Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Разработчики Microsoft Flight Simulator показали, как менялась серия на протяжении почти 40 лет

Рекомендованные сообщения

200907-microsoft-flight-simulator-histor

Напомним, что первый проект вышел аж в 1982 году. 


Разработчики Microsoft Flight Simulator выпустили новый ролик, посвященный метаморфозам серии.

Напомним, что первый проект вышел аж в 1982 году. 

Ну а последняя инкарнация франшизы увидит свет 18 августа на персональных компьютера и Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, james_sun сказал:

Ну а последняя инкарнация франшизы увидит свет 18 августа на персональных компьютера и Xbox One.

Ну а последняя инкарнация франшизы увидит свет 18 августа на персональных компьютера и Xbox One.

Тфу на вас, через левое плечо. Не последняя, а крайняя.

Изменено пользователем aleks2007
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, aleks2007 сказал:

Тфу на вас, через левое плечо. Не последняя, а крайняя.

крайний — это как первый, так и последний

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

стоит конечно дороговато, да и железо мое не потянет, была бы какая демка, с куском земли, или по времени или еще какая. скачал  бы, полетал и удалил. играть в это я много часов точно не буду, а вот пару часиков полюбоваться видами, очень даже. после покупки нового ПК =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@h1pp0  не многовато ли условий?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит всё, конечно, потрясно… Но дым от касания полосы у них какой-то странный.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@To@D да не, норм =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Файлы строчек  нужно сперва перевести, в противном случае в игре вы вместо текста увидите заглушки. И в этом патче объём добавленного текста пока самый большой (более четырёх тысяч строк) из того что до этого выпускала беседка. Нет, не трудно, но игра не загружает интерфейсные файлы в таком виде. Если знаете как это обойти, то озвучьте, это откроет путь переводу на консолях.
    • Дайте людям спокойно заниматься переводом! Из 20 человек осталось четверо, вычиткой занимается один челевек.. Мод  для консолей это не первоочередная задача, когда перевод для ПК будет готов, возможно ребята подумают как его можно будет адаптировать для консолей, но не ранее..
    • Так запихни перевод и скинь. Доброе дело сделаешь!
    • Ну смотрится очень даже неплохо. Но соглашусь. Пропала атмосфера отрешёности, безнадёги, уныния и напряжённости. Красивые берёзки, анимация и звуки норм.  Беда в том, что сталкер стал безликим.  Она такой же как и многие шутеры 21 века. Бодро, весело, задорно.  Только родные сердцу просторы, так знакомы всем рускоязычным. Это подкупает, место действия.  Для всего мира, это безликая игра.  ЗЫ. Кстати, я думал мне показалось. Но перемотал, и увидел Внизу-слева.  Made in Chi... Ukrain. Только в этой игре вроде. Посмотрел другие, но не заметил такого. Made in USA, made in polish.  Made in Japan. Ничего подобного.  Была мысль что все так подписывают. Но нет. Чудеса прям. 
    • Стратегия Age of Mythology Retold выйдет в сентябре
    • Есть. Первый и его огромное сообщество мододелов. С удовольствием перепрохожу порой OGSR и ту же Lost Alpha. А вот второй вряд ли достигнет такой популярности в этом андерграунде. Канет в забвение, как и большинство ныне выходящих свисто-перделок, потому что кроме этих самых свисто-перделок в этих поделках ничего собственно и нет.
    • Присоединяюсь к вопросу, где можно посмотреть “большой” геймплейный трейлер?  То, что выложено тут очень плохо. По сути, нам показали безжизненные пустые локации в которых: ГГ расстреливал просто стоящих и смотрящих на него ботов. Там буквально пару раз кто-то куда-то мимо стрелял. Но в остальном просто увидев ГГ стояли на месте. ГГ просто шел по различным безжизненным синтетическим локациям Сценка на движке поставленная без экспрессии. Потому что движения явно вялые, замедленные поэтому схватка вообще не ощущается живой. Перед нами симулятор ходьбы. Это весь игровой процесс? Только что посмотрел 1 минутный трейлер по Терминотору:Сопротивление. Ролик 1 в 1, только другие задники. Даже по времени оба трейлера воспринимаются одинаковыми. Сталкер 2 — это дженерик поделка на унреале?
    • Что конкретно Беседка сломала с этим обновлением? Вам же просто достаточно обновить пару файлов с шрифтами и файлы строчек. А касаемо модов на консолях. Неужели трудно сделать пустой .esm и запихнуть перевод в архив .ba2?
    • Пофиг на цветовые эффекты. Они были адово уместны для акцентирования внимания в млменты адового мяса. А Дум Этернел прям адово хардкорен надо на казуале ближе к финалу.  Вопрос для меня в другом. Надеюсь они вернутся к концепции Шутера, каким был Дум 2016, что бы я мог пройти ее используя только любимые виды оружия и строго на свое усмотрение. А то Этернал физически принуждал жонглировать оружием и его обвесами, был адово не сбалансирован в приличном количестве арен и вообще был скорее для любителей Гитар Хироу в скине Дума, а не полноценным Думом. 

    • https://store.steampowered.com/app/2722710/Starfield_Creation_Kit/ https://steamcommunity.com/games/1716740/announcements/detail/4182235001960679959
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×