Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Объявлена дата релиза экшена Deathloop от Arkane Studios

Рекомендованные сообщения

215828-fade9c69a2-2_1390x600.jpg

Игру уже могут предзаказать все желающие.


Arkane Studios и Bethesda Softworks сообщили дату релиза необычного экшена Deathloop в новом трейлере.

Игру уже могут предзаказать все желающие. За стандартную версию на консолях просят 4999 рублей (включены бонусы за предзаказ — бонусная шкурка, оружие мачете и используемый предмет), за Deluxe — 6429 рублей (плюсом цифровой саундтрек, два используемых предмета и уникальное оружие). На PC — 2499 и 3199 рублей соответственно. 

Релиз состоится 21 мая следующего года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дороговато для аренного экшена.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, POW2208 сказал:

Дороговато для аренного экшена.

Насколько понял, будет одиночный сюжет. Интеграция другого игрока в качестве оппонента по выбору в настройках. Про полноценный мультиплеер не слышал, может и будет. И да, дороговато. Ну так рубль, никак не захлебнётся. Чё мучается?:D

Изменено пользователем romka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SkalderSan как и твоя “г”? Или как первый Dishonored? Или ещё ранние их игры. Arkane никогда не делали больших хитов, но всегда предлагали что-то действительно интересное. 

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, romka сказал:

@SkalderSan как и твоя “г”? Или как первый Dishonored? Или ещё ранние их игры. Arkane никогда не делали больших хитов, но всегда предлагали что-то действительно интересное. 

Последнее время зачастую распиаренные “большие хиты” и что-то действительно интересное и новое понятия не совместимые. А Arkane всегда делали что-то новое и интересное в плане геймплея и механик. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так тут по видосам уже видно, где это говнище и где dishonored/prey в пищевой цепочке.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, romka сказал:

Arkane никогда не делали больших хитов, но всегда предлагали что-то действительно интересное.

Помню когда-то очень давно, перед покупкой Dragon Age 2, меня посещали схожие мысли. “Ну, это жеж Bioware, они не могут сделать говно” думал я, но они таки смогли. Все когда-то случается в первый раз. Поживем увидим, что там выйдет. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, sdsp сказал:

Все когда-то случается в первый раз.

Согласен. К тому же из команды Arkane ушёл её основатель, а такие перемены бесследно не проходят. Всё может быть, посмотрим.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, romka сказал:

Насколько понял, будет одиночный сюжет.

Да, игра какбудто совмещает несовместимое — одиночный режим кампании, и упор на pvp\pve. Все действие проходит в одном месте с целью убить оппонента. Если это не арена, то что? Цена у игры как у полноценной ААА с учетом подорожания игр. Но сомневаюсь, в аренном. пусть и с одиночной компанией режиме, будет столько же контента как и в полноценных одиночках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если правильно понял, сюжет будет крутиться вокруг нескольких ключевых злодеев, которых придётся убить в один день,  вроде там каждые сутки идёт обнуление, только так можно что-то изменить в этом мире, но мир постоянно перезапускается. Вся фишка заключается, чтобы провернуть трюк с устранением сразу нескольких персонажей, в чём будет вариативность и придётся искать подход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это эксклюзив для беседки или оно потом всё же появится в стиме?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первая из них — ремастер игры 2003 года Legacy of Kain: Defiance. Авторы обещают «улучшенную графику, модернизированное управление и обширный бонусный контент».
      Компания Crystal Dynamics представила два проекта во франшизе Legacy of Kain.
      Первый из них — ремастер игры 2003 года Legacy of Kain: Defiance. Авторы обещают «улучшенную графику, модернизированное управление и обширный бонусный контент». Legacy of Kain: Defiance Remastered выйдет для консолей текущего и прошлого поколений и на PC 3 марта. 
      Вторым проектом является Legacy of Kain: Ascendance — «динамичный 2D-экшен-платформер», релиз которого состоится 31 марта текущего года. 
       
    • Автор: james_sun

      Пока у проекта есть лишь 2-минутный тизер, в котором даже не показали геймплей.
      На днях, в ходе мероприятия State of Play, Santa Monica Studio анонсировала ремейк трилогии известной серии слэшеров God of War.
      Пока у проекта есть лишь 2-минутный тизер, в котором даже не показали геймплей. В будущем разработчики обещают представить больше информации о проекте.
      Для поклонников серии 13 февраля на PS5 была выпущена метриодвания God of War: Sons of Sparta, повествующая о ранних годах Кратоса и Деймоса.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • те кто отдает свои акки, тем более детям — будет нести полную ответственность, тоже самое что передать карточку или симку.
    • кстати говоря про Макс и алкашку. Я прямо как в воду глядел.  
    • Не, европейцы действуют по принципу “будем по уши в дерьме, но не сделаем как в России”. Я про тамошние элиты, простые европейцы другого мнения, но их никто не спрашивает.
    • В плане дискорда это все на Россию равняются. В России в 12 году появился закон о защите детей от интернета, и пошли волны массовые блокировок. Тот же лгбт закон кстати в 2023 или 2024?  сначала принимался как защита детей. А потом почему то вдруг оно перешло на всех.  Блок дискорда — защита детей. Роблокс — защита детей. И другие страны такие почесали репу. И решили что круто как бы использовать такой предлог. И тоже начали действовать по своему. Начали с соц сетей. Гении. Ну а почему бы нет? Подумаешь, подросток не сможет общаться со сверстниками, мы вот в детстве и без соц сетей были, и им тоже норм будет, пускай в футбол во дворе играют. Самая страшная старость это башкой.  Да я не пускаю ее в код. Там внедрили в vs code копилот, я его отключил нахер. Тупо отвлекает( Я сам не знаю что это такое. Я вообще удивляюсь как оно работает. Учитывая что там строчек кода на войну и мир уже.
    • Ну в отличие от тебя я же не знаю, что именно ты лепишь. С твоих описаний вижу элементы рпг как минимум. В любом случае, эта логика удобна прежде всего для самой разработки. В т.ч. твоя нейронка будет меньше тупить, работая с более простой языковой логикой.
    • АХХАХАХАХ ну да. КОНЕЧНО!!! ))) обязательно! Дай боже я хотя бы ее доделаю когда нить. Моды...да любой посмотрит на этот пистец и скажет нахер)
    • а толку, данные уже утекли. Тем, кто засветился, все равно, произошло это по ошибке или умышленно. А конкретно с тем, что ты назвал — это еще один пример, на кого пыталась равняться наша страна в 90-е (некоторые, особо одаренные, и  сегодня пытаются).
    • Можешь попробовать логику дехардкода с переносом части функций в json. Поможет делать быструю отладку буквально на ходу без необходимости компиляций каждый раз. Значительную часть сложного кода можно упростить через eoc (effect on condition) логику. Из минусов, для этого надо базовый джаву знать, из плюсов, это очень нювби френдли, а также будет полезно в случае, если кто-то в дальнейшем захочет к игре делать моды.
    • @Tirniel  Кароче  я тут в дополнение к предыдущему посту, решил сделать тултип, что нет места когда предмет выбрасываешь. И я сделал корутину, типо через секунды сообщение исчезнет, ну чтобы не мешать игроку. И когда тестил, вроде все работает. Нажал паузу. Отпускаю, и заметил что тултип не пропадает. Я полчаса пытался понять что за куйня. Даже у нейронки спрашивал, которая мне откровенную чушь несла. В общем я просто совсем забыл, что когда обьект деактивируется, то скрипты вместе с ним перестают работать. И я нажимая паузу, деактивировал меню инвентаря и тултип зависал. Воть такой я нуп. В общем вынес в UI скрипт который не деактивируется и все норм стало. Заодно почистил лишний код из предметов, там были тултипы о том что инвентарь заполнен. И пока я эти тултипы фиксил. Решил заодно пофиксить давнюю проблему. Что когда язык локализации меняется. То текущий текст в некоторых окнах, например в том же тултипе не меняется. Пришлось сделать входной параметр вместо значимого типа на ссылочный, хранить его в отдельной переменной и делать null-coalescing, потому что иногда нужно передавать null чтобы очистить текст, хотя конечно можно и сделать ссылку на “ “ но я решил через нул. И при смене локализации подписался на событие которое берет делегат со ссылкой на последний записанный тултип из локализации, и применяет. В общем теперь работает как часики. Но для этого пришлось пофиксить 48 скриптов >_< Без понятия что было с сони, но за опубликованные файлы Эйпштейна или как там его. Судятся жертвы. Но естественно я нифига не рад, что там все эти инетные верификации вводят. Я не хочу жить в мире тотального контроля как в матрице. Придет к власти какой нить сумасшедший. У которого будут совершенно безумные идеи и  главное способы их реализации благодаря налаженной системе контроля. Что человечество делать то будет? 
    • То-то я смотрю, как взгрели в свое время Сони за утечку кучи данных.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×