Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ремастер Command & Conquer достиг статуса альфа-версии

Рекомендованные сообщения

121440-2.jpg

Джим Весселла, руководящий разработкой ремастера Command & Conquer со стороны EA, поделился данными о ходе работ на Реддите.


Джим Весселла, руководящий разработкой ремастера Command & Conquer со стороны EA, поделился данными о ходе работ на Реддите.

За последние пару месяцев команда достигла точки, которую она же называет «Content Alpha milestone». Это значит, что в ремастере не осталось никаких ассетов из оригинальной игры: были переделаны все анимации, спрайты, звуки и интерфейс.

Также он впервые подробно рассказал о мультиплеере, который претерпит ряд изменений. Он будет работать на выделенных серверах по архитектуре Petroglyph, которая отлично себя показывает уже как несколько месяцев с начала внутренних тестов.

121439-1.jpg

Лобби будет учитывать пожелания сообщества, в частности в нем будет возможность указать число стартовых ресурсов и юнитов. Плюс в игре точно появятся система повторов и «быстрые матчи», которые впервые появились в Tiberian Dawn и Red Alert, с таблицей лидеров и ранжированием.

О дате релиза Command & Conquer Remaster пока ничего не говорится, но EA обещает поздравить поклонников с 25-летием серии, выпавшим на этот год.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долго они его пилят. Даже слишком.

3 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Это значит, что в ремастере не осталось никаких ассетов из оригинальной игры: были переделаны все анимации, спрайты, звуки и интерфейс.

Ага и синематики в 4К пересняли.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ухх жду не дождусь! Пусть не торопятся и сделают все как надо.

14 минут назад, Monkey_master сказал:

Ага и синематики в 4К пересняли.

Ну, если у них были исходники, то вполне можно сделать с меньшим сжатием, обработать. Да даже те, что были в игре можно улучшить современными методами, так что почему нет) В любом случае это уже будет не ресурс из оригинальной игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, iWaNN сказал:

Ну, если у них были исходники, то вполне можно сделать с меньшим сжатием, обработать. Да даже те, что были в игре можно улучшить современными методами, так что почему нет

Что- то подсказывает мне, что они вряд ли будут этим заниматься. Там еще все видосы в черестрочной развертке, если я не ошибаюсь.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они даже привлекли женщину, которая в оригинале компьютер озвучивала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Monkey_master сказал:

Что- то подсказывает мне, что они вряд ли будут этим заниматься. Там еще все видосы в черестрочной развертке, если я не ошибаюсь.

Ну, думаю, что не будет большой проблемы, если они их не тронут. Там все-равно максимум, что можно сделать - обработать современными средствами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Они даже привлекли женщину, которая в оригинале компьютер озвучивала.

Ну дай бог чтобы ремастер вышел годным. Хотя мне первый Red Alert больше по душе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может даже лучше чем Warcraft III: Reforged выйдет. Хотя Blizzard задала такую высокую планку качества, что другим студиям будет сложно её преодолеть :)

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На геймплейных видео игра смотрится очень нудно. Вот какая она была, такая и осталась по ощущениям.

По моему скромному мнению, если что и ремастерить, то Red Alert 2 или на худой конец Tiberian Sun. Но и там и там переделать ИИ начисто.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Evgeniy Safronov сказал:

На геймплейных видео игра смотрится очень нудно. Вот какая она была, такая и осталась по ощущениям.

Такая и должна остаться. Ибо это ремастер.

3 минуты назад, Evgeniy Safronov сказал:

По моему скромному мнению, если что и ремастерить, то Red Alert 2 или на худой конец Tiberian Sun. Но и там и там переделать ИИ начисто.

Вот как раз там, имхо, особо нечего ремастерить — разрешение хорошее, выглядит сносно + игра построена на воксельной технологии, просто так не отремастерить :D Хотя все может быть, их тоже с удовольствием поиграю, если обновят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Evgeniy Safronov сказал:

На геймплейных видео игра смотрится очень нудно. Вот какая она была, такая и осталась по ощущениям.

Обещали оставить всё как и было, значит ощущения верные:)

5 минут назад, Evgeniy Safronov сказал:

По моему скромному мнению, если что и ремастерить, то Red Alert 2 или на худой конец Tiberian Sun. Но и там и там переделать ИИ начисто.

В Red Alert 2 переделывать ИИ? Зачем?

2 минуты назад, iWaNN сказал:

Вот как раз там, имхо, особо нечего ремастерить — разрешение хорошее

Когда последний раз их включал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

Когда последний раз их включал?

Только что) Не сравнить с 320х200 оригинальным CnC, которому ремастер действительно очень нужен.

 

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, iWaNN сказал:

Только что)

Угу, надо ещё разрешение экрана поднять  что б на него 3 сразу уровня влезло — это уже игра о жизни муравьёв. Геноцид с помощью армады Кировых я хочу рассмотреть поближе.

