Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Kingsway

header.jpg

  • Метки: Ролевая игра, Приключение, Рогалик, Симулятор, Пиксельная графика
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Andrew Morrish
  • Издатель: Adult Swim Games
  • Дата выхода: 18 июля 2017 года
  • Отзывы: 1410 отзывов, 92% положительных
Kingsway — операционная система №1 для повседневных задач, таких как уничтожение скелетов и организация добычи. Проблемы с сортировкой всех ваших зелий и мечей? Не волнуйтесь! Kingsway поможет вам справиться, а благодаря простому в использовании интерфейсу у вас останется время для мирной прогулки по подземному миру.
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С  spr_spriteFontTest работают шрифты. Поэтому оставлю этот шрифт для вывода имён на текстбоксах и рабочем столе.

Пока spr_spriteFontTest внёс только один символ для теста.

Вот только символы для ввода имени у меня не получилось вывести, какая-то закралась ошибка при редактировании.

Одно понятно, что нельзя один и тот же Pageitem использовать для одного шрифта, возможно в этом и кроется ошибка при выводе символа.

Координаты одному и тому же Pageitem можно прописать или оставить пустыми, чтобы не делать лишнюю работу для других мододелов, или переводчиков. Которые сами смогут потом добавить нужные символы себе.

Маска в spr_spriteFont похоже не работает, поскольку символ выводится на экран, то добавлять маску в этот шрифт не буду.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

@IndeecFOX 

Если разберёшься с кодом и шрифтом spr_spriteFont2, почему он не загружает символы, хотя добавил кириллицу, тогда продолжу перевод

Всё идёт через obj_TextBox— Подгрузка символов 95, отсчёт с 32 символа — используется как char

В obj_TextBox — Вставлен шрифт spr_spriteFont2

Скрытый текст

if surface_exists(surface)
{
    updateSurface = 0
    surface_set_target(surface)
    draw_clear_alpha(c_black, 0)
    if hasBox
    {
        _boxHeight = lineSpacing + _y * lineSpacing
        _boxOffset = 0
        _boxX = surface_get_width(surface) * 0.5
        if centered
            _boxOffset = ceil(currentWidth * 0.5)
        draw_set_color(boxColor)
        draw_rectangle((_boxX - _boxOffset + 1), 0, (_boxX + _boxOffset + 1), (1 + _boxHeight), false)
        draw_rectangle((_boxX - _boxOffset), 1, (_boxX + _boxOffset + 2), (1 + _boxHeight - 1), false)
    }
    var ordOffset = -32
    _x = 0
    _y = 0
    var _pos = 0
    var length = string_length(text)
    var cutoff = 0
    lineWidth[0] = 0
    numberOfLines = 1
    var flexWidth = 0
    i = 1
    while (i <= length)
    {
        _dontDraw = 0
        if (_pos == 0 && string_char_at(text, i) == " ")
            i += 1
        char = string_char_at(text, i)
        image_index = ord(char) + ordOffset
        if (image_index > 95)
            image_index = 95
        _pos += 10
        if (multiLine == 0 && (_x + letterSpacing * _pos) >= maxWidth && i != length)
        {
            draw_sprite_ext(sprite_index, 14, (widthBuffer * 0.5 + _x + offset - bbox_lefts[14] + letterSpacing * _pos), _y, 1, 1, 0, textColor, 1)
            draw_sprite_ext(sprite_index, 14, (widthBuffer * 0.5 + _x + offset - bbox_lefts[14] + letterSpacing * _pos + 3), _y, 1, 1, 0, textColor, 1)
            draw_sprite_ext(sprite_index, 14, (widthBuffer * 0.5 + _x + offset - bbox_lefts[14] + letterSpacing * _pos + 6), _y, 1, 1, 0, textColor, 1)
            cutoff = length - _pos
            _x += 5
            lineWidth[_y] = _x + letterSpacing * _pos
            break
        }
        else
        {
            offset = 0
            if centered
            {
                if (!(is_undefined(ds_list_find_value(lineWidthComplete, _y))))
                    offset = (ceil((ds_list_find_value(lineWidthComplete, _y)) * -0.5)) + (ceil(maxWidth * 0.5))
            }
            nextwordsize = 0
            if (multiLine && char == " ")
            {
                j = i + 1
                while (j < length && string_char_at(text, j) != " ")
                {
                    nextwordsize += ((bbox_rights[min(95, ((ord(string_char_at(text, j))) + ordOffset))]) - (bbox_lefts[min(95, ((ord(string_char_at(text, j))) + ordOffset))]) + letterSpacing)
                    j += 1
                }
            }
            else if (multiLine && char == "#")
            {
                _dontDraw = 1
                _x = 0
                _pos = 0
                _y += 1
                lineWidth[_y] = 0
                numberOfLines += 1
                height = numberOfLines * lineSpacing
            }
            if (!_dontDraw)
                draw_sprite_ext(sprite_index, image_index, (widthBuffer * 0.5 + _x + offset - bbox_lefts[image_index] + letterSpacing * _pos), (_y * lineSpacing), 1, 1, 0, textColor, 1)
            _w = bbox_rights[image_index] - bbox_lefts[image_index]
            _x += _w
            if flexableWidth
            {
                if (multiLine && (_x + letterSpacing * _pos + nextwordsize) >= maxWidth && i != length)
                {
                    if ((_x + letterSpacing * _pos + nextwordsize - 15) < maxWidth)
                        flexWidth = _x + letterSpacing * _pos + nextwordsize + 2 - maxWidth
                }
            }
            if (ds_list_size(lineWidthComplete) < numberOfLines)
                ds_list_add(lineWidthComplete, 0)
            lineWidth[_y] = _x + letterSpacing * (_pos - cutoff)
            if (multiLine && (_x + letterSpacing * _pos + nextwordsize) >= (maxWidth + flexWidth) && i != length)
            {
                _x = 0
                _pos = 0
                _y += 1
                lineWidth[_y] = 0
                numberOfLines += 1
                height = numberOfLines * lineSpacing
            }
            i += 1
            continue
        }
    }
    currentWidth = 0
    for (i = 0; i < numberOfLines; i += 1)
    {
        ds_list_replace(lineWidthComplete, i, lineWidth[i])
        if (ds_list_find_value(lineWidthComplete, i) > currentWidth)
            currentWidth = ds_list_find_value(lineWidthComplete, i)
    }
    surface_reset_target()
    lineWidth = 0
}

