Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Wasteland 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

3 минуты назад, Northern сказал:

От дробовика, в упор

Это РПГ )

Кстати, с дроби вроде и не мазал практически, а вот снайперка с 95% почти каждый бой.

Изменено пользователем Kassare

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kassare сказал:

Наиграл 46 часов

Питомцы тупые, но чтоб это как-то мешало кроме перекрытия ими пути, встречал только раз: наверно, несколько часов переигрывал бой, в котором кто-то да сгорал, пока не плюнул и временно не исключил его из пати.

“Исподтишка” используется для снятия некоторых ловушек и для редких проверок. Но пока да, не самый востребованный навык. Зато инициативные персонажи всё же перехватывают ход, если бой начал не игрок.

То, что W3 не про общение с напарниками, меня устраивает. Не все ж игры ради 10/10 лепить по одному лекалу.

А вот загрузки таки ад :) 

1 час назад, Kassare сказал:

Этот процент наверняка указан без учёта характеристик цели, у которой может быть большой шанс на уворот, в том числе и от экипировки

в милишников попасть тяжелее, значит, учитывается. У снайперов что-то кроме 95% почти и не встречается. Всё равно промахиваются, но редко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Celeir сказал:

Зато инициативные персонажи всё же перехватывают ход, если бой начал не игрок.

Что случается крайне редко, ведь практически всегда есть возможность самому начать бой. У моего снайпера перк +20 инициативы (лидерство не даёт ему бафов), но реальной пользы он пока не принёс.

6 минут назад, Celeir сказал:

То, что W3 не про общение с напарниками, меня устраивает.

А мне вот жаль в данном случае, ведь и создать полностью свою группу не дают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kassare сказал:

Что случается крайне редко, ведь практически всегда есть возможность самому начать бой

Да и в сиквеле так было. Начало боя не игроком считается за лёгкую форму наказания: не так ответил в предваряющем бой диалоге или не заметил серого врага на серо-зелёном фоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Kassare сказал:

а вот снайперка с 95% почти каждый бой.

95 % это каждый двадцатый промах. Если учитывать что снайпером я бывает в бою выстреливаю 2 магазина, то каждый второй или третий бой, он должен промахиваться, но если стрелять с меньшим процентом попаданий, то промахиваться будет чаще. Играю на максималке, монстры толстые, снайпер камикадзе, с прокаченой полностью координацией.

 Меня больше баги и недоработки смущают. Например я заметил (но это не точно, надо перепроверять), что если качать навык с надетым шмотом на усиление +1, то эта единичка учитывается при прокачке и навык стоит дороже. Еще лишние крафетерсие навыки сделали с таким подходом, когда можно бота держать на базе и им модификации делать. Лучше бы как в которе сделали. Также можно в бою без штрафа сменить расходник, смысл тогда расширение ячеек прокачивать и т.д.

2 часа назад, Celeir сказал:

“Исподтишка” используется для снятия некоторых ловушек и для редких проверок. Но пока да, не самый востребованный навык.

 Вообще-то востребованный, у меня он у милишника и всегда он бой начинает. Я не далеко дошёл, он у меня и так всех вырезает, а с 200% уроном думаю имба будет. Также разработчики предусмотрели что с помощью этого навыка можно пробежать сквозь врагов и вывести из строя, до боя турель, например, но я этим никогда не пользовался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila хорошо, “для меня” не самый востребованный. У меня тактика от снайпера, а бойцы ближнего боя врываются оглушать или добивать — или умирать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Gamadrila сказал:

95 % это каждый двадцатый промах.

Так это точно не работает. Каждый выстрел высчитывается заново, поэтому в каждом следующем бою тоже есть шанс на промах, даже если на бой уходит по 2-3 выстрела, а не 20.

К примеру, за бой мои два снайпера могут выстрелить 4-5 раз, практически в каждой схватке по одному разу точно мажут, за редким исключением. Один раз было два промаха подряд. И я говорю только о попаданиях с 95%. Возможно, параметр “удача” как-то влияет на это, она у меня не вкачена.

Изменено пользователем Kassare

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Kassare сказал:

Так это точно не работает. Каждый выстрел высчитывается заново, поэтому в каждом следующем бою тоже есть шанс на промах, даже если на бой уходит по 2-3 выстрела, а не 20.

Я понимаю. Привел пример грубого расчёта, без дебрей мат анализа. Факт в том что промахиваться будут, а 95 % это далеко не 99%, в этом случае разница огромная и тем более не 100%. 

