Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Electronic Arts может анонсировать ремастер трилогии Mass Effect в июне

Рекомендованные сообщения

135822-mass-effect-3-mass-effect-2517.jp

Редактор издания VentureBeat Джефф Граб заявил, что необъявленным ремастером в отчете Electronic Arts является не что иное, как обновленная трилогия Mass Effect. 


Редактор издания VentureBeat Джефф Граб заявил, что необъявленным ремастером в отчете Electronic Arts является не что иное, как обновленная трилогия Mass Effect. 

135822-mass-effect-3-mass-effect-2517.jp

Цитата

И да, этот HD-ремейк, про который EA говорит — это трилогия Mass Effect. Только не ждите ее на Switch — по крайней мере, не сразу.

Слухи о таком ремастере ходили по сети достаточно давно — правда, тогда речь шла только о ремейке первой части. Предполагается, что комплект анонсируют 11 июня в ходе мероприятия EA Play. 

Также EA сейчас вовсю трудится на ремастером культовой стратегии C&C.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, james_sun сказал:

что необъявленным ремастером

Цитата

И да, этот HD-ремейк

 

2 часа назад, james_sun сказал:

Слухи о таком ремастере

 

2 часа назад, james_sun сказал:

речь шла только о ремейке первой части

Шел 2020г. Люди до сих пор не умеют различать ремастер от ремейка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Spy_13 сказал:

Не просто неплохое, лучшее скай фай в играх. Не без косяков с геймплейными проблемами и кривой концовкой. Но блин такого не делали и до ни после.

p.s. КОТОР особенно второй во многих аспектах не хуже а то и лучше. Но Масса более кинематографична и намного более живые прописанные персонажи.

 

Ну разве что как кинцо. А как сайфай — рафинированный он слишком и безыдейный. По методичке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин! Я один, наверное хочу трилогию Army of TWO и на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я два раза проходил первую часть и там нет смысла графику крутить, там нужно редизайн полный делать на уровнях, добавлять мебель, мусор, детали. А текстуры где то был HD мод вроде. Я надеюсь лица не завезут из андромеды не ?

P.S. А за концовку, горите в аду биовары.

Изменено пользователем Shinshilas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      HypeTrain Digital и Brickworks Games сообщили о партнерстве в работе над Sublustrum — полным переосмыслением российского квеста 2008 года.
      HypeTrain Digital и Brickworks Games сообщили о партнерстве в работе над Sublustrum — полным переосмыслением российского квеста 2008 года.

      В честь начала сотрудничества открытый плейтест Sublustrum: Chapter One стартует 12 октября 2026 года, одновременно с распродажей HypeTrain Digital в Steam. Все желающие уже сейчас могут подать заявку на участие в плейтесте на странице игры в Steam.
      По сюжету главный герой приезжает в дом своего пропавшего брата-ученого и находит оставленное им странное устройство, предназначенное для погружения человека в глубины подсознания. Восстановив машину, герой попадает в Мерцающий мир — сюрреалистическое пространство на границе реальности и сна, законы которого ему только предстоит понять.
      Сообщается, что новый Sublustrum — это не просто современная версия оригинала. Теперь игру можно свободно исследовать в полном 3D, многие головоломки были переработаны, а история стала заметно шире. При этом разработчики стараются сохранить главное — атмосферу, настроение и узнаваемый визуальный стиль оригинальной игры.
      Плейтест охватит первую главу игры: в нее войдет локация с домом пропавшего брата, начало истории и головоломки, для решения которых важно внимательно изучать окружение — и особенно прислушиваться к звукам.
      Звук у проекта — не просто часть атмосферы, а полноценный элемент геймплея. Игра задумывалась как интерактивное дополнение к альбому проекта Anthesteria, где dark ambient сочетался с неоклассикой, и со временем эта идея стала одной из основ игрового процесса. Игроку предстоит вслушиваться в звуки, настраивать частоты и использовать аудиосигналы для взаимодействия с необычными механизмами, а одна из локаций и вовсе устроена как огромный музыкальный инструмент.


×