Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Crysis - обновленные системные требования

Рекомендованные сообщения

Портал Crysis-Online опубликовал обновленные системные требования к уже ставшему легендарным шутеру Crysis от Crytek. Они все еще являются неофициальными (что неудивительно ввиду недавнего сообщения EA об переносе игры на весну/лето 2007 года), но источник уверяет, что предоставлены они были одним из разработчиков.

4ag8.th.jpg 30vm0.th.jpg 18sg6.th.jpg

- Crysis будет поддерживать как DirectX 9 (Windows XP), так и DirectX 10 (Windows Vista)

- Для игры будет достаточно видеокарты с поддержкой Shader Model 2.0

- GeForce 7800GTX позволит насладиться игрой на почти максимальных настройках (для DX9-версии)

- Crysis будет неплохо работать на компьютерах, которые были актуальными 2 года назад, а также задействует возможности систем, которые появятся в ближайшие год-полтора.

- Crysis будет поддерживать четырехъядерные процессоры

Минимальная конфигурация:

Процессор: Athlon 64 3000+ / Intel 2.8 ГГц

Видеокарта: NVIDIA GeForce 6200 или ATI Radeon X1300 (Shader Model 2.0)

Оперативная память: 768 Мб для Windows XP / 1 Гб для Windows Vista

Место на винчестере: 6 Гб

Интернет-соединение: 256k

Дополнительно ПО: DirectX 9.0с и Windows XP

Рекомендуемая конфигурация:

Процессор: Dual-core CPU (Athlon 64 X2 / Pentium D)

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7600GT или ATI Radeon X1800GTO (Shader Model 3.0)

Оперативная память: 1,5 Гб

Место на винчестере: 6 Гб

Интернет-соединение: 512k

Дополнительно ПО: DirectX 9.0с и Windows XP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот еще одна конфа с демки кризиса(графа такаяже, только там использовалось на 4 гига опер. памяти меньше, а фпс такиеже...странно...бред какойто):

Как известно, видеокарты GeForce 8800GTX /GTS с поддержкой DirectX10 появились еще в прошлом году. Особого переворота на рынке дискретной графики они не совершили из-за своей высокой стоимости и отсутствия игр, работающих под новым API. Для оценки их производительности приходилось использовать игровые продукты прошлого поколения с DirectX9, что не совсем честно. И вот, на сайте VR-Zone.com появились первые результаты тестов GeForce 8800GTX /GTS в своей весовой категории, т.е. в игре Crysis. Для этого использовалась конфигурация Hi-End класса и связка SLI из двух GeForce 8800GTX:

процессор: Intel Core 2 Quad QX6700;

материнская плата: ASUS Striker Extreme;

оперативная память: 4 Гб DDR2-800;

видеоподсистема: 2 х GeForce 8800GTX;

жесткий диск: 2 x 150 Гб WD Raptor в RAID0-массиве;

физический ускоритель: BFG PhysX.

Демоверсия Crysis запускалась под Windows Vista с использованием последней версии драйверов Forceware 100.30. Показания снимались утилитой FRAPs при максимальных настройках графики, без алгоритмов улучшения качества картинки и включенным режимом PhysX. Результаты представлены ниже:

Crysis (HQ, no AA/AF, Phys on)_____1024х768___1280х1024___2560х1600

Максимальное значение FPS_________68,5________51,2________4,8

Минимальное значение FPS__________33,4________17,3________0,2

Среднее значение FPS______________43,9________36,8________1,7

Стоит отметить, что это довольно низкие результаты для столь мощной видеосвязки. Возможно все связано с использованием ресурсоемкой Windows Vista или некоторой сыростью драйверов, но участники клуба «хочу под 100 FPS» всегда могут включить упрощенный режим с DirectX9, что существенно повысит количество кадров в секунду.