 Удача в этой игре на попадания не влияет. Снайперу она не нужна, а вот автоматчику или пулемётчику, норм. 

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila , я к тому, что будь шанс реально 95%, где каждый 20-й мимо, то я бы не жаловался точно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью прошёл игру за 39 часов. Послевкусие весьма противоречивое. Безусловно лучше предшественницы в лице Wasteland 2, которую я так и не смог осилить, но определённо хуже отечественных ATOM RPG и санитаров подземелий, на которые она походит (местами до степени смешения). Я бы сказал, что в атоме и санитарах намного больше вкуса, чем в этом вэйстланде, они просто интересней и приятней. Гротеск там не такой натянутый. Есть вариативность, но в финале она куда-то странным образом улетучивается, хотя чуть ли не до конца игра создаёт иллюзию того, что можно подчинить себе этот мир, но увы. Тем не менее, скоротать пару вечеров сойдёт. 7 из 10.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.09.2020 в 01:34, 0wn3df1x сказал:

Полностью прошёл игру за 39 часов. Послевкусие весьма противоречивое. Безусловно лучше предшественницы в лице Wasteland 2, которую я так и не смог осилить, но определённо хуже отечественных ATOM RPG и санитаров подземелий, на которые она походит (местами до степени смешения). Я бы сказал, что в атоме и санитарах намного больше вкуса, чем в этом вэйстланде, они просто интересней и приятней. Гротеск там не такой натянутый. Есть вариативность, но в финале она куда-то странным образом улетучивается, хотя чуть ли не до конца игра создаёт иллюзию того, что можно подчинить себе этот мир, но увы. Тем не менее, скоротать пару вечеров сойдёт. 7 из 10.

подпишусь под каждым словом, игра оставило ощущение такое, как будто силы покинули разрабов ближе к финалу. Локации ну незапоминающиеся особо, крупная — это первыйй город, остальные мелкие, да и локаций не так уж и много. Многие вещи получаешь под конец игры и неуспеваешь насладиться в полной мере. Поратовали тостеры и куры-киборги, пасхалки есть забавные моменты. Есть интересные моменты, но не более .70-75 такова оценка ну не как не 95. Ждем делюкс версию. Кстати 2 часть в делюксе небо и земля по сравнению с простой на старте. И все таки сюжетка 2 части мне понравилась более, тут прям с первых минут все ясно.

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Осилил, концовка мне понравилась, дали прибить рыжую стерву. Но недоработок в игре полно, им бы в команду толкового геймера, а то такое ощущение, что разрабы в игры не играют и не знают, что делают.  Например, самая крутая броня в игре, а перса ваншотят, снайпер без брони реже дох. Половина талантов не нужна, я не знал куда очки потратит, просто висели до самого конца игры, на многие навыки талантов нет даже. К оружию тоже есть к чему придратся. Компаньонов мало и нет смысла их менять в середине игры, так как навыки уже все распределены, но это если хорошую линию отыгрывать. За злых все таки придётся менять.

 На 7 из 10 тянет.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итого на “Рейнджере” получилось 77 часов. К концу игра сдувается: локации мельчают, как и задачи, отряд запредельно перекачивается, а финал не даёт никакого “Ух!” — игра заканчивается непримечательно и вяло. 50к денег, наверно ещё столько же в виде уникальных предметов; скуплен весь лучший эквип, патроны докупались только к снайперским винтовкам (на остальное, наоборот, копится сотнями). Несколько слабо используемых навыков и странных талантов, дикий перевес по эффективности у дробовиков (они просто выжигают локацию!) и фракции, за вычетом буквально пары проверок, для галочки.

