое-какой текст который не поддаётся изменению (только изменение букв и латиницей). В большинстве случаев используются переменные и т.п. Хотелось бы перевести хотя бы эти фразы, они часто встречаются в игре.
Скриншот с примером:
Szh2v9r.png
Сама фраза 

Position  

 on the highlighted tile(s).
Я так понимаю тут переменная в виде имени.
Путь файла:Subverse/Subverse/Content/MODGridCombat/UI/GridCombatUI.uexp
Так выглядит в Hex.
unknown.png
Ссылка на эти файлы: https://yadi.sk/d/HSZ0vL4ib7iXOQ

Также ниже ещё список с файлами, которые с таким же типом текста:
Subverse\Content\Core\UI\Settings\GameplaySettings.uexp
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tritanope (Blue Weak/Blind)
Deuteranope (Green Weak/Blind)
Protanope (Red Weak/Blind)
Normal Vision
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Subverse/Content/Core/UI/ConfirmationPrompt.uexp
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
THIS WILL OVERWRITE YOUR SAVE FILE FOR 
SLOT 

DO YOU WISH TO CONTINUE?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Subverse\Content\Core\Blueprints\GameModes\SubverseGameInstance.uexp
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EMPTY SLOT
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Subverse\Content\MODDialogue\Blueprints\GameModes\DialogueGameMode.uexp
Subverse\Content\MODNavigation\Blueprints\GameModes\NavigationGameMode.uexp
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Credits
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на эти файлы: https://yadi.sk/d/h3yS7xN_QKfGoQ
Может кто-то сталкивался с изменением текста в похожих файлах.

Если хотя бы самый первый вариант перевести, то перевод можно выпускать в релиз.

Изменено пользователем TheDarkness1994

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то похоже, что выше писал с 1f, кроме GameplaySettings.uexp тут простая длина.
Изменять длину получалось только за счёт рядом стоящих строк, а вот юникод никак. Также зарезервированы байты 1c 1d 1e 1f, они шрифтами не передавались, возможно это флаги кодировки строк, ну и что странно 0b 0c считались за переносы сроки.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Транслитом Русский как Польский.

Pozicija_na_podsvechennoj_kletkeah.png

Либо такой вариант
unknown.png

Изменено пользователем TheDarkness1994

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DragonZH сказал:

Что-то похоже, что выше писал с 1f, кроме GameplaySettings.uexp тут простая длина.
Изменять длину получалось только за счёт рядом стоящих строк, а вот юникод никак. Также зарезервированы байты 1c 1d 1e 1f, они шрифтами не передавались, возможно это флаги кодировки строк, ну и что странно 0b 0c считались за переносы сроки.

Ну GameplaySettings.uexp я легко поменял, что-то сразу и не заметил про первые 4 символа, скорее всего давненько на него не поглядывал.
unknown.png

Изменено пользователем TheDarkness1994
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Случайно наткнулся на тему вашу тему, но мне доводилось работать с этим форматом, когда мы работали над русификатором для Shenmue 3. Тогда весь текст был запакован в аналогичных файлах, которые пришлось запаковывать и распаковывать собственной утилитой, которую для каждой игры на Unreal Engine 4 под эти файлы приходилось писать самостоятельно.

Изменено пользователем DMBidlov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, TheDarkness1994 сказал:

Транслитом Русский как Польский.

Это понятно, там даже можно и русский запихать с кодированием текста, и даже латиница будет, только, возможно, на паре символов корявая. А вот что на счёт увеличения длины, тут больше нужно для русского. Хотя на этой гаме тут такого текста по видимому не очень много, можно и с ограничением под оригинал. Но эта проблема всё равно остаётся, как это изменить, за счёт других строк как-то не вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, DMBidlov сказал:

Случайно наткнулся на тему вашу тему, но мне доводилось работать с этим форматом, когда мы работали над русификатором для Shenmue 3. Тогда весь текст был запакован в аналогичных файлах, которые пришлось запаковывать и распаковывать собственной утилитой, которую для каждой игры на Unreal Engine 4 под эти файлы приходилось писать самостоятельно.