Изменено пользователем Marvin28

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько нужно fps для комфортной игры в любой шутер? я слышал 45-60. или я ошибаюсь? с 20 кадрами в ней делать будет нечего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cleric Даже и незнаю... мож игра сырая... мож то карточки такие.... да и не у всех такая конфа будет... так что... как говорилось... Кризис будет кризисом для компов.... и для геймеров :D

toNY Ну я в Prey играл с 15ю фпс =) и ничего так... :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

24 фпс - больше человеческий глаз не воспринимает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IoG

никто не спорит, однако РАЗНИЦУ и вместе с ней комфорт игры(между высоким и низким фпс) увидит каждый

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

неужели будет такая графика(прям как на фотках):shok: ...чёто не верится:

http://www.crytek.com/screenshots/index.ph...onment_set3.jpg

эсли такая графа будет внатуре, то тогда не удивительны такие системные требования

<_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 фпс - больше человеческий глаз не воспринимает

т.е при 25-30 fps приемлемое для игр число?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
т.е при 25-30 fps приемлемое для игр число?

Вполне - тормоза будут заметны, если фпс упадет ниже 24 кадров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не поверю, чтобы были рекомендуемые требования-Видеокарта: NVIDIA GeForce 7600GT. Эта видеокарта вообще слаба для шейдеров 3.0 . Пример Tomb Raider Legend вообще всё тормозит с 3.0,а в Crysis графика в несколько раз лучше.Вот 7900 можно отнести к рекомендуемым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдя, мой комп сакс((( Обидно, Far Cry на средних хорошо тянул...

Будем апгрейдиться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вполне - тормоза будут заметны, если фпс упадет ниже 24 кадров

Не хочу оскорбить, но ты полную чушь написал. Ну и играй во все игры с 24 FPS :D

Просто смешно читать такое )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет, как у меня игра пойдёт (примерно) на разрешении 1280х1024, со средними показателями качества графики:

Проц Селерон 2.94, 512ОЗУ, 7900GS - 256mb, 400ват б.п.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

паханыч

нифига, карта нормально держит 3 шейдеры!

в томб райдере дурацкая оптимизация! для ихнего так называемого "Next-Gen"

я когда в R6:Vegas играл,то у меня фпс ниже 20 не опускался,хотя там вовсю используются третие шейдеры!

dreamnet

ничего щас сказать нельзя как у тебя пойдёт!

но всёравно оперы у тебя должно быть как минимум 1.5 гига либо 1 гиг,т.к. уже 512 это мало,в некоторых играх даже очень!

Изменено пользователем biohazzard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно у меня пойдёт на средних

p-4 3.00ghz

1250 Ozy

256 мегабайт видюха Radeon X1550 :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не хочу оскорбить, но ты полную чушь написал. Ну и играй во все игры с 24 FPS :D

Просто смешно читать такое )))

ну так смейся до чЁртиков....

ЙоГ всё ПРАВИЛЬНО написал, больше 25фпс чел глаз не воспринимает.... или ты по телеку смотришь эфир, фильмы с 60фпс-ами :D

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Информация об обновлении перевода! У нас запланирован выпуск обновления летом 2025 года. Конкурс закончился несколько месяцев назад, и, к сожалению, нам ещё не удалось вставить все присланные замечания, поэтому выпуск обновлённого перевода Tales of Phantasia (PS1) v1.02 затянулся. Попытаемся завершить его этим летом. Но у нас есть хорошее оправдание! Всё это время мы работали над Star Ocean 6: The Divine Force, Tales of Rebirth и Valkyrie Profile: Lenneth. По каждому из этих проектов мы уже начали писать разного рода информацию в сообществе и соответствующих темах на этом форуме.
    • Информация об обновлении перевода! У нас запланирован выпуск обновления летом 2025 года. Конкурс закончился несколько месяцев назад, и, к сожалению, нам ещё не удалось вставить все присланные замечания, поэтому выпуск обновлённого перевода Tales of Eternia (PS1) v1.01 затянулся. Попытаемся завершить его этим летом. Но у нас есть хорошее оправдание! Всё это время мы работали над Star Ocean 6: The Divine Force, Tales of Rebirth и Valkyrie Profile: Lenneth. По каждому из этих проектов мы уже начали писать разного рода информацию в сообществе и соответствующих темах на этом форуме.  
    • Уважаемый Dangaard (Владимир Лымарев) на 100% перевёл все диалоги в игре и сделал их вычитку, также подготовил около 33% текстов меню. Осталось совсем немного. Сейчас весь наш основной состав занят Star Ocean 6 и Tales of Rebirth, но после этих проектов мы перейдём к завершению первой Валькирии. Если будем держать тот же темп, что и прежде, то выпустить Lenneth мы сможем уже в 2026 году. Загадывать не будем, но постараемся сделать всё, что в наших силах. Как и в случае с Божественным провидением, некоторые подписчики в VK Donut и Boosty уже проходят VP1. Если вы тоже желаете поиграть в текущую версию перевода, то доступ открыт тем, кто вкладывался в проект, а также всем подписчикам в VK Donut и Boosty. Текущая информация о переводе всех пунктов игры:

      (1) Технический план:
      100% Разбор ресурсов
      035% Текстуры
      025% Видеоролики
      035% Вставка контента
      050% Редактура
      033% Тестирование

      (2) Текстовый план:
      100% Сюжет
      100% НИПы
      100% Квесты
      100% Глоссарий
      040% Меню и интерфейс
      090% Работа над размерами рамок всех диалогов
      025% Работа с файлами титров Если вы хотите поддержать нас, получить доступ к ранним сборкам наших
      переводов или другим бонусам, то сделать это можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
    • Это из-за хук-мода его нужно обновлять под последнюю 24h2 версию win. Точнее обновы этой нет, как я понял.
    • Перевод всех текстов игры завершён на 100%! Рады сообщить, что переводчик закончил работать над Звёздным океаном 6. Тестировать игру за оба сценария мы начали ещё с начала этого года. На текущий момент у нас выполнена предварительная проверка основных диалогов и меню, а также перерисованы все текстуры и создан русский кавер к опенингу. Игру можно пройти полностью на русском языке, и некоторые подписчики в VK Donut и Boosty уже это делают. Если вы желаете поиграть в текущую версию, то доступ открыт тем, кто вкладывался в проект, а также всем подписчикам в VK Donut и Boosty. Ну а мы продолжаем дорабатывать проект: приступаем к глобальному редактированию и более тщательному тестированию при помощи дополнительных тестеров. Кроме того, нам необходимо вставить текстуры из руководства, так как в основном они представляют собой скриншоты меню или игрового процесса. В связи с этим мы наметили релиз перевода на конец 3 или 4-го квартала этого года. Текущая информация о переводе всех пунктов игры:

      (1) Технический план:
      100% Разбор ресурсов
      095% Текстуры
      100% Вставка контента
      033% Редактура
      050% Тестирование

      (2) Текстовый план:
      100% Сюжет
      100% НИПы
      100% Надписи
      100% Экстра-сценки
      100% Квесты
      100% Журнал
      100% Меню и интерфейс
      100% Глоссарий (3) Создание русского кавера на опенинг:
      100% Перевод и адаптирование лирики
      100% Создание инструментальной версии
      100% Запись вокала
      100% Правки
      100% Сведение
      100% Монтирование видео
      100% Вставка в игру Если вы хотите поддержать нас, получить доступ к ранним сборкам наших
      переводов или другим бонусам, то сделать это можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
    • как ни странно, но смотрибельный… первые не помню точно сколько сезонов — очень даже, но потом , как и в симпсонах, повесточка порешала. Сериал стал беззубым и пресным.
    • В Южном парке говорят тоже, но мне все равно не хочется его смотреть)
    • Спасибо за русификатор. Сам перевод вполне себе ничего, учитывая, что нейросетевой  Нейронка по-разному переводит одни и те же понятия: например, в описании Характеристик “Cyber Affinity” переведена как “Кибернетическая Схожесть”, и в то же время в Псионике “заклинание” названо “Психогенное Кибер-Сродство”. Не то что бы это прямо очень критично, но можно ли нейронке скормить что-то вроде “вот такие термины переводи всегда одинаково”? p.s. Хотел тоже написать про Игросвина, но Profeto опередил.  
    • Блин, ну там следы эти от листов никуда не делись, и лучше вроде бы не стало      Я думал, что они только с длсс есть, но оказывается —  и с TSR, и вообще с откл. апскейлерами, следы также видны.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×