Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] The Outer Worlds (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

57 минут назад, Tuve сказал:

 

@AleX-25 , я уже упоминала, что разговор "кто кому , за что и почему сказал/плюсанул", не мой вариант обсуждения.

я указал на отсутствие обсуждения как такового. ведь он мне так ничего и не написал, ни за, ни против. 

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

@AleX-25 Если когда-нибудь ЕГС вырастет из назойливой мухи, то Габен что-то и предпримет.

Что касается вкладов прибыли — На самом деле, большинству все равно вкладывается ли “производитель колбас” в экологию и благотворительность, когда решают купить поесть. Уверен и вы не в курсе прямо сейчас, кто это делает, а кто нет?

и тут мы снова возвращаемся к тому, что принадлежим к “меньшинствам”. но это ведь не значит, что если кроме меня это заботит только 1% геймеров, то и мне в срочном порядке нужно перестать.
меня давно удивляет повсеместная мелочность, но в последние годы она прям слепит. куда идут его деньги, человека не волнует, зато волнует чтобы в лаунчере были какие-то доп кнопочки и плюсиками с минусиками в обзорах игры (которые вообще не дают понять о её качестве). так же как человека не волнует что он едет по тротуару и может сбить кого-то, зато волнует что ему пешком нужно пройти аж 20 метров (привет, стопхам). так же не волнует что он курит и бухает на остановке общественного транспорта, или в подъезде, или на детской площадке, зато волнует что у него из рук эту отраву за 50 рублей изъяли (привет, лев против). то есть глобально человек похуист, пока дело не касается его малюсенькой никчёмной жизни. вот тогда он включается. вот тогда он готов “убивать” — спорить, грубить, в реале лезть в драку. но когда я завожу этот разговор, люди говорят мне “да ладно, тебе ли не всё равно?”. а что, похоже что мне всё равно, если я поднимаю эту тему? нет. мне на многое не всё равно. мне тут жить, и моим детям, и детям моих детей. вон, пойдите в гонконге спросите, чё они такие серьезные? чё им не всё равно? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AleX-25 , а что, когда то было по другому? Так или иначе, любого волнует, побольшому счету, исключительно, его "маленькая никчемная" жизнь. 

И честно говоря, тут какая то мешанина и поток сознания. Не то что бы я против, но может, все же зерна от плевел?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Tuve сказал:

@AleX-25 , а что, когда то было по другому? Так или иначе, любого волнует, побольшому счету, исключительно, его "маленькая никчемная" жизнь. 

да, было. в Советском Союзе.

Только что, Tuve сказал:

И честно говоря, тут какая то мешанина и поток сознания. Не то что бы я против, но может, все же зерна от плевел?

я стараюсь достаточно подробно описывать свою позицию и своё мнение. иногда заносит, бывает. но думаю, примеры я привёл достаточно показательные.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AleX-25 сказал:

зачем его кормить тогда? просто потому что удобно? ваше право, но я мимо.

Кормить? Очень оригинально по отношению к магазину:D Интересно ты супермаркеты тоже выбираешь по политическим мотивам, а не тот который ближе?

Мне Стима  с Гогом хватает например. Если тебе Епик нужен то кто ж против то?

1 час назад, AleX-25 сказал:

куда идут его деньги, человека не волнует

 

1 час назад, AleX-25 сказал:

то есть глобально человек похуист, пока дело не касается его малюсенькой никчёмной жизни.

А ты у нас выходит массовик-затейник и дружинник-гринписовиц?

Возвращаясь к примеру с сетевыми магазинами: эти сети деньги гребут лопатой — тебя волнует куда их тратят когда ты у них хлеб покупаешь?:D

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Ленивый сказал:

Кормить? Очень оригинально по отношению к магазину:D Интересно ты супермаркеты тоже выбираешь по политическим мотивам, а не тот который ближе?

да. я, например, не хожу в магазин ближе к дому, из-за того что там владельцы ублюдки. девченки работают по 17 часов день через день, а эти твари даже стулья у них с касс позабирали, мол стоя работать надо. в итоге сейчас магазин на грани закрытия. я живу не в центре, поэтому даже 30 таких как я + сарафан достаточно, чтобы закрыть эту лавочку к херам собачьим. все ходят в магазин чуть подальше, или ездят на базы за продуктами.

16 минут назад, Ленивый сказал:

Мне Стима  с Гогом хватает например. Если тебе Епик нужен то кто ж против то?