 

 

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внимание игрокам! Русификатор совместим только со Steam-версией игры. Проверено лично :boy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@chelovechek-01 ты про гог версию? Просто на народной стимовской всё работает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, allodernat сказал:

@chelovechek-01 ты про гог версию? Просто на народной стимовской всё работает)

Да, про гог. На стимовской я знаю, что всё ок

Изменено пользователем chelovechek-01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@chelovechek-01 

Пришли GOG версию и изменю Steam под GOG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@chelovechek-01 

Скачать GOG — Mega

Скачать GOG — Google

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

steam версия, поставил fix 0.1 игра вылетает при попытки надеть любой магический предмет

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@arttobeguru 

А не с фиксом ? и Ошибку пришли кода, скопируй с окна и потом пришли сюда под спойлер

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Tericonio сказал:

@arttobeguru 

А не с фиксом ? и Ошибку пришли кода, скопируй с окна и потом пришли сюда под спойлер

 

Скрытый текст

___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 1
for object obj_Player:

DoAdd :2: undefined value
at gml_Object_obj_Player_Other_11
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_obj_Player_Other_11 (line -1)
called from - gml_Script_scr_UpdatePlayerStats (line -1) - <unknown source line>
gml_Object_obj_ItemBase_Other_21
called from - gml_Object_obj_InventorySlot_Step_2 (line -1) - <unknown source line>

Изменено пользователем arttobeguru
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@arttobeguru @SerGEAnt @chelovechek-01 

Fix 0.2 Steam

Fix 0.2 GOG

2 правки: cокращено Требуемый до Треб. и исправлены предметы с бонусами из-за чего появлялась ошибка

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: kapral28
      Dragon Quest Monsters: The Dark Prince

      Метки: Ролевая игра, Японская ролевая игра, Коллекционирование существ, Партийная ролевая игра, 3D Платформы: PC SW iOS An Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Серия: DRAGON QUEST Дата выхода: 11 сентября 2024 года Отзывы: 518 отзывов, 76% положительных  
    • Автор: SerGEAnt
      Overlord: Escape from Nazarick

