Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: примеры изменений патча 1.2 для Cyberpunk 2077

Рекомендованные сообщения

203802-maxresdefault.jpg

Во-первых, будет полностью переделан код, отвечающий за поведение полиции. Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека.


CD Projekt RED опубликовала сразу несколько роликов, в которых отражена часть изменений, планируемых в патче 1.2 для Cyberpunk 2077.

Во-первых, будет полностью переделан код, отвечающий за поведение полиции. Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека.

Цитата

«Это важное изменение, связанное с поведением полиции в игре. Теперь патрульные не должны появляться прямо за спиной у игрока. Всё выглядит так, будто они выехали на место преступления, после того как кто-то о нём сообщил. Ещё мы добавили дрона-разведчика — через него полиция как бы оценивает ситуацию».

— Патрик, ведущий дизайнер игрового процесса, и Лукаш, ведущий технический дизайнер

Вождение автомобилей станет проще. Раньше управление по сути было привязано к частоте кадров, теперь же автомобили, особенно мощные, станут более отзывчивыми.

Цитата

«Мы проанализировали отзывы о вождении и поняли, что многие игроки испытывают трудности во время смены направления, из-за чего транспортные средства часто вылетают на тротуар. Большинство жалоб поступало от тех, кто играл на ПК с клавиатурой или на устройствах с низкой частотой кадров.

Мы добавили в меню настроек ползунок „Чувствительность управления транспортом“, благодаря которому можно снизить скорость смены направления. Настройка будет применена ко всем транспортным средствам и устройствам ввода. При этом максимальный радиус поворота останется прежним.

Из-за низкой частоты кадров управлять машиной было сложно. Причиной оказался фрагмент кода, который некорректно обрабатывал резкие изменения частоты кадров. Теперь частота от 20 до 60 кадров в секунду никак не повлияет на скорость смены направления.

Наконец, некоторые машины, в том числе „Арчер Хелла“, вели себя дёрганно при низкой частоте кадров. Мы настроили их управление так, чтобы оно стало плавнее».

— Шеймас, старший программист автотранспорта

Также машины можно будет раскачивать, если они застряли. Раньше в этом случае приходилось покидать их.

Цитата

«Иногда транспортные средства въезжают в препятствие и застревают. Добавленная нами функция срабатывает, когда вы жмёте на газ, но не двигаетесь. Теперь, удерживая кнопку ускорения, можно раскачивать машину, а также поворачивать её влево и вправо».

— Шеймас, старший программист автотранспорта

Наконец, будет улучшена система смены управления. Она станет более наглядной.

Цитата

«Вы можете отвязать уклонение от двойного нажатия клавиши передвижения в настройках управления. В этом случае, чтобы уклониться, нужно будет дважды нажать кнопку приседа (по умолчанию это C).

Также теперь можно будет переназначить действия, привязанные к клавишам WASD, на другие клавиши. Есть ещё несколько сложных случаев — ими мы займёмся в следующих обновлениях».

— Войцех, программист инструментов

Патч 1.2 выйдет «скоро» — так написано в письмах, которые игроки начали получать сегодня вместе с «эксклюзивной» скидкой на игру в размере 20%.

203605-YFGXqt4h_hE.jpg

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Мимик сказал:

мало? киберпук лился из всех щелей не имеющих к играм вообще никакого отношения, начиная от вставок в боях в UFC заканчивая додопицей и целыми европейскими городами с головы до пят увешаных киберобосрамсом. если бы они вливали все это бабло в разработку, глядишь бы и родили бы игру а не ЭТО

вот прям с головы до пят? Пруфы будут, или как всегда? Касательно всяких рюшечек с эмблемой киберпанка и тематических пицц — в том или ином виде такое не раз было, так что наивные рассуждения о том, что это “самая-самая компания” и “такого не было и не будет” говорят лишь, что некоторым сильно досталось по неокрепшим мозгам, так сильно, что они перестали видеть все остальное. Зомбирование как оно есть.)

Конкретно про твои мозги все ясно: в процитированной фразе увидел лишь одно слово и наваял в ответ истеричный пост, хотя фраза была не о том. Вот про таких я и писал.:laugh:

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://wtftime.ru/articles/111302/kak-reklama-cyberpunk-2077-prihodit-v-realnyj-mir—i-menjaetsja-vmeste-s-datoj-vyhoda/

https://overclockers.ru/blog/RoadToKnowledge/show/46202/za-reklamu-cyberpunk-2077-vpervye-oshtrafovali-kompaniya-zaplatila-78-500-dollarov давай теперь примеры куч разных, тематических пицц и товаров от других игр, а то по киберобосрамсу куда не плюнь везде был, а других нема.

