Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Первое видео из ремастера Command & Conquer

Рекомендованные сообщения

003124-maxresdefault.jpg

Как видно из ролика, студия Petroglyph не стала менять стиль игры, ограничившись перерисовкой моделей юнитов (за них отвечала малайзийская студия Lemon Sky), поддержкой зума камеры и высоких разрешений.


На канале EA появился геймплейный тизер ремастера Command & Conquer.

Как видно из ролика, студия Petroglyph не стала менять стиль игры, ограничившись перерисовкой моделей юнитов (за них отвечала малайзийская студия Lemon Sky), поддержкой зума камеры и высоких разрешений.

Игра выйдет в следующем году.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Faceless1992 если присмотришься, то увидишь, что ничего нового в ремастер не добавили. только повысили разрешение арта. просто AoE сам по себе имел довольно много деталей в сравнении с СnC. ну и еще добавили возможность приближать и удалять камеру, но это и в CnC обещают.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Outcaster сказал:

просто AoE сам по себе имел довольно много деталей в сравнении с СnC.

Ага — AoE сразу был в высоком разрешении, когда оригинальная графика CnC — 320x200. Там солдатики из 8ми пикселей состоят :D

И, лично на мой взгляд, делают правильно — игра хорошая, перерабатывать там нечего — только графику улучшить и дать возможность без шаманства запускать на современных системах в современных разрешениях.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Outcaster Присмотрелся. Вижу новое. Так что надеюсь, что это просто троллинг с твоей стороны. Или плохое зрение. Без обид.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Outcaster сказал:

@Faceless1992 если присмотришься, то увидишь, что ничего нового в ремастер не добавили. только повысили разрешение арта. просто AoE сам по себе имел довольно много деталей в сравнении с СnC. ну и еще добавили возможность приближать и удалять камеру, но это и в CnC обещают.

Присмотритесь повнимательнее, там куча моделей перерисована, тут совсем другой подход к игре, ЕА просто подняли разрешение, спустя рукава, просто хотят баблишка.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, allyes сказал:

Из за того, что не перенесли на полигоны, игра похожа на обычную браузерку. Увы.

Совершенно не важно на что она там похожа, у меня не вызывает таких ассоциаций (наверно потому что не играю в мобилки :D) — главное, что в основе это та самая РТС. В этом и есть суть ремастера — взять оригинальный игровой процесс и навесить на него графику высокого разрешения под современные системы. Ради интереса посмотри ремастер первого Старкрафт — ровно все то-же самое.

2 минуты назад, KEgor-Chik сказал:

ЕА просто подняли разрешение

И правильно сделали — игра не должна, внезапно, стать другой.

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN То есть вырвиглазня старая рисовка это хорошо? Не будьте консервативны, прогресс не остановишь. Не нужно убегать от поезда:D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, KEgor-Chik сказал:

@iWaNN То есть вырвиглазня старая рисовка это хорошо? Не будьте консервативны, прогресс не остановишь. Не нужно убегать от поезда:D

Она выглядит подешевле чем ремастер Старкрафта — я не спорю. Но сохранение оригинальной стилистики в ремастере — вполне себе нормальная штука. И деталей там немного добавили.

От EA так я вообще не ожидал ремастер такой игры :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tramp Ronal сказал:

Вот бы ремастер Dark Colony...

Ну вот да. Но этого не будет, всё же игра прошла достаточно незаметно. В сущности выделялась только отменной , на тот момент, графикой и странным управлением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Phoeni-X сказал:

Ну вот да. Но этого не будет, всё же игра прошла достаточно незаметно. В сущности выделялась только отменной , на тот момент, графикой и странным управлением

Шикарная стилистика(как на игровой карте, так и во всём интерфейсе), уникальное(на тот момент, потом эту идею на консольки стырили) построение базы, влияние смены дня и ночи на геймплей(одно из первых в индустрии, если не первое)… 

Да блин, эта игра реально была более революционной чем C&C, который банальный клон Дюны от той же студи.

Изменено пользователем Tramp Ronal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приятно поразила детализация пехоты. в оригинале это кучка квадратов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, iWaNN сказал:

посмотри ремастер первого Старкрафт

хрень несусветная также. Вот ремастер 3го Варика да,  от души.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, allyes сказал:

хрень несусветная также.

Все понятно)

18 минут назад, allyes сказал:

Вот ремастер 3го Варика да,  от души.

Это да, но только это не ремастер. Там игру неплохо так дорабатывают - добавляют синематики на движке в саму игру, переделывают миссии кампании, в том числе и под новый лор из WoW и т.п. Тоже очень жду.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Как утверждают сами разработчики «Это не „королевская битва“. Это не шутер про эвакуацию. Это совершенно новый взгляд на масштабные шутеры от первого лица, в котором приоритет отдается тактической глубине, командной игре и свободе действий игрока».
      Студии Bulkhead и Team17 на днях анонсировали масштабный тактический шутер Wardogs.
      Как утверждают сами разработчики «Это не „королевская битва“. Это не шутер про эвакуацию. Это совершенно новый взгляд на масштабные шутеры от первого лица, в котором приоритет отдается тактической глубине, командной игре и свободе действий игрока».
      В одном бою могут сойтись до ста игроков, разделенных на три команды. Они «сражаются за контроль над центральной зоной. Действие разворачивается в заброшенных индустриальных горах Восточной Европы на разрушаемом поле боя, где зарабатываются деньги, и деньги — это главное».
      Игра вдохновлена модом для ArmA 3 под названием King of the Hill, который предполагает борьбу трех команд за контроль над случайной центральной «контрольной зоной» размером 2×2 км на большой карте площадью 256 км². Команда, набравшая наибольшее количество игроков в контрольной зоне, получает очки — побеждает команда, первой набравшая 100 очков.
      Игра должна выйти в ранний доступ в этом году.
    • Автор: SerGEAnt

      В комментариях на YouTube игроки традиционно упражняются в остроумии, удивляясь странному визуальному стилю и подозрительному сходству с Dauntless.
      Студия Guerrilla анонсировала Horizon Hunters Gathering — кооперативный проект во вселенной Horizon, когда-то восхищавшей владельцев PS4.
      В Horizon Hunters Gathering игроков объединят в тройки и отправят охотиться на механических врагов. У персонажей будут предыстория, собственные уникальные способности, стили боя и прочее.
      Забавно, что осенью был анонсирован еще и MMORPG Horizon Steel Frontiers, которую делает NCSOFT по лицензии Sony. Предвидя негодование, в анонсирующем видео разработчики отметили, что не бросят делать одиночные игры. Хотя анонс второй подряд мультиплеерной игры по такой громкой серии вызывает вопросы.
      В комментариях на YouTube игроки традиционно упражняются в остроумии, удивляясь странному визуальному стилю и подозрительному сходству с Dauntless.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×