Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ремастер Command & Conquer достиг статуса альфа-версии

Рекомендованные сообщения

121440-2.jpg

Джим Весселла, руководящий разработкой ремастера Command & Conquer со стороны EA, поделился данными о ходе работ на Реддите.


Джим Весселла, руководящий разработкой ремастера Command & Conquer со стороны EA, поделился данными о ходе работ на Реддите.

За последние пару месяцев команда достигла точки, которую она же называет «Content Alpha milestone». Это значит, что в ремастере не осталось никаких ассетов из оригинальной игры: были переделаны все анимации, спрайты, звуки и интерфейс.

Также он впервые подробно рассказал о мультиплеере, который претерпит ряд изменений. Он будет работать на выделенных серверах по архитектуре Petroglyph, которая отлично себя показывает уже как несколько месяцев с начала внутренних тестов.

121439-1.jpg

Лобби будет учитывать пожелания сообщества, в частности в нем будет возможность указать число стартовых ресурсов и юнитов. Плюс в игре точно появятся система повторов и «быстрые матчи», которые впервые появились в Tiberian Dawn и Red Alert, с таблицей лидеров и ранжированием.

О дате релиза Command & Conquer Remaster пока ничего не говорится, но EA обещает поздравить поклонников с 25-летием серии, выпавшим на этот год.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долго они его пилят. Даже слишком.

3 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Это значит, что в ремастере не осталось никаких ассетов из оригинальной игры: были переделаны все анимации, спрайты, звуки и интерфейс.

Ага и синематики в 4К пересняли.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ухх жду не дождусь! Пусть не торопятся и сделают все как надо.

14 минут назад, Monkey_master сказал:

Ага и синематики в 4К пересняли.

Ну, если у них были исходники, то вполне можно сделать с меньшим сжатием, обработать. Да даже те, что были в игре можно улучшить современными методами, так что почему нет) В любом случае это уже будет не ресурс из оригинальной игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, iWaNN сказал:

Ну, если у них были исходники, то вполне можно сделать с меньшим сжатием, обработать. Да даже те, что были в игре можно улучшить современными методами, так что почему нет

Что- то подсказывает мне, что они вряд ли будут этим заниматься. Там еще все видосы в черестрочной развертке, если я не ошибаюсь.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они даже привлекли женщину, которая в оригинале компьютер озвучивала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Monkey_master сказал:

Что- то подсказывает мне, что они вряд ли будут этим заниматься. Там еще все видосы в черестрочной развертке, если я не ошибаюсь.

Ну, думаю, что не будет большой проблемы, если они их не тронут. Там все-равно максимум, что можно сделать - обработать современными средствами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Они даже привлекли женщину, которая в оригинале компьютер озвучивала.

Ну дай бог чтобы ремастер вышел годным. Хотя мне первый Red Alert больше по душе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может даже лучше чем Warcraft III: Reforged выйдет. Хотя Blizzard задала такую высокую планку качества, что другим студиям будет сложно её преодолеть :)

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На геймплейных видео игра смотрится очень нудно. Вот какая она была, такая и осталась по ощущениям.

По моему скромному мнению, если что и ремастерить, то Red Alert 2 или на худой конец Tiberian Sun. Но и там и там переделать ИИ начисто.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Evgeniy Safronov сказал:

На геймплейных видео игра смотрится очень нудно. Вот какая она была, такая и осталась по ощущениям.

Такая и должна остаться. Ибо это ремастер.

3 минуты назад, Evgeniy Safronov сказал:

По моему скромному мнению, если что и ремастерить, то Red Alert 2 или на худой конец Tiberian Sun. Но и там и там переделать ИИ начисто.

Вот как раз там, имхо, особо нечего ремастерить — разрешение хорошее, выглядит сносно + игра построена на воксельной технологии, просто так не отремастерить :D Хотя все может быть, их тоже с удовольствием поиграю, если обновят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Evgeniy Safronov сказал:

На геймплейных видео игра смотрится очень нудно. Вот какая она была, такая и осталась по ощущениям.

Обещали оставить всё как и было, значит ощущения верные:)

5 минут назад, Evgeniy Safronov сказал:

По моему скромному мнению, если что и ремастерить, то Red Alert 2 или на худой конец Tiberian Sun. Но и там и там переделать ИИ начисто.

В Red Alert 2 переделывать ИИ? Зачем?

2 минуты назад, iWaNN сказал:

Вот как раз там, имхо, особо нечего ремастерить — разрешение хорошее

Когда последний раз их включал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

Когда последний раз их включал?

Только что) Не сравнить с 320х200 оригинальным CnC, которому ремастер действительно очень нужен.

 

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, iWaNN сказал:

Только что)

Угу, надо ещё разрешение экрана поднять  что б на него 3 сразу уровня влезло — это уже игра о жизни муравьёв. Геноцид с помощью армады Кировых я хочу рассмотреть поближе.

А по поводу КК-ремастера судя по видосам они анимаций юнитам/базам нифига не добавили, вот это не очень выглядит..

Изменено пользователем Ленивый
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

А по поводу КК-ремастера судя по видосам они анимаций юнитам/базам нифига не добавили, вот это не очень выглядит..

Да, тут все 1в1 как и было. С другой стороны — в СК ремастеред все точно так-же — спрайтам качество и разрешение подняли а анимация и стороны “вращения” остались такие-же. Хотя это действительно то, что можно было-бы улучшить без каких-либо проблем, не влияет на геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Не сравнить с 320х200 оригинальным CnC

Была Gold версия под Windows с поддержкой 640*480.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее они же выпустили локализацию Tiberian Dawn.
      TSF и ТО «Цікава Ідея» выпустили украинскую локализацию легендарной стратегии Red Alert из сборника Command & Conquer Remastered Collection.
      Ранее они же выпустили локализацию Tiberian Dawn.
    • Автор: SerGEAnt

      Озвучка сделана с помощью нейросети ElevenLabs.
      @TheMonarchist выпустил вторую версию своей локализации легендарной стратегии Command & Conquer: Tiberian Sun.
      Знакомый вам @Siberian GRemlin сотрудничать отказался, поэтому текстовая часть была переведена с нуля. Озвучка сделана с помощью нейросети ElevenLabs.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×