Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: примеры изменений патча 1.2 для Cyberpunk 2077

Рекомендованные сообщения

203802-maxresdefault.jpg

Во-первых, будет полностью переделан код, отвечающий за поведение полиции. Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека.


CD Projekt RED опубликовала сразу несколько роликов, в которых отражена часть изменений, планируемых в патче 1.2 для Cyberpunk 2077.

Во-первых, будет полностью переделан код, отвечающий за поведение полиции. Она перестанет возрождаться за спиной игрока, а будет приезжать издалека.

Цитата

«Это важное изменение, связанное с поведением полиции в игре. Теперь патрульные не должны появляться прямо за спиной у игрока. Всё выглядит так, будто они выехали на место преступления, после того как кто-то о нём сообщил. Ещё мы добавили дрона-разведчика — через него полиция как бы оценивает ситуацию».

— Патрик, ведущий дизайнер игрового процесса, и Лукаш, ведущий технический дизайнер

Вождение автомобилей станет проще. Раньше управление по сути было привязано к частоте кадров, теперь же автомобили, особенно мощные, станут более отзывчивыми.

Цитата

«Мы проанализировали отзывы о вождении и поняли, что многие игроки испытывают трудности во время смены направления, из-за чего транспортные средства часто вылетают на тротуар. Большинство жалоб поступало от тех, кто играл на ПК с клавиатурой или на устройствах с низкой частотой кадров.

Мы добавили в меню настроек ползунок „Чувствительность управления транспортом“, благодаря которому можно снизить скорость смены направления. Настройка будет применена ко всем транспортным средствам и устройствам ввода. При этом максимальный радиус поворота останется прежним.

Из-за низкой частоты кадров управлять машиной было сложно. Причиной оказался фрагмент кода, который некорректно обрабатывал резкие изменения частоты кадров. Теперь частота от 20 до 60 кадров в секунду никак не повлияет на скорость смены направления.

Наконец, некоторые машины, в том числе „Арчер Хелла“, вели себя дёрганно при низкой частоте кадров. Мы настроили их управление так, чтобы оно стало плавнее».

— Шеймас, старший программист автотранспорта

Также машины можно будет раскачивать, если они застряли. Раньше в этом случае приходилось покидать их.

Цитата

«Иногда транспортные средства въезжают в препятствие и застревают. Добавленная нами функция срабатывает, когда вы жмёте на газ, но не двигаетесь. Теперь, удерживая кнопку ускорения, можно раскачивать машину, а также поворачивать её влево и вправо».

— Шеймас, старший программист автотранспорта

Наконец, будет улучшена система смены управления. Она станет более наглядной.

Цитата

«Вы можете отвязать уклонение от двойного нажатия клавиши передвижения в настройках управления. В этом случае, чтобы уклониться, нужно будет дважды нажать кнопку приседа (по умолчанию это C).

Также теперь можно будет переназначить действия, привязанные к клавишам WASD, на другие клавиши. Есть ещё несколько сложных случаев — ими мы займёмся в следующих обновлениях».

— Войцех, программист инструментов

Патч 1.2 выйдет «скоро» — так написано в письмах, которые игроки начали получать сегодня вместе с «эксклюзивной» скидкой на игру в размере 20%.

203605-YFGXqt4h_hE.jpg

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первое же видео. Смотрим на убогую реакцию нпц, вместе с дерганной анимацией. Ок, в принципе “можно” закрыть глаза на эти косяки. Ведь наверняка “поправят”, мы же все это отлично понимаем.
Идём дальше. По поводу “полиция не спавнится за спиной игрока”. А, собственно, дрон взявшийся из неоткуда, это — что? За секунду, конечно же, полиции передали о случившемся и дрон, волшебным образом, оказался как-раз вне зоны видимости игрока. Ничего не напоминает?

Идём к “управлению” машин во втором видео. Серьезно, они считают что виновато кол-во фпс? Может проблема в том, что вместо машин в игре утюги на рельсах? Я вот смотрю видео и что-то не вижу хоть каких-либо улучшений. Да, покрутили туда-сюда ползунки, что-то там “подредактировали”, а по факту это всё те же утюги с отвратительным управлением. Ну да, теперь фпс влияет меньше. Но, может быть, стоило хотя бы сделать различную физику для разных т/с?