      Метки: Экшен, Метроидвания, Аниме, Протагонистка, Приключенческий экшен Платформы: PC SW Разработчик: ENGINES Издатель: SelectaPlay Дата выхода: 15 июня 2022 года Отзывы Steam: 501 отзывов, 65% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @maksМaks86 ставил на гог релиз? — > setup_lamplight_city_1.13.1_(82782).exe
    • установил русик на 1.13 [Multi]. но русского нет. и в winsetup тоже нет. в папке с игрой файлы *.crm, *.spr есть. что не так?
    • Т.к. есть различные варианты решения любых проблем/хотелок (и перевод данной игры не исключение), я выберу пожалуй самый менее затратный для себя, а именно слегка изменим один из шрифтов и для перевода буду пользоваться нейронкой. 
      Версии складывать буду в https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ
      Погнали:   P.S. Я считаю что надо удалить первые 4 сообщения из темы, т.к. они:
      1. Пустые по содержанию, а советы со шрифтами не помогают, т.к. шрифты тут лишь от части виноваты. 2. Заявление "Так что всю игру точно не перевести" сразу же вводит жаждущих перевода в заблуждение. Игра сделана на AppGameKit, и весь текст лежит в отдельном файле и спокойно переводится.
    • Делаю перенос официального перевода с XBOX 360 версии игры. Перевод почти готов — сейчас в процессе переноса русских субтитров. Для реплик пришлось патчить звуковые пакеты напрямую: PC-порт хранит английские субтитры прямо внутри cooked-объектов SoundNodeWave, поэтому обычная замена файлов локализации не срабатывала. Меню, настройки, подсказки и 5802 игровые реплики уже перенесены и работают. Есть пачка непереведённых строк, но они относятся конкретно к порту и DLC, которых не было на оригинальном Xbox-диске. Если правилами не запрещено, могу оставить ссылку на свой Boosty, где русификатор будет выложен в свободный доступ.
    • Проблема в ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, нечему там фризить и вылетать, всё работает нормально без описанных вами проблем.
      Игре уже хрен знает сколько лет и переводу этому тоже.

          Вот да.
      Нужно брать “новую оригинальную” версию из Стим, где исправлена проблема с роликами на новых системах, и переносить туда старый перевод (либо переводить с нуля, хотя смысла в этом нет, Руссобитовский перевод в целом нормальный, если исключить косяки типа “холодник” вместо холодильника, которые были сделаны по техническим причинам и из-за недостатка скиллов у говно-переводчиков).
       
    • Шрифты применились, но как просто это сделать, действительно хороший вопрос. Как разберусь — поделюсь и ими Файл перевода https://dropmefiles.com/nZ0gl gdre_tools.exe и файл перевода в корень игры Move-Item -Force galleyhouse.pck galleyhouse.pck_original .\gdre_tools.exe —headless —pck-patch=galleyhouse.pck_original —output=galleyhouse.pck —patch-file=galley.en.translation=res://text/galley.en.translation Без шрифтов выглядит так А ну и новая проблема, которую не удалось решить без подсказок — коды для локаций (в итоге я просто добавил их в желтые выделения комнат) PS Перевод еще править и править, особенно эти тире вместо многоточий и кривые формулировки. 4200+ строк в файле, для идеала конечно суток не хватит 
    • при повторном экспортее в текст он матерился на ошибку  utf-8., но если файл удалить и заново скомпилировать — ошибки нет. но это текучка. 
      я подцепил csv, что был в папке. Увидел только инглиш для подтягивания (видимо только измененный файл).

      Ну вроде с принципом разобрался.
        на любой обменник, типа https://dropmefiles.com/
    • Вот такого не было у меня вообще, GDRE 2.6.0, текст в utf-8.   Я в целом закончил с .translation файлом, могу поделиться им и командами для применения, но не знаю как тут залить его. Сейчас разбираюсь со шрифтами, как вот посоветовал @Jimmi Hopkins
    • вроде получилось, лучше подскажи, если знаешь. какой формат должен быть у csv, чтобы его корректно затянуть через gdre_tools?
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×