А по поводу КК-ремастера судя по видосам они анимаций юнитам/базам нифига не добавили, вот это не очень выглядит..

Изменено пользователем Ленивый
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

А по поводу КК-ремастера судя по видосам они анимаций юнитам/базам нифига не добавили, вот это не очень выглядит..

Да, тут все 1в1 как и было. С другой стороны — в СК ремастеред все точно так-же — спрайтам качество и разрешение подняли а анимация и стороны “вращения” остались такие-же. Хотя это действительно то, что можно было-бы улучшить без каких-либо проблем, не влияет на геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Не сравнить с 320х200 оригинальным CnC

Была Gold версия под Windows с поддержкой 640*480.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее они же выпустили локализацию Tiberian Dawn.
      TSF и ТО «Цікава Ідея» выпустили украинскую локализацию легендарной стратегии Red Alert из сборника Command & Conquer Remastered Collection.
      Ранее они же выпустили локализацию Tiberian Dawn.
    • Автор: SerGEAnt

      Озвучка сделана с помощью нейросети ElevenLabs.
      @TheMonarchist выпустил вторую версию своей локализации легендарной стратегии Command & Conquer: Tiberian Sun.
      Знакомый вам @Siberian GRemlin сотрудничать отказался, поэтому текстовая часть была переведена с нуля. Озвучка сделана с помощью нейросети ElevenLabs.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С озвучками всегда так. Если тебе игра реально интересна, то озвучки естественно не дождаться - слишком долго делается. Единственная игра, где мне хватило терпения дождаться озвучки - это Хогвартс. Но только потому, что она мне не сильно интересна была )
    • вот и я про то же …то есть я перекачивал часто меняющуюся лиц ,а репаки менялись вслед за ними и  смысла в них при разнице с оригиналом в 1%  вообще непонятно ...   типа спецом сделали плохожмущиеся данные назло пакерам ?
    • Если честно. Только тебя и вижу с этой темой. Вопрос, а чего ты этим хочешь добиться? Ну задонать на другую актрису, пусть сделают альтернативную версию голоса. 
    • На денди хардкор был преимущественно по техническим причинам. Большая часть тех игр рогаликами не является. В рогаликах есть сейвы, если что. Обычно всего один единственный слот без возможности в случае ошибки перезагрузиться с него, но с возможностью отойти от игры, сохранившись, а после вернуться в игру с сейва. Например, не столь давно показывал списками кучу игр, в которые играю — это почти всё были рогалики, при этом в части из них при смерти возвращаешься в чекпоинты, а не начинаешь с начала. Например, из недавнего в этой игре так — возвращаешься в случае гибели в последнюю безопасную локацию, либо в одно из своих поселений. Пермадес опционален при старте игры, при этом тоже щадящий — есть механика защиты от смерти при выполнении опр. условий (стамина выше опр уровня). Механики, где при смерти на точку, где спал в последний раз попадаешь — это так-то тоже механика рогаликов. То есть повторюсь, далеко не все рогалики начинаешь с самого начала в случае гибели. А даже если и начинаешь, то сейвы могут длиться месяцами реального времени, например, как в cdda, о которой тоже не столь давно говорил. Тебе нравятся солсы, но не нравятся рогалики при том, что солсы — это упрощённые рогалики. Ок. Ну хорошо, процедурной генерации не хватает в солсах, чтобы считаться полноценными упрощёнными рогаликами. Так что скорее уж метрошки. Но “основная идея” во всех трёх — та же.
    • Я в курсе механик соулс-лайков и меня они вполне устраивают. А чтобы мне очень зашла игра в жанре "рогалик", она должна стать для меня чем-то исключительным, что практически нереально, шансы ничтожны. Мне не нравится основная идея рогаликов. Поэтому, если "рогалик" - то мимо.
    • Очерередная распиаренная дешевка, с убогим & примитивным геймплеем, который любому нормальному человеку надоест (если там вся игра будет вот такой как в роликах) через десять минут.
    • Tamer Vale Дата выхода: 31 авг.2023 г. Разработчик: PixelBee Издатель: PixelBee Жанр: Карточный рогалик, Инди, 18+ Платформы: PC https://store.steampowered.com/app/2458210/Tamer_Vale/ Tamer Vale погружает геймеров в мир стратегических карточных сражений. Здесь вам предстоит вести персонажей по сюжету, который разворачивается в ходе боевых столкновений. Каждый бой проверяет силу вашей колоды и способность принимать тактические решения на лету. Создание мощной колоды - ключевой момент. Вы будете выбирать из различных карт, которые предлагают уникальные способы подходить к сражениям и продвигаться. Машинный перевод под steam v1.8.2 https://drive.google.com/file/d/17h4KeU5k5QzO4n2qf91oR9zBOzOxmU3h/view?usp=sharing  
    • Blackoff почему не обновляются? обновляются.   есть такие репаки которые не жмутся. разрабы постарались
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×