да сколько ж можно. не “нужен” он мне. я беру игры там, где они продаются, и не жду годами релиза в стиме. это вся разница между нами. я никого не призываю покупать в егс. я призываю не бойкотировать его и посмотреть что будет дальше. я долгое время покупал в стиме игры, но теперь есть альтернатива, и я могу выбирать куда отдать свои деньги, при этом получая один и тот же продукт. а экзы ещё и раньше на год. и чтоб не было вопросов про торрент эдишоны:

Скрытый текст

4684567345.jpg

 

Изменено пользователем AleX-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AleX-25 как бы это заезженно не звучало, но кто-то ждёт игру в Стиме из-за ачивок. Вот так вот, для кого-то ачивки играют существенную роль, так как ловят с этого челлендж, получить все возможные ачивки, как вызов для себя. Кто виноват, что за год Эпик не могут внедрить в свой лаунчер, стандартный функционал который есть у всех? Поэтому Стим остаётся приоритетной платформой для многих игроков, лишь по причине заторможенности Эпик, а не из-за того что они Стим сектанты.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

@AleX-25 как бы это заезженно не звучало, но кто-то ждёт игру в Стиме из-за ачивок. Вот так вот, для кого-то ачивки играют существенную роль, так как ловят с этого челлендж, получить все возможные ачивки, как вызов для себя. Кто виноват, что за год Эпик не могут внедрить в свой лаунчер, стандартный функционал который есть у всех? Поэтому Стим остаётся приоритетной платформой для многих игроков, лишь по причине заторможенности Эпик, а не из-за того что они Стим сектанты.

я тоже их люблю повыбивать в понравившихся играх. но блин, ждать ради этого год? когда ты и так игру ждёшь 3-5 лет? это очень странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, AleX-25 сказал:

я, например, не хожу в магазин ближе к дому, из-за того что там владельцы ублюдки.

Я про сетевые магазины, вряд ли владелец лавки зарабатывает как Гейб.

Тебя же вроде волнует куда идут твои деньги?

7 минут назад, AleX-25 сказал:

да сколько ж можно. не “нужен” он мне. я беру игры там, где они продаются, и не жду годами релиза в стиме.

Я же и писал: кто против то — бери.

А отвечал вот на это:

2 часа назад, AleX-25 сказал:

зачем его кормить тогда? просто потому что удобно? ваше право, но я мимо.

Чот у тебя не сходится. Да и сравнивать людей которые гадят на улице с людьми которые покупают в “неправильном” магазине — немного бредово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

Да и сравнивать людей которые гадят на улице с людьми которые покупают в “неправильном” магазине — немного бредово.

вот скажи честно — ты ведь не читал тот пост? или не вчитывался. я писал про то что людей стало интересовать только то что им лично удобно. а на остальное им срать. ввели лутбоксы, одна часть ответила “да пох, там косметика”, а меньшинство уже начало суетиться с призывом обратить внимание. но первых больше, и вот мы уже можем купить всю игру в брейкпоинте. и вот теперь они забегали, засуетились. а что раньше мешало головой думать? то самое, о чём я и писал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, mc-smail сказал:

@AleX-25 как бы это заезженно не звучало, но кто-то ждёт игру в Стиме из-за ачивок. Вот так вот, для кого-то ачивки играют существенную роль, так как ловят с этого челлендж, получить все возможные ачивки, как вызов для себя. Кто виноват, что за год Эпик не могут внедрить в свой лаунчер, стандартный функционал который есть у всех? Поэтому Стим остаётся приоритетной платформой для многих игроков, лишь по причине заторможенности Эпик, а не из-за того что они Стим сектанты.

Если EGS закроется как десура — кем будут чувствовать себя купившие сотни игр в их магазине ?

Стиму сколько лет уже — надежность и стабильность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Morfius354 сказал:

Обсуждение любой игры, связанной с ЕГС, оборачивается обсуждением исключительно ЕГС. Классика :)

Причем игра вообще проходилась на PS4, а на ПК будет доступна еще и в MS Store за две копейки, если уж так свербит от EGS.

Что-то я о боксе не подумал. The Outer Worlds на XOX со всеми плюхами можно не спеша пройти за месяц за $10. Какой стим, о чем вы? :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Celeir сказал:

для меня это вопрос не убеждений, а физиологии (или что там будет ближе по сути): я просто забываю про игры в других лаунчерах, та даже в стиме одну ухитрился дважды купить с перерывом в год.

Ох. А теперь представь, что кроме ПК есть консоли! И, скажем, Rise of the Tomb Raider у меня на XO, а Shadow — на PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AleX-25 сказал:

да. я, например, не хожу в магазин ближе к дому, из-за того что там владельцы ублюдки. девченки работают по 17 часов день через день, а эти твари даже стулья у них с касс позабирали, мол стоя работать надо

Т.е вы не задумывались, что девушки всегда могли уволиться, если бы у них была возможность найти работу “поприличнее” нет: Вы же по доброте своей душевной решили лишить их работы совсем… л-логика, однако. И да, сейчас почти весь мелкий и средний предпринимательский сегмент либо разоряется, либо поглощается. Не льстите себе, что ваш вклад был весомым. При этом главная причина гораздо проще, сетевые супермаркеты покупают дешевле, а поэтому могут и продавать дешевле. Обычному магазину никак не возможно конкурировать в таких условиях У меня в городе за последние 10 лет закрылось 90% несетевых магазинов, некоторые из которых имели отличный персонал и хозяев и отношение к клиенту. Но это не помогает, если они не могут продавать даже  по той же стоимсоти, не говоря уже про “дешевле”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      @Sychoff выпустил архив с более аутентичными шрифтами для ролевой игры The Outer Worlds 2.
      Было:

      Стало:

      Было:

      Стало:



×