Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Klim

Проблема с винчестером

Рекомендованные сообщения

На днях купил себе винт (250 гектар, сата 2, seagate) винду поставил гляжу - в трее висит "безопасное извлечение устройства" нажимаю - там безопасное отключение винта) (раньше такого не было) Кто-ниб знает как это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никак ось не даст тебе извлечь винт на которм стоит система, а так сата поддерживает хот свап (горячее подключение) аки флешки и любые др. USB устройства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо что просветил

А какой прогой лучше разделить винт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разделить винт лучше всего прогой Partition magic 8.05, но можно и штатными средствами XP. Пуск-программы-администрирование-управление компьютером-управление дисками. Дальше все очевидно. Такой способ безопасен, сам пользуюсь.

Изменено пользователем Dies Art

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какой прогой лучше разделить винт?

Partition Magic тебе в помощь ;) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дософский Fdisk рулит=))) Жаль тока большие диски не поддерживает=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше была проблема с постоянной и дикой фрагментацией винта.Поставил Diskeeper,порывшись в настройках и выставив "постоянный анализ и дефраг" проблема исчезла,как дурной сон. Да и на здоровье винта частый скан вроде не отражается. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, это не проблема, хотя если посмотреть с другой стороны - то она самая! Короче мой винт - 120 гектар, сата1, сегэйт - в последний месяц начал хрустеть (такой хруст я слышал в послединй раз от своего 5 гигового харда лет 5-6 назад, потом он скончался), вот когда с него чтение, или запись на него ведется, то такое ощущение, что он щас треснет! Носил по гарантии, сказали пока не сломается не обменяют (увы такая вот политика у компаний)! А про хруст - так это у них у всех так! Ошибок на проверку chkdsk никаких нет, через программу HDD Health тоже все спокойно (особенно после переустановки винды и полного форматирования)! Так вот - теперь думаю как бы его ушатать (доламать), чтобы его поменяли! Но надо так, чтобы потом восстановить можно было! Кто какие методы может посоветовать, желательно программные, только без приколов - я серьезно! Были бы вы на моем месте были (рядом с жестким диском, который громче колонок работает), вы бы его выкинули уже!

P.S. Это не проблема со шлейфом, форматирование не помогло! Игр на нем нет, только винда и самые необходимые программы, файл подкачки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2B3ND3R: есть один способ >:-) Упаковываешь винт в пакет (чтобы влага не проникла), кладешь в морозильник, полчасика там держишь и после этого сразу включаешь его. В 80% случаев винт загибается, а в остальных просто начинает работать. Причем в гарантийных такой способ не могут определить. Но попробуй сначала сделать дефрагментацию, вдруг из-за нее хрустит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дефрагментацию в первую очередь делаю, без этого вообще не возможно работать! Ладно попробую в морозильник, терять нечего!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не делите САТАшные жесткие Partition Magic! Он это делает некорректно. Потом гимора не оберетесь

Делите встроенными в инсталлятор винды средствами. А если винда уже стоит, то делите в "Управлении компьютером", что в "Администрировании"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AnugmaRUS, а какую версию Partition Magic'а ты юзал?

Просто у меня всё Ok выходило, даже из DOS'а... SATA RAID0 всегда им разбивал, ничего вроде - всё нормально... странно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня 8-ка партишена постоянно в начале диска оставляло неразмеченых 8 метроф, как побороть не знаю до сих пор... Начал после этого юзать акронис партишн эксперт...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

rebjata takaja trabla

hdd 160 gb maxtor

1 c disk

otril v photoshope 129 metrovi fail pri zoome komp pavis

posle resesta pajavljalas zastavka XP i komp peregrujalsja

padkluchil na druguiu mashinu ne magu uvidet razmer diska tem boleee faili

proboval s dosa Ghost-tom ne delaet imig na 20% vidaet oshibku i peregrujaetsja

proboal easy recovery 6.03 vibiraiu disk on nachinaet skanirovat faili i visnet na pastroenie dereva failo

pakazivaet papku windows documents and settings i program files i vse visnet

toje samoe s dosa no tut chut vezet udaetsja prasmatret ves disk no pri otmetki papok prednaznachenix dlja vastopnovlenija visnet

pls help esli li soft chtob snjalbi klon ili smog saxranit papki

na vinte stajal mail server jalko bazu dannix plus textur mnogo dlja maksa

zaranee ogromnoe spasibo

Не пиши на транслите!

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень интересная темка!

Мне, пожалуйста, объясните попонятнее и подробнее: если у меня стучит переносной винчестер, когда работает, то он скоро сломается что ли? И что можно сейчас сделать? А зачем в холодильник класть :shok: ? Что при этом происходит с ним?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да какое там подавленное? Питон ничего не подавляет и не скрывает. Не раз уже он говорил, что любит бородатых женщин. И, к слову, Горбатая гора — любимый фильм.
    • Какая неожиданная польза от питона для Мирослава. Столько новых послушников в ордене Мирослава. Сначала целая стайка усатых-полосатых, а теперь аж целый Сильвер. Не иначе как питон так пытается удержать у себя 5090 ещё подольше, т.к. Мирослав уже совсем близко подобрался, не иначе.
    • для людей с хорошим чувством юмора, конечно, даже в этой теме есть парочка забавных.
    • Ага, щаз. Только вступлю в Орден прямой рельсы и получу обмундирование. 
    • Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
    • Может все-таки станем друзьями? 
    • И этот человек зазывал меня в друзья? А ведь многие согласились...
    • Duskfade Жанр:Приключенческий экшен3D-платформерЭкшенБой Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW 3DS PSV iOS An MAC LIN STD Разработчик: Weird Beluga Издатель: Fireshine Games Дата выхода: 13 авг. 2026 г.   Русификатор Duskfade Нейросетевой перевод с правками, проверялось на версии build 24680987
      Были сделаны шрифты + уменьшил размер текста, чтобы влезали в поля Установка: распаковать в папку игры (Duskfade\Content\Paks\mods) бусти    
    • Я в балете смотрю на красоту танца и  мастерство исполнения.Если хочеться  на трусы смотреть то это по моему надо смотрть на стриптиз и тому подобное. К тому же тут все таки слешер и важен какой будет гемпплей и графика, а с ним не очень судя по всему разве только музыка красивая. У вас много гомо эротичных фантазий о других людях, походу подоавленая проблема лезет наружу.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×