Приятно, что сделали возможность раскачать машину. Ещё бы это не выглядело так чужеродно. Полировки нехватает.

Ну и за уклонения им огромная благодарность. Ведь это действительно то, чего в игре так не хватало.

Изменено пользователем NepOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Egor007 сказал:

Прекратите уже недооценивать, сильную и вездесущию пиар компанию Киберпанка

хватит уже ее переоценивать. Сами в голове нарисовали радужную картинку, сами в нее поверили, сами обиделись, когда реальность оказалась куда приземленнее.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А когда уже паркур и подводные миссии добавят? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Egor007 сказал:

Рассказывают по телевидению и интернет блогах?

все это было только в последний год перед релизом, не надо сказок. Единственное громкое событие до этого было — появление Киану Ривза на Е3 19 года.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Freeman665 сказал:

хватит уже ее переоценивать. Сами в голове нарисовали радужную картинку, сами в нее поверили, сами обиделись, когда реальность оказалась куда приземленнее.

Я её и не переоцениваю, это ребята из Редов её переоценили, посредством рекламы и своих высказываниях и хотелок :)

16 минут назад, Freeman665 сказал:

все это было только в последних год перед релизом, не надо сказок. Единственное громкое событие до этого было — появление Киану Ривза на Е3 19 года.

Вы уже определитесь:

Цитата

ничего, что активная пиар компания началась только за пару месяцев до релиза?

Цитата

все это было только в последних год перед релизом, не надо сказок. 

Это вы про какие-то там сказки рассказываете, сами себе противоречите.

Реклама была сильная и вездесущая, даже дорогущую звезду пригласили, да и впихнули его в игру. Потом ещё он ездил, по разным странам, мероприятиям и рекламировал игру.

Изменено пользователем Egor007
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Egor007 сказал:

Это вы про какие-то там сказки рассказываете, сами себе противоречите.

никаких противоречий. Начало официальной пиар-компании было где-то в ноябре 2020. А неофициальная часть (всякие утечки, ролики с геймплеем и т.д.) началась задолго до этого. Самое обычное явление в индустрии, просто журналисты и фанаты раздули это все до невероятных размеров, но оно и понятно — что еще в 2020-м было обсуждать, не tlou2 же.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рекламная кампания Киберпанка была сама агрессивная, навязчивая и вездесущая что я помню. Началась она не за какие 2 месяца до релиза, все эти дневники разработчиков скриншоты и т.п. достали задолго до этого и если кто-то считает что это “случайные утечки”, “фанаты раздули” и т.п. ну что сказать — можно строить из себя буратино, только других за дурачков держать не надо.

Всё это раздутое pr сильно опустило лично мое мнение о CDпроджектах, точнее я понял что у них сменилась идеология в руководстве, это уже совсем не разработчики первого Ведьмака и былого не вернешь.

Изменено пользователем krnark
  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Freeman665 сказал:

никаких противоречий. Начало официальной пиар-компании было где-то в ноябре 2020. А неофициальная часть (всякие утечки, ролики с геймплеем и т.д.) началась задолго до этого. Самое обычное явление в индустрии, просто журналисты и фанаты раздули это все до невероятных размеров, но оно и понятно — что еще в 2020-м было обсуждать, не tlou2 же.)

Дорогая мировая звезда, ездит по мероприятиям и странам, попутно рекламирует игру. Да и использовали его образ в игре, не за спасибо. Крупные европейские города обклеены огромными рекламными плакатами, по телевидению и блогам рассказывают, а также рекламируют игру.

Давно такого пиара не было, да и был ли он вообще такой. Да и утечки, ролики с геймплеем, это всё и есть начало пиар компании и подогрев интереса у игроков. Как можно быть таким наивным, и этого не понимать. 

Изменено пользователем Egor007
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Egor007 сказал:

Дорогая мировая звезда, ездит по мероприятиям и странам, попутно рекламирует игру. Да и использовали его образ в игре, не за спасибо. Крупные европейские города обклеены огромными рекламными плакатами, по телевидению и блогам рассказывают, а также рекламируют игру.