Чутка посмотрел ваши проекты, вы проделали очень много работы, красавы. Соглашусь на счёт запаковки и распаковки. И в этом проекте пришлось кое-что намутить. Ну если есть варики с помощью, не отказались бы, хотя бы то что выше написал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русификатор готов.
Ссылка на руководство Steam:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2492695708
Ссылка на новость от переводчика на Playgrounde:
https://www.playground.ru/subverse/news/subverse_reliz_russkogo_perevoda-1111547

Группа ВК:
https://vk.com/public204676646

Изменено пользователем TheDarkness1994
  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Marvel MaXimum Collection

      Метки: Экшен, Beat 'em up, Ретро, Аркада, Супергерои Платформы: PC Разработчик: Limited Run Games Издатель: Limited Run Games Дата выхода: 27 марта 2026 года Отзывы Steam: 59 отзывов, 64% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Meikei no Lupercalia
      Платформы: PC Разработчик: Uguisu Kagura Издатель: Uguisu Kagura Дата выхода: 13 ноября 2020 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Есть информация по переводу? Очень хотелось бы для такой игры русский язык.
    • Да, жаль никто из мэтров переводов не взялся за перевод. Игра очень хорошая.
    •  Уже вышло обновление 0.60с. Будет ли обновлен перевод?
    • Версия 1.150 от 31.03.26 Большое количество исправлений в тексте Добавлена поддержка обновлённых дополнений Исправлены ошибки, присланные нам в дискорд
    • @vadik989 @\miroslav\ поиграл минут 10, но уже понятно, что игрушка классная.  И не нужны мне ваши зайцы 
    • GOBLiiNS6 Дата выхода: 13 фев. 2026 Жанр: Приключенческие игры, Инди Разработчик: Pierre Gilhodes Издатель: Schnibble Productions Платформа: PC Язык интерфейса: Английский, Французский Версия: Build 21940884 GOBLiiNS6 — это возвращение культового приключения, где логика и абсурд идут рука об руку, создавая уникальный игровой ритм. Перед вами классический point-and-click квест, в котором игрок управляет командой забавных существ, способных превращать любую задачу в хаотичное представление. История разворачивается в причудливом мире, полном магии, странных персонажей и неожиданных событий. Путь к цели усеян ловушками, нелепыми ситуациями и загадками, требующими нестандартного подхода. Иногда правильное решение выглядит настолько странным, что именно оно и оказывается верным.
      GOBLiiNS6 в Steam Сделал литературный нейроперевод с некоторыми ручными правками текста. Также перевёл текстуры (почти все). Скачать архив и распаковать в папку игры с заменой. Запустить файл Gobliins6.exe, играть. Быстрое сохранение — F5, загрузка этого сохранения — F7.
      https://disk.yandex.ru/d/8rnAUAwYbXNx3g
      Если кто захочет поправить косяки перевода (могут быть такие), то вот сэйвы уровней до 14-го (в игре 16 уровней).
      https://disk.yandex.ru/d/MLNricvV7yLa3A
      и исходные файлы для локализации
      https://disk.yandex.ru/d/tEDUQCng3lP1Rg
      localization.txt —  файл исходного текста для локализации
      for_translation.txt — вытащенные из него английские строки, начиная с 9-ой
      translated_all.txt — перевод всех строк из for_translation.txt
      import.py — скрипт для сборки trs-файла для компиляции в tra-файл текстовых ресурсов игры
      На выходе получается файл English.trs, который нужно упаковать в English.tra утилитой AGSUnpacker и закинуть в папку игры.
      https://disk.yandex.ru/d/CVq7vPtT6dW0Vg
      Я игру не проходил, перевод не тестировал, кроме первого уровня. Прохождение игры:
      Gobliins 6 quick walkthru
    • Линуксоиды — страшные люди, я вам точно говорю.
    • Хм а это интересно, надо было ему еще свой тентакль расправить и протянуть, может они и в его тентакь еще бы копию выдали, но думаю он бы их там тогда сильно за смущал 
    • А мне вот интересны слова про “международный трафик”. Из Калининградской области (банально из-за географического положения) трафик идёт через территории других стран. В том числе и до сайтов, расположенных в РФ. И, получается, что все сайты, которые не расположены в КО можно посчитать международным трафиком. И всё будет зависеть от степени маразматичности тех, кто этот фильтр будет на местах настраивать. Перспектива, как-то, не очень.  
    • Пошли игры с обновлёнными рекомендуемыми региональными ценами.
      https://store.steampowered.com/app/2387040/Legends_of_the_Round_Table/     Теперь 30$ = 1300 рублей. (Было 1100)  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×