Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В документальном фильме об Arkane Studios появились русские субтитры (+ русская озвучка от NikiStudio)

Рекомендованные сообщения

231238-maxresdefault.jpg

Кроме неизвестных фактов о разработке Arx Fatalis, Prey и Dishonored, в нем есть информация об играх, которые так никогда и не вышли. Это четвертый эпизод Half-Life 2, LMNO и The Crossing.


Несколько дней назад студия Noclip выпустила огромный документальный фильм про историю студии Arkane.

Кроме неизвестных фактов о разработке Arx Fatalis, Prey и Dishonored, в нем есть информация об играх, которые так никогда и не вышли. Это четвертый эпизод Half-Life 2, LMNO и The Crossing.

Сегодня к ролику добавили кучу субтитров на самых разных языках, включая русский!

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смешанные чувства по этой студии. Я точно не в восторге от Dishonored и Prey, хотя в принципе они мне нравятся. В каждой из них есть особенность, которая в моём понимании губит игру… но если её искоренять, получится что-то совсем другое.

Например, стелся в Dishonored даже с одним только блинком, я чувствую себя абсолютной имбой, тот же Styx в этом вопросе воспринимается куда лучше. Prey сильно перекашивается в шутер; минимум прокачки, — и вот уже весь саспенс, всё напряжение обнуляются терминатором-Морганом. Ну и эти странные ачивки “Пройди игру, не используя отличительные фишки игры”, кто до этого додумался?

В итоге первый Dishonored я таки домучил за раз, но начиная от арки с наёмниками Дауда можно было бы всё отбросить. Второй проходил за три захода и ещё не добил, осталась пара уровней. Аналогично с Prey. А уж в дополнения и вовсе не пытался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Celeir сказал:

Я точно не в восторге от Dishonored и Prey,

Ну как по мне, эти игры на сотни квадриллионов порядков круче и имерсивнее чем крайне посредственные, но так расхваливаемые Биошоки. Каждому свое. Но именно эти игры наиболее близки к эталону имерсивного жанра - Деус Икс.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Celeir сказал:

В итоге первый Dishonored я таки домучил за раз, но начиная от арки с наёмниками Дауда можно было бы всё отбросить. Второй проходил за три захода и ещё не добил, осталась пара уровней. Аналогично с Prey. А уж в дополнения и вовсе не пытался.

В сюжетных играх сложность не самое главное, к тому же можно и не делать из себя имбу, если видно, что умение дисбалансное. А мне в целом такой стелс даже понравился, но стоит уточнить, что я не любитель стелсов. А вот во второй части я уже не помню, чтобы похожие абилки были настолько же дисбалансными, зато какие там атмосферные уровни, особенно больничка и особняк Джиндоша!

1 минуту назад, Bkmz сказал:

но так расхваливаемые Биошоки

Совсем другой жанр, нежели Дисхоноред, а с точки зрения сюжета, они все разные и все неплохие, на мой вкус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Совсем другой жанр, нежели Дисхоноред

Их обоих постоянно причисляют к Имерсисимам. То есть к одному жанру с ДеусИкс, Тиф, СистимШок. И если Систим Шок был родоночальником, Деус Икс был почти революцией, то Биошок Дегродацией. Хотя Биошок 3 вообще в шутеры ушел, хотя хто и было только на руку игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Bkmz сказал:

Их обоих постоянно причисляют к Имерсисимам. То есть к одному жанру с ДеусИкс, Тиф, СистимШок. И если Систим Шок был родоночальником, Деус Икс был почти революцией, то Биошок Дегродацией. Хотя Биошок 3 вообще в шутеры ушел, хотя хто и было только на руку игре.

С этой точки зрения — вообще пофиг. У жанра слишком расплывчатая формулировка, дающая море пространства для субъективизма. Чем погружение в одной игре лучше или хуже, чем в другой? Каков бы ни был ответ, это по большей части будет вкусовщина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Celeir сказал:

В итоге первый Dishonored я таки домучил

 

2 часа назад, Celeir сказал:

Второй проходил за три захода и ещё не добил

 

2 часа назад, Celeir сказал:

Аналогично с Prey

Наверное, просто не твоё — не мучайся )). В обеих (трёх) играх дисбаланса и от того, лёгкости прохождения не заметил. Видимо я нуб, что с меня взять.

Dishonored и Prey крайне сильно меня обволакивали своей атмосферой. Таких игр единицы, по настоящему штучный продукт. Arkane уже признанные разрабы. Сам не сразу к ним проникся. Первый Dishonored понравился плавностью геймплея и ещё чем-то, чем именно, тогда не разобрал. Затем начал Prey, и влюбился. Невероятный кайф просто находиться в игре, в окружении этого мира, ощущать его. Звуки, механика, дизайн — всё на высоте.