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Мимик вот это ты сейчас обделался.:lol: Несколько автобусов и рекламных щитов — это “увешанные с головы до пят”, угу. А по второй ссылке вообще с рекламой облом вышел.:lol:

https://nv.ua/techno/games/zakaznye-ubijstva-i-polety-v-kosmos-luchshie-reklamnye-kampanii-v-ihrovoj-industrii-2447912.html

Изменено пользователем Freeman665
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

т.е. тебе возразить нечего как всегда, фото не фото, штраф не штраф, других игр не привел с такой агрессивной навязчивой компанией, в той же додо пицце на каждую игру свою акцию мутят по твоим словам.

Изменено пользователем Мимик
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Мимик да в каком месте она агрессивная-то? Если журналисты и фанаты из каждой малюсенькой новости раздували целый пожар, то это не агрессивная реклама, а банальный хайп.

И все я тебе привел, почитай ссылку, пицц там нет, зато есть много чего другого.:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 с фанатиком бесполезно говорить, в твоей ссылке ни слова по навязчивую рекламу.  в отличии от киберпука от которой вешались все, ибо была не уместна, а ее количество зашкаливало все разумные пределы еще и появляясь в не связанных никак с видеоиграми местах, промывая мозги.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Мимик сказал:

в отличии от киберпука от которой вешались все, ибо была не уместна, а ее количество зашкаливало все разумные пределы еще и появляясь в не связанных никак с видеоиграми местах, промывая мозги.

типичный зомби. От рекламы консолей из каждого утюга он не вешался, а киберпанк, видите ли, зашкаливал. Не смеши, позорище.:laugh:

4 минуты назад, Мимик сказал:

промывая мозги.

что там тебе промывать-то, если и так в упор ничего кроме киберпанка не видишь?:lol:

И ты не один такой, обиженки в каждой теме, косвенно связанной с игрой появляются, и плачут, какая она плохая и как всем надоела. Сами раздувают хайп и сами кудахчат, что от игры не продохнуть. Интеллект в действии.

Изменено пользователем Freeman665
  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Мимик 

Spoiler

4iS2AfO.jpg

3442871-screen%20shot%202018-09-25%20at%

0sqpY8f.jpg

Чутли не каждая вторая высокобюджетная игра имеет огромный рекламный бюджет, часто еще и в саму игру рекламу пихают, промо акции с большими брендами и тд. Киберпанк в рекламном плане на уровне гта, код и прочих флагманов, SE вообще целое здание на тайм сквер облепили рекламой дополнения для ffxiv можно только представить сколько стоят сутки такой рекламы.

Spoiler

w1v9a3lgbi831.jpg

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 

Факт остаётся фактом, про Киберпук говорили даже те, кто вообще далёк от компуктерных игр (мои родители тому пример). Такое на моей памяти в РФии было с WoW (реклама катаклизма по ТВ), Ведьмаком 3, первым Отсосином и, может быть, Скайримом и с 4 Фолычем.

Вот только нюанс в том, что вышеперечисленные игры не были зафакаплены на релизе. Отсюда и запашок.

Изменено пользователем Hellson
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Hellson сказал:

Факт остаётся фактом, про Киберпук говорили даже те, кто вообще далёк от компуктерных игр (мои родители тому пример).

про вторую халфу тоже в свое время каждая собака говорила и отсчитывала часы и минуты до выхода. Кстати, в твоем списке Сталкера не хватает, на территории снг о нем наверняка все говорили, и куча статей в журналах была.

А тут люди на голубом глазу утверждают, что пиар-компания якобы “самая агрессивная” и “другой такой не будет”. Попахивает фанатизмом.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gold Geisha сравни масштаб — облепить 1 пусть и дорогое здание в с крупном центре или чтоб в каждой захудалой деревне  ото всюду пер этот ядовитый желтый фон, среди  коллег на работе, которые вообще в игры не играют и те были в курсе про киберпук, ладно коллеги, у меня родители 60+ лет и те натыкались на него и явно не в инете.

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gold Geisha  если у людей короткая память и они не видят ничего, кроме объекта своего обожания (или ненависти), показывать что-то другое бесполезно, отметут как несущественное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, SerGEAnt сказал:

Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека.

Из прекраснава? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Мимик сказал:

в той же додо пицце

вряд ли они договаривались непосредственно с яндекс деньгами там и додо пицей, бредово же? выше я написал почему так происходят, они просто просят разрешение использовать и отстегивают процент поди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, DarkHunterRu сказал:

вряд ли они договаривались непосредственно с яндекс деньгами там и додо пицей, бредово же?

