Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

CD Projekt RED перенесла выпуск патча 1.2 для Cyberpunk 2077

Recommended Posts

230754-cyberpunk2077_hand_cmyk_wide-9591

CD Projekt RED объявила о переносе патча 1.2 для Cyberpunk 2077 на вторую половину марта этого года.


CD Projekt RED объявила о переносе патча 1.2 для Cyberpunk 2077 на вторую половину марта этого года.

 

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, Hellson сказал:

Интересно в чём корреляция утечки данных и задержки патча? Им хакеры данные стёрли? Они бросили все силы для латания дыр в безопасности и дыра оказалась чёрной? В чём связь? За уши притянуто, как по мне.

Небезызвестный игровой журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, ссылаясь на свои источники, сообщает, что хакеры действительно частично парализовали работу CDPR, и разработчики не лукавят.

Как уточняет Шрайер, CD Projekt отказалась идти на поводу у хакеров, и теперь большая часть сидящих "на удалёнке" сотрудников студии на протяжении двух недель не могут подключиться к её внутренней сети и всем системам и инструментам, чтобы продолжить работу над Cyberpunk 2077.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

На самом деле корреляция утечки данных и задержек в разработке вполне прослеживается. Утечка получилась не утечкой, а прорывом дамбы. После такого возможна полная остановка внутренней инфраструктуры до выяснения всех обстоятельств, блокировка всех сервисов, учетных данных. Восстановление корректное это не один день, плюс возможно они решили усилить безопасность, сменить что-то, это нужны спецы которые войдут в курс дела и прочее, всё это выливается в дни неполноценного обмена информации между сотрудниками, подозреваю, что многие там на удаленке.

К этому прибавьте моральное состояние сотрудников, сто процентов, там шли опросы всех и вся, кто что видел, кто что знает, атмосферка та ещё. Не забываем и о релизе. Ну собственно всё вместе и сказывается на сроках.

Другой вопрос, правда ли они настолько увеличились, или это лишь повод накинуть дополнительные недели :)

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
9 часов назад, rainmind сказал:
9 часов назад, AKortik сказал:

Да ладно, может у человека жена ушла к одному из разрабов игры. 

9 часов назад, koraly сказал:

А может у него и не было никогда не то что жены, баба никогда не целовала. Иначе, как можно иметь столько свободного времени писать, никому не нужные, гневные комменты в адрес создателей игрушки.

Кому и кобыла невеста (с)

Ты не то сообщение процитировал, я поправил, не благодари.

Share this post


Link to post
10 часов назад, h1pp0 сказал:

@rainmind тебе не надоело?

Это просто затычка в каждой теме про киберпанк .. хз , что его жопа так пригорает по поводу этой игры .

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Ну, ок, подождем, спешить некуда. Кто спешит, тот людей смешит. Уже был прецедент, второго нам не надо. Лучше медленно, но уверенно. 

3 часа назад, Hellson сказал:

Интересно в чём корреляция утечки данных и задержки патча? Им хакеры данные стёрли? Они бросили все силы для латания дыр в безопасности и дыра оказалась чёрной? В чём связь? За уши притянуто, как по мне.

Притянуто, даже можешь и не сомневаться. Но если они хотят выпустить реально нормальный патч, а не черт знает что, то пусть работают. Мы уже видели пример спешки, когда хотели выпустить быстрее, но ничего хорошего из этого не вышло. 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Издательство Daedalic Entertainment и студия-разработчик Skirmish Mode Games сообщили о том, что стратегия о противостоянии двух сторон Warpips получила первое масштабное обновление.
      Издательство Daedalic Entertainment и студия-разработчик Skirmish Mode Games сообщили о том, что стратегия о противостоянии двух сторон Warpips получила первое масштабное обновление.
      К тому же авторы представили план развития игры с подробным описанием дополнительных материалов, которые будут добавлены позднее. Игра вышла в раннем доступе в сервисе Steam 29 апреля.
      В Warpips игрокам необходимо собрать армию из различных транспортных средств и пехоты, а затем отправить ее во взрывоопасные сражения с упором на физику. Обновление добавит три новые карты сражений на заправочной станции, в каньоне и в крепости. Также игрокам открывается возможность битв в ночное время. Чтобы обеспечить еще больше вариантов стратегического планирования, новое обновление также добавит множество новых подразделений с различными навыками и оружием. Теперь пользователи смогут выставлять в бой такие боевые отряды, как Gas Pip, Howitzer, Super Rocket и даже ракетные установки TOW под аккомпанемент новых мелодий. 
      Сообщается, что это обновление – первая ласточка в деле появления новых материалов. Согласно плану развития игроков ждет множество карт, режимов и типов бойцов, которых можно будет опробовать во время периода раннего доступа.
    • By james_sun

      NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS.
      NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS.