вот видишь, ты следил за тем, куда эта звезда ездит, что делает, кто как города обклеивает, кроме киберпанка вообще ничего и не видел. Ну а раз не видел, то этого и не было — классика.) Если раньше, условно говоря, из 50 рекламных роликов, 20 было посвящено киберпанку, то в 2020-м из 30 роликов 20 были посвящены ему же. Разумеется, у людей могло создаться впечатление, что кроме киберпанка ни о чем не говорят. Забавляет только, как свои фантазии пытаются за тренд выдать.:laugh: Ах да, 2 переноса за год тоже кучу новостей и обсуждений сгенерировали, но про это почему-то молчим.)

Посмотрим, какая реклама будет у нового Бога войны, Mass Effect или второго Сталкера, о последнем уже куча новостей была, хотя показали лишь пару роликов и модельку батона. Но это совсем другое, как обычно.:yes:

11 минут назад, Egor007 сказал:

Да и утечки, ролики с геймплеем, это всё и есть начало пиар компании и подогрев интереса у игроков.

только почему-то немалая доля всего этого пришлась на 2020-й, хотя игра в разработке минимум с 2016-го, начало, ага.)

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

вот видишь, ты следил за тем, куда эта звезда ездит, что делает, кто как города обклеивает, кроме киберпанка вообще ничего и не видел. Ну а раз не видел, то этого и не было — классика.) Если раньше, условно говоря, из 50 рекламных роликов, из них 20 по киберпанку, то в 2020 из 30 роликов 20 были посвящены ему же. разумеется, могло создаться впечатление, что кроме киберпанка ни о чем не говорят. Забавляет только, как свои фантазии люди пытаются за тренд выдавать.:laugh:

Как здорово жить в своём мире, да и решать за других, что они видят, а что нет :laugh:

Ещё раз повторю, на фоне других рекламных компаний игр, реклама Киберпанка выглядит агрессивной, навязчивой и вездесущей, да ещё и дорогой.

Пиар компания Киберпанка началась очень давно, посредством дневников разработчиков, хотелок разнообразных механик и скриншотов. Потом были “случайные” утечки и т.п.

Как же меня смешит, как некоторые люди не видят очевидного :D

20 минут назад, Freeman665 сказал:

Посмотрим, какая реклама будет у нового Бога войны, Mass Effect или второго Сталкера, о последнем уже куча новостей была, хотя показали лишь пару роликов и модельку батона. Но это совсем другое, как обычно.:yes:

Уверен, что не будет ничего подобного, дорогущего и агрессивно-вездесущего как у Киберпанка, а именно:

Цитата

Дорогая мировая звезда, ездит по мероприятиям и странам, попутно рекламирует игру. Да и использовали его образ в игре, не за спасибо. Крупные европейские города обклеены огромными рекламными плакатами, по телевидению и блогам рассказывают, а также рекламируют игру.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Egor007 сказал:

Ещё раз повторю, на фоне других рекламных компаний игр, реклама Киберпанка выглядит агрессивной, навязчивой и вездесущей, да ещё и дорогой.

 если что и рекламировали также активно, как киберпанк, то это консоли нового поколения. Ты можешь легко это проверить хотя бы на примере этого сайта, сравнив количество новостей с тегом “Cyberpunk 2077”, “ps5” и “xbox series”.

4 минуты назад, Egor007 сказал:

Уверен, что не будет ничего подобного, дорогущего и агрессивно-вездесущего как у Киберпанка

именно такого не будет, но наверняка будет что-то другое. Если уж относительно небогатые поляки смогли такую рекламную компанию провернуть, на что способны крупные издатели? Страшно представить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Freeman665 сказал:

только почему-то немалая доля всего этого пришлась на 2020-й, хотя игра в разработке минимум с 2016-го, начало, ага.)

Точной даты начала полномасштабной разработки нигде нет, всё остальное это ваши и мои домыслы. Где-то пишут, что 2017 год. Да и какая разница, пиар всё равно был вездесущим, агрессивным и дорогим. Пусть даже и в последние месяцы до выхода игры.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Egor007 сказал:

Да и какая разница, пиар всё равно был вездесущим, агрессивным и дорогим

нормальный пиар крупной ААА-игры, тем более, что конкурентов у нее по сути не было. Жаль, что это единственное, что реды смогли сделать на должном уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

нормальный пиар крупной ААА-игры, тем более, что конкурентов у нее по сути не было. Жаль, что это единственное, что реды смогли сделать на должном уровне.

