Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Пользователи Epic Store не смогут предварительно загрузить Borderlands 3

Recommended Posts

212557-e9PXSTmwCJcKCEoGGAUfzK.jpg

Журналисты обратили внимание на слова генерального директора Epic Games Тима Суини о том, что у пользователей на PC не будет возможности предварительной загрузки Borderlands 3


Журналисты обратили внимание на слова генерального директора Epic Games Тима Суини о том, что у пользователей на PC не будет возможности предварительной загрузки Borderlands 3

— Не хотелось бы беспокоить вас вопросом на который вы, вероятно, не знаете ответа, но сможем ли мы предварительно загрузить Borderlands 3 и запустить ее сразу в ночь выпуска?

— К сожалению, у нас не будет поддержки предварительной загрузки до выхода Borderlands.

Напомним, что релиз проекта назначен 13 сентября на Xbox One, PlayStation 4