интересно, когда тут некоторые перекрашивали аватарки в желтый цвет, это их личная инициатива или часть агрессивной пиар-компании?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Во-первых, был представлен шутер в открытом мире по StarCraft, созданием которого руководит бывший продюсер серии Far Cry Дэн Хэй. Он сообщил, что работа над проектом идет уже какое-то время, но при этом тот все еще не имеет подзаголовка, и потому игру называют просто StarCraft. Релиз экшена должен состояться аж в 2030 году, и, по словам Дэна, его разработчики «настроены серьезно», они «абсолютно уверены в этой дате».
      Вторым крупным анонсом стала пятая часть Diablo. Известно, что события игры развернутся спустя сто лет после событий Diablo 4. Мир находится на грани гибели после победы Диабло, из-за этого в Санктуарии фактически отсутствуют города и живые устойчивые поселения. Игрокам предстоит собирать собственные караваны и путешествовать с ними по процедурно сгенерированным локациям, сражаясь с разномастными монстрами в поисках особо ценных наград и артефактов. 
      Авторы проекта обещают представить на старте больше классов, чем было раньше в играх серии, у также углубить систему ремесла и сетов снаряжения. 
      Релиз намечен на весну 2029 года. 
      Обе вышеназванные игры находятся на начальных стадиях разработки, поэтому подробностей о них сейчас немного. Столь ранние анонсы уже вызвали в сети волну саркастических комментариев от игроков, которые ехидно предположили, что Blizzard идет по пути Тодда Говарда, припомнив тому давний анонс The Elder Scrolls 6, о котором давно нет никаких известий. 
      Еще в ходе BlizzCon был анонсирован анимационный сериал от Netflix по Diablo, но о нем пока тоже нет каких-либо подробностей. В будущем подобные произведения по мотивам могут получить серии WarCraft и Overwatch. 
      Diablo 4, между тем, больше не будет получать сюжетных дополнений. Но ближе к релизу 5 части разработчики планируют как-то подвести к ней и события «четверки». 
      На другой чаше весов находится внезапный выход первой за 23 года сюжетной кампании для стратегии Warcraft III: Reforged, прохождение которой займет около 30 часов. Стоит это удовольствие 30 долларов, в ней есть даже русский язык, но только в виде субтитров.
    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
    • Ну, собственно, мне-то фиолетово, когда они там выйдут (с такими ценниками и общей ценовой тенденцией один смысл брать их не стану), но так-то обычно каждые 2-3 года появляется новая линейка. 50-я была как раз в 25-м, то есть ещё 1-2 года примерно до пошлой 69-й нвидиа. Собственно, обычно они старались в 2-х летний цикл уложиться, но 50-я уже несколько задержалась сама по себе, т.к. её выпуск занял у них 3 года. К слову, если желаешь подготовиться к 6090 карточке, можешь заранее начать копить 3-4 миллиона (имхо, это овердофигилион за карту даже для тебя). Вряд ли она шибко дешевле этого стоить будет (к концу года ещё процентов 70-80 ожидается рост ценников на память и прочее). Вообще не понимаю, почему люди кидаются покупать за любые деньги железо вместо того, чтобы дружно плюнуть и остановить этот бесконечный цикл повышения цен. Если спрос упадёт до уровня плинуса, то предложение попытается повысить спрос через ценовые изменения. Бизнес не может бесконечно скупать всё подряд, да оно им и далеко не всё и нужно. Цены растут до сих пор в большей мере из-за паники всё более и более разжигаемой окружением. Уж молчу о том, что основные крупные нейронки уже в массе своей ожирели до такой степени, что повышение количественное почти не приводит к росту качественному, то есть больше памяти даёт настолько мизерный прирост после определённого значения, что дальнейшая закупка лишается инвестиционной ценности, становясь откровенно непрактичной. К тому же, они и сейчас даже в перспективе доходов не приносят — откровенный слив уймы денег в унитаз происходит. Безумие какое-то.
    • Ты на быстрое появление не особо рассчитывай, ходят слухи, что возможно даже в 27г не увидим. Ну или увидим, нопродажи в 28ом начнутся. Вадик, ты только яичницу и поглощаешь, хочешь массу набрать?
    • По-моему ерундистика какая-то.  Хиден хер.
    • @NeruMarcus я ждал…. я кстати тоже также менял шрифты на обычные но перевод мне никто не дал и я сам не все мог вынуть так что вот ждем …. ну ты это выложи на я диск перевод а то как то печально….   @NeruMarcus если что надо помочь зови но ты прям отчаянный я бросил это неделю назад на передышку    @NeruMarcus это только первая локация?
    • Актуальная инфа по моему переводу игры

      https://disk.yandex.ru/d/x2lLgCXXRjeuZA ручная установка для пираток
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3757119125 мод для Steam Workshop
      https://github.com/krasnovmv/taiwu-russian-mod/ вайбкод исходники мода Инструкция первого запуска:
      1. Включаете мод в меню "Manage Mods"
      2. Сохраняете конфигурацию модов с перезагрузкой
      3. Еще раз перезагружаете игру, после того как мод уже включен
      4. Переключаете язык игры на русский
      5. Можно играть Актуальная версия мода для 1.0.79  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×