Не нормальная пиар компания, а вездесущая, агрессивная и дорогая. Даже если бы было много крупные конкурентов, то всё равно на фоне Киберпанка, они бы поблекли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Egor007 сказал:

Не нормальная пиар компания, а вездесущая, агрессивная и дорогая.

да что ты заладил “вездесущая, вездесущая”. Вездесущими были новости про консоли, их “божественный ссд” и сравнение начинок и геймпадов, вот это действительно из каждого утюга звучало. Города, правда, не обклеивали, зато холодильники в форме консолей создавали.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
      Студия Trioskaz, известная по популярному проекту No, I’m not a Human, на днях представила новый трейлер приключенческой игры с элементами психологического триллера под названием Lost in the Roots.
      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на плейтест.
       
    • Автор: james_sun

      Проект пробыл в разработке три года. 
      Российская студия Klukva Games сообщила о выходе в Steam тактического рогалика Dead Weight.
      Проект пробыл в разработке три года. 
      Dead Weight — это тактическая roguelite-игра в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновленная играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics.
      Более 150 000 игроков уже добавили проект в свой список желаемого в Steam. В настоящее время игра входит в топ-400 самых ожидаемых релизов платформы.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный русификатор. Главное меню игры на русском, но стоит нажать новую игру, как всё становится на английском (вступительный ролик и дальше сама игра), если выйти в главное меню — то и оно становится на инглише. А вот если после перезапустить игру и нажать ПРОДОЛЖИТЬ, то игра становится на русском. Короче какой-то косяк с новой игрой. Переустанавливать русификатор пробовал — не помогло. 
    •  spider91 посмотрите что с длс можно сделать ?
    • Обновление: Перераспределил переносы строк + перевод текстур стартового экрана (я в этом не силён, по этому, как получилось)  UNDERGROUNDED
    • Здравствуйте. Можете указать в описании русификатора актуальную информацию? Перевод уже давно ручной и 100% ваниллы. Текст который у вас указан - это комментарий к самому первому переводу и звучит жалобно. Я локально рассказал что устал за полтора месяца, это не предназначалось для описания моего перевода.

      Достаточно текста типа — “Перевод основной игры, включая замену шрифтов на поддерживаемые кириллицей. Выполнен при помощи ИИ с ручными правками.”
    • По факту в github проекте примерно описана работа по разбору Ink файлов (внутри них огромный JSON со всеми переходами и собственно зашитым текстом). Используется оригинальный Ink.Runtime. Для перевода мне все это не нужно, но полный контекст как раз возможен через декомпиляцию res->ink->ink json. https://disk.yandex.ru/d/ICTGAWYgiKkn8Q залил скрипт на яндекс диск, запуск простой, создает рядом translation.json. Например для cardcatalogue.ink python .\res_to_translation.py "G:\TR49_ru\project_extracted\.godot\imported\cardcatalogue.ink-72f3e999effd0e06601ff785d9bbdcac.res" —force  
    • Обновление: v22760 Morbid Metal
    • Спасибо. Получается последнее обновление было в апреле. Просто смутило, что у файлов перевода дата изменения стоит 2025 год
    • да, могу на версии 1.3.2 не работает, нет ни букв ни цифр
    • Здравствуйте. Вы можете перейти в источник, там актуальная версия. 
    • А у нас есть. Когда-то лучше, когда-то хуже. И не только с электричеством. Недавно вот две недели перебои горячей воды были из-за ремонта сетей прямо перед гидравлическими испытаниями, из них около недели вообще без горячей воды. По итогу 3-4 дня с водой стабильно только и на днях снова на 10 дней вырубят на гидравлические. То есть по итогу за всё лето с горячей водой получается около месяца: первые гидравлические две недели, потом ремонт сетей две недели, потом ещё одни гидравлические дней десять (включат как обычно с задержкой, так что смело две недели). Вот так и живём. Хорошо ещё вообще чинят что-то. Плохо лишь, что квитанции за ремонты разные (содержание и капитальный) уже более половины от общего жкх чека. И нет бы хоть делали что по факту для самих домов-то: пока совсем разваливаться не начнёт что-нибудь, не пошевелятся ж.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×