В целом ощущается меньше W2, хотя W2 и проматывала часы не контентом, а бескрайней пустотой. Чтоб прям насытиться, к W3 нужно довыпустить пару добротных таких расширений. И всё же много-много часов было не придраться. Скину всего балл, ниже уже как-то неправильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, Wasteland 2 очень понравилась, игра была не без изъянов, но получил от ее прохождения огромное удовольствие. А вот про Wasteland 3 подобное сказать не могу. Такое впечатление, что игру переделали, более чем полностью за последние года 2. Получился какой-то кривой клон Xcom и Mutant year zero. Я разочарован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наконец-то добрались и до Banner of the Maid. 
    • да господи. то сайт захламляли нейросетевыми субтитрами, теперь Зарундев дорвался до нейросетевых озвучек. ты правда думаешь это кому-то надо? только для фетишистов кто любит без эмоциональных роботов) игру спокойно можно проходить с субтитрами, наслаждаясь оригинальной, качественной, эмоциональной озвучкой! ты явно свернул не на ту дорожку! если правда хочется делать что-то полезное — делай обычные человеческие переводы! а не как эти нейросетевики. нажал на кнопочку - робот озвучил. классно. тем более когда уже есть все возможные субитры и можно делать по ним, что в разы уменьшает весь объём сложностей и работы. нет, как и в случае с нейробаловнями — это не перевод и это не достойно публиковаться на данном сайте. если только в отдельно созданной для такого разделе-помойке, для любителей особых  извращений...
    • Я сначала купил стандарт эдишен без длц, но меня постоянно грызло чувство что мне что-то не хватает, так что я взял эти два длц дополнительно. Ну к слову так даже вышло дешевле чем если брать сразу полное издание. Поставил игру готовился уже поиграть, но в итоге сел проходить последнего резидент ивела.
    • Привет!  А что с этим файлом делать? Пробовал добавлять его в папку с игрой, куда установлен русификатор, не помогло. Либо версию игры еще раз обновили, либо нужна новая и более подробная инструкция по установке перевода. Потому что в версии Steam в файле acsetup.cfg просто отсутствует строка language и ручное ее добавление с припиской =russian не приводит ни к каким результатам. В GOG версии строка language есть, но после установки русификатора игра не запускается — возникает ошибка с жалобой, что исполняемый файл одной версии, а часть игровых файлов (вероятно, русификатор) другой и между ними возникает конфликт.
    • Сначала нужно разобраться, что такое форс. Скопирую определение с одной из наших статей:

      Форс - это сила шести основных природных элементов. Тех, кто может манипулировать форс по своему желанию, называют «носителями форс» или просто «одарёнными». Всё в мире формируется из шести элементов, а форс — это чистое их проявление. Сочетание этих элементов может принимать различные формы, а их использование требует определённой психической силы. Однако существует опасность, что форс может выйти из-под контроля.

      Чтобы было лучше понятно, что это такое. Во многих играх разработчики придумывают какой-то свой термин, но суть одна. Например, в Tales of Vesperia - это Aer (エアル). Там это примерно тоже самое, но работает по-другому. Мы же переводим с японского, а здесь у разработчиков это слово записано катаканой, а не как кандзи. Если бы было кандзи, то в таком случае мы бы адаптировали этот термин, но здесь катакана, а значит, требуется другой подход. Что стало бы, если бы мы написали "сила" везде? Тогда возникал бы конфликт с обычным словом "сила". В первом черновом варианте нашего перевода у нас этот термин действительно был записан как "сила". Но чем дальше мы переводили, тем больше приходилось переписывать текст, где фигурировали несколько смежных значений этого слова как в рамках "форс", так и в рамках обычной "силы". Это разделение облегчает нагрузку и значительно снижает количество повторов в тексте. Я думаю, ты прекрасно понимаешь, как безалаберно выглядит текст, в котором очень много повторов.
    • Если кому-то нужны переведенные файлы (Map001 — Map059), то напишите мне в тг @LINX_WAYLAND
      Дурак я, зачем-то взялся за это дело и только на середине понял, что я даже 1/3 не перевел и то, какой объем работ еще предстоит сделать.
      Перевел до начала действий в Храме Затмений… Надеюсь, что кто-то возьмет их и доведет до ума
    • Даже ленивые успели пнуть это длс за отвратительный баланс. Что-то давненько от него вообще никаких вестей не было.  Ещё и это прибитое гвоздями его сообщение мораль подрывает.
    • А почему форс, а не сила? Как-то инородно звучит
    • Пропатчил звук. Раздражает, когда во время диалогов громкость фоновой музыки снижается (даже если голос отключен). Разрабы не догадались дополнительный ползунок на голос поставить — орет как не в себя. Может, получится тоже пролечить.
    • Видеодемонстрация текстов игрового меню в Tales of Rebirth (PS2) Продолжаем серию видеороликов с нашим переводом из Сказаний Перерождения. На этот раз мы покажем вам различные тексты из игрового меню. Также напоминаем, что до полного релиза перевода осталось чуть менее месяца. Cсылка на VK Video:
      https://vkvideo.ru/video-181931421_456239218 Cсылка на YouTube:
      https://www.youtube.com/watch?v=feFLEFV5_M4
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×