      Уже доступны Июнь стал напряженным месяцем для RTX. В начале месяца вышла Necromunda: Hired Gun вместе с DLSS. 3 июня No Man’s Sky получила DLSS. 11 июня Persistence получила патч с трассировкой лучей и DLSS. Rainbow Six Siege стартовала 14 июня вместе с DLSS. А в Chernobylite была добавлена DLSS в последнее обновление для раннего доступа, еще перед официальным запуском игры, намеченным на 28 июля.
      Unreal Engine 5 DLSS Еще в 2018 году началась эра трассировки лучей в видеоиграх в реальном времени, когда NVIDIA и Epic запустили демо Reflections на базе Unreal Engine 4. Сегодня трассировка лучей, NVIDIA DLSS и другие технологии NVIDIA встроены непосредственно в движок Unreal Engine 4, что помогает разработчикам быстро и легко улучшать свои игры с помощью технологий RTX, а также повышать производительность в играх менее чем за день.
      Epic сейчас готовится к запуску движка Unreal Engine 5, в прошлом месяце он вышел в ранний доступ. Сейчас в него интегрируют технологии NVIDIA, SDK и другие инструменты, позволяющие разработчикам сэкономить время. С выходом плагина NVIDIA DLSS для Unreal Engine 5, доступного в маркетплейсе Unreal Engine, разработчики смогут еще быстрее интегрировать DLSS в свои проекты.
      22 июня: LEGO Builder’s Journey выходит с DLSS и трассировкой лучей уже завтра LEGO Builder’s Journey — это атмосферная игра-головоломка, которая стала популярной на мобильных платформах в Apple Arcade. На Computex мы объявили, что она будет запущена в расширенной форме на ПК с поддержкой трассировки лучей и DLSS для рендеринга самых реалистичных кубиков LEGO.
      22 июня LEGO Builder’s Journey оживет на ПК с улучшенным фоновым затенением, глобальным освещением, отражениями и тенями с трассировкой лучей и повышающей производительность технологией NVIDIA DLSS. LEGO Builder’s Journey — первая в мире игра на Unity с трассировкой лучей.
      22 июня: геймеры Linux получат DLSS для игр на базе API Vulkan через Valve Proton Поддержка NVIDIA DLSS для игр Vulkan будет доступна 22 июня на Proton, что позволит геймерам Linux использовать выделенные тензорные ядра ИИ своих графических процессоров GeForce RTX для увеличения частоты кадров в DOOM Eternal, No Man’s Sky и Wolfenstein: Youngblood. Поддержка игр DirectX с DLSS, запускаемых через Proton, появится этой осенью.
      29 июня: DOOM Eternal получит улучшение изображения с трассировкой лучей и повышение производительности с DLSS DLSS и трассированные отражения появятся в DOOM Eternal 29 июня.
      DOOM — еще одна крупная игровая франшиза, а DOOM Eternal — еще одна игра уровня AAA, которая использует игровые технологии NVIDIA, чтобы поднять производительность и качество изображения на новый уровень.
      1 июля: Rust получит прирост производительности с DLSS Facepunch Studios добавит поддержку NVIDIA DLSS в Rust 1 июля, чтобы увеличить производительность для игроков GeForce RTX. До этого, в мае, игра получила поддержку технологии Reflex, которая снизила время задержек системы до 38%, сделав игровой процесс более отзывчивым и игроков более конкурентоспособным. С поддержкой NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex игроки GeForce RTX получат непревзойденный опыт в Rust благодаря самому высокому уровню производительности и максимально отзывчивому игровому процессу.

      Общее количество игр с поддержкой DLSS уже перевалило за 55. В скором времени поддержка RTX появится в Red Dead Redemption 2.


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×