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, romka сказал:

Dishonored и Prey

Dishonored  хорошая вещица, у Харви всё получилось. До Prey пока не добрался.

сь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

… минимум прокачки, — и вот уже весь саспенс, всё напряжение обнуляются терминатором ...

… и эти странные ачивки “Пройди игру, не используя отличительные фишки игры”, кто до этого додумался?

По идее игрок сам волен выбирать как ему пройти тот или иной участок игры и с какими способностями. Но подобные достижения служат хорошим мотиватором перепройти игру с определёнными ограничениями. Предыдущие пути оказываются “закрыты”, испробованные ранее тактики — неработающими. Может и “саспенс” вернётся?

В любом случае, там есть взаимоисключающие достижения, потому что это рассчитано на последующие перепрохождения. И это здорово добавляет разнообразия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

наиболее близки к эталону имерсивного жанра

Это всего лишь песочница с несколькими путями следования. Каких-то особых нововведений по изучению окрестностей нет: по всем ящикам шаримся почти в любой игре, а переворачивать или изучать предметы полезней в той же Divinity. Но миры красивые, детализированные и правдоподобные, тут безусловный плюс.

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

В сюжетных играх сложность не самое главное, к тому же можно и не делать из себя имбу, если видно, что умение дисбалансное

Не особо и много там сюжета, скорее подробности о персонажах. Особенно раздражает читать намёку на суть Морган(а), когда всё стало понятно десятки часов назад.

Не всегда очевидно, что сделает тебя имбой. И вообще это забота разработчиков, а не игроков, игрок должен выбирать способ прохождения, а не связывания самого себя.

1 час назад, romka сказал:

Dishonored и Prey крайне сильно меня обволакивали своей атмосферой

Вот дизайн и атмосфера — огонь, потому первые часы / уровни в этих играх прекрасны. Так что “моё” :). Но потом всё катится куда-то не туда.

56 минут назад, Pit сказал:

По идее игрок сам волен выбирать как ему пройти тот или иной участок игры и с какими способностями

Я выбрал путь и следую ему. Но утопаю в изобилии апгрейдов и расходников, которые мне уже не нужны для улучшения этого пути — чтоб расчистить инвентарь, начинаешь качать уже и другие ветки, хотя не пользуешься ими. Странное ощущение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

Не особо и много там сюжета, скорее подробности о персонажах.

Да их игры не про сюжет. В Prey с этим дела обстоят лучше, но всё равно мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2.
      IO Interactive выпустила геймплейный трейлер и большой ролик с игровым процессом из грядущего шпионского экшена 007 First Light.
      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2. Предзаказы на игру уже открылись (в России она официально не продается).
    • Автор: james_sun

      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      На днях в сети обнародовали 8 минут геймплея из мрачной ролевой игры в открытом мире The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves и Bandai Namco Entertainment.
      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      Главным героем The Blood of Dawnwalker является Коэн, «Предвестник Рассвета, вечно ступающий на грань между миром дня и царством ночи».
      Среди главных особенностей игры — полная свобода действий и серьезное влияние решений игрока на течение сюжета и мира вокруг игрока. 
      Дата релиза не объявлена.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\  хз, но где скриншоты у них от так написано “Все скриншоты сделаны с максимальными настройками качества, масштабирование — TAA в нативном разрешении.”     Непонятно короче.
    • Это может не настройки в тесте а просто обзор и показ настроек игры.  Ты зашел в городок, посмотри как у тебя там производительность сразу подпрыгнет по сравнению с лесной начальной местностью.
    • @\miroslav\ А ни хрена себе   ТАА нету только в 4k, а в 1080p и 1440p есть.  Наводит на кое-какие мысли 
    • @piton4 вот например я только что выбрался из лесной область где дом пацанки в деревенский центр как фпс с 48-50 поднялся до стабильных 60 разница только в начале игры прыгает уже на 20%
    • Как импортировать атласы и метрики для шрифтов, которые я сделал для версии игры 1.1.9207.35014.
      Скачайте UnityPatcher
      Releases · JunkBeat/UnityPatcher
      Распакуйте архив в папку игры. Создайте тут же папку RURU и распакуйте в неё файлы вот из этого архива
      https://disk.yandex.ru/d/f0QWrPyGW5R7rA
      Это шрифт Ubuntu в разных вариациях. Затем запустите командную строку cmd рядом с Patcher.exe и выполните команду Patcher.exe pack "RURU" -i "Ignorance_Data" —outsamedir —backup Дампы импортируются в ассеты и создастся рядом папка BACKUP с оригинальными файлами (на всякий случай). Это только шрифт Ubuntu русифицированный в разных вариациях, но в игре могут быть ещё и другие шрифты. Вычислять их сложно. Проще всего вытащить все шрифты из игры также через UnityPatcher командой Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" —font Создастся папка Patcher_Assets и в ней папка SDF со шрифтами. Там смотреть png-картинку (Атлас) шрифта и сличать буквы из неё с текстом в игре. Похожий SDF шрифт подменить на русский. Можно взять тот же Ubuntu, но отредактировать идентификаторы в метрике и имена файлов метрики и атласа, импортировать в игру по команде выше, и проверить в игре. Если это тот шрифт, то заколосится. Если не тот, то пробовать другой похожий. Можно было бы найти шрифт цивилизованно через UnityExplorer, но у меня почему-то не работает с этой игрой BepInEx, который нужен для UnityExplorer. Если удастся подобрать работающий, то найти нужный шрифт будет проще. Для того, чтобы экспортировать тексты из ассетов в дампы, нужно выполнить в cmd вот такую команду
      Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" -c TextMeshProUGUI —group type_source
      В папке Patcher_Assets появится папка MonoBehaviour, а в ней по папкам ресурсов будут находиться json-дампы. В каждом файле json-дампа есть поле "m_text", в нём и будет англ. текст для перевода.  Для импорта переведённых дампов в ассеты игры, нужно очистить папку RURU и скопировать туда переведённые дампы без всяких папок, просто в кучу. Выполнить команду импорта как для импорта шрифтов выше. Все команды импорта в ассеты нужно выполнять, естественно, при закрытой игре. Не все тексты в игре находятся в ассетах. Некоторые тексты  вставлены прямо в код игры в виде строк. Но таких строк не сильно много. Для их перевода придётся воспользоваться декомпилятором кода и правкой их прямо в коде игры, с последующим сохранением модуля. Это всё находится в файле Assembly-CSharp.dll в папке \Ignorance_Data\Managed\. Для декомпиляции и поиска текста нужно воспользоваться утилитой dnSpyEX
      Release v6.5.1 · dnSpyEx/dnSpy
      Распаковать в какую-нибудь папку и запустить. Выйти из игры. Открыть файл Assembly-CSharp.dll. Затем в строке поиска искать текст, который нужен. Напр., при выходе из игры появляется окно с текстом “Are you sure you want to quit to your desktop?” Найти текст с настройками поиска как на картинке
      https://disk.yandex.ru/i/DXj-gIaU-nUAxQ
      Затем нажать на нём правой мышкой и выбрать “Изменить инструкции IL” и заменить текст на русский. Затем OK. И в меню выбрать Файл — Сохранить модуль. Некоторые фразы могут содержаться не в объектах с классом TextMeshProUGUI. Для их поиска нужно воспользоваться командой Патчера search. Напр., для поиска текста WE PROTECT THE NATION. нужно выполнить такую команду:
      Patcher.exe search "WE PROTECT THE NATION." —entire_search  —once —export -i "Ignorance_Data" —group type_source —output_folder Patcher_search
      Будет найден ассет, содержащий этот текст, и результат поиска в виде json-дампа будет помещён в папку Patcher_search
      А дальше переводим там этот текст и дамп с переводом помещает в папку RURU (предварительно очистив её) и выполняем команду импорта. Многие хотят переводить прямо в контексте игры не выходя из неё и правя текст прямо по ходу игры. Такой вариант тоже есть, напишу о нём позже.
      P.S. Все длинные тире в командах перед опциями — это два тире, движок форума их почему-то сливает.  
    • Всё нормально! Ты и так огромная умница! Ни кто не торопит! Так что главное не перегореть!) Делай в свое удовольствие и когда есть время)
    • В 1080p на 3080 там 75fps, а в видосе  80-90.   По тому и говорю, что представление складывается только примерно, а в случае с некоторыми играми, вообще получается невпопад, из-за наличия плохо оптимизированных мест. @\miroslav\ а подожди…   Вот же они пишут, что за настройки были в тесте.   Но у меня нету никакого TAA, а у тебя? 
    • Ну вот тебе примерно 10% погрешность)) из за разных мест тестирования, может они больше бегали в менее нагруженной зоне. мы же не знаем как бам дальше по игре будет, может там большинство мест будет где у тебя под 80 фпс в среднем держатся будет и естественно тебе никто тютелька в тютельку не даст результат если не известно конкретное место и траектория движения персонажа и камеры.
    • Больше студий это лучше чем меньше А судя по фоткам ребята могут ещё и косплеем подрабатывать — колоритные.
  • Изменения статусов

    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×