Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Age of Empires III Definitive Edition стартовала лишь с шестой позиции в чарте Steam

Рекомендованные сообщения

125331-ss_ac0dea35915ab1d7f2eacb386befb3

Baldur’s Gate III на первом месте не удержалась — ее обошел кооперативный хоррор Phasmophobia.


Valve опубликовала дежурную десятку самых кассовых игр и оборудования недели в Steam.

Baldur’s Gate III на первом месте не удержалась — ее обошел кооперативный хоррор Phasmophobia, продолжающий набирать популярность. Его ежедневный онлайн приблизился уже к 90 тысячам.

Также стоит отметить стабильно высокий спрос на Cyberpunk 2077. Игра уже третью неделю держится в десятке, хотя до ее релиза остался целый месяц.

125331-ss_ac0dea35915ab1d7f2eacb386befb3

Age of Empires III: Definitive Edition стартовала с шестой позиции. Это хороший результат, но игре не удалось побить даже текущий результат второй части — у обеих по 20 тысяч онлайна.

Наконец, в десятку вернулась GTA 5 — все благодаря скидке 50%.

Топ продаж в Steam (11-17 октября):

  1. Phasmophobia
  2. Baldur’s Gate III
  3. Among Us
  4. Cyberpunk 2077
  5. Valve Index VR Kit
  6. Age of Empires III: Definitive Edition
  7. Fall Guys: Ultimate Knockout
  8. FIFA 21
  9. Grand Theft Auto V
  10. Hades

13.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как для халтурного ремастера, так и не плохо… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Phasmophobia, продолжающий набирать популярность

Третий подряд безоговорочный хит от инди сектора. Прям инди бум. Это очень хорошо. Может эксплуататоры-финансисты-консерваторы зашевелятся и сменят вектор разработок. Мечты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вы тут осторожней… в теме явно попахивает холиваром, не хватало еще , чтобы ПКшники между собой срались) - p.s. Ушел спать. Долой Консолоту ! Бей консольщиков ковриками от мышек ! 
    • Интересно, осмелятся выпустить видео касаемо оптимизации? Хочется в глаза и на руки посмотреть. Самая проблемная составляющая.
    • Голые слова, тут нужны скрины различия и цыфры, так что это высказывание отметается сразу. где она трассировка Хуанга в современных больших проектах чтобы люди смогли нормально в них играть па не наблюдать слайд шоу? https://www.youtube.com/watch?v=CAK5xFWA3pk  
    • Похоже раньше все ходили в столовку и не говорили что Кукуруз и Дум3 не оптимизированы...
    • в четвертом анрыле разве был набор Мега-лаго-люменов ? как бы все упирается исключительно в новинки анрыла5 из-за которых стадо ленивых халявщиков разрабов ломанулось пилить бабки игры. Даже поляки и те — бросили свой движ и попытались нахалявить на новом анрыле...) 
    • А зачем движку оправдываться? Как имея холодильник с одинаковыми продуктами именно человек распоряжается тем, что получится:  один сможет приготовить вкусную еду, а другой — помои. Так и имея даже лучшие движки в мире, если их пользователь не умеет их готовить, то получится ерунда полнейшая. Даже имея одинаковый рецепт кто-то сможет сделать конфетку, а у кого-то всё пригорит и испортится. И анрилы, имея настолько массовую распространённость, да и юнити в прошлом — прекрасные примеры и подтверждение  этому. На любом подобном движке есть прекрасно (или просто хорошо) оптимизированные игры, что лишний раз подтверждает, что кто хочет — тот может сделать эту самую оптимизацию. То есть если оптимизации нет — виновен именно плохой повар, не сумевший приготовить игру как следует.
    • плюют, просто на нынешнем железе это не так заметно)
    • И зря. 7 часть реально хороша, пачка интересных идей, по бою механике прокачке. 6 рядом не валялась. А провалилась она по одной простой и тупой причине. Там нет ИИ, то есть совсем нет он не просто тупой его нет. Купить 7 героев выдать каждому по 1 стеку юнитов разного грейда и стоять вокруг замка потому что никого убить не может это про него. Ладно хрен с ним с ии вроде можно играть друг против друга, да нифига, боевого ИИ тоже нет. 1 быстрый юнит и все противники будут бегать за ним до бесконечности а ты можешь их на расстреливать стрелками. p.s. Потом было интервью что на логику работы ВСЕГО был выделен 1 чел.
    •   На УЕ5 с такой трассировкой было бы 4fps.  А где ты видел эту качественную люмен кроме как в парочке игр? Cофтверный люмен это вообще параша полная, и рядом “с трассировкой от Хуанга” даже не лежал.  Вот ты “молчишь” про потрясающую разрушаемость и интерактивность, а молчать то не надо, ведь твой UE5 c полностью “деревянным”, мёртвым окружением, даже 1/10 такого не может.   На кой хрен нужна эта красота, с такой всратой производительностью и мёртвым окружением?  Нам такого и даром не надо. Суини, кончай отмазывать. Почему не плюют на UE4?
    • да. Движок не виноват, что на нем делают тормозные игры, возможности для оптимизации есть, но большинство разрабов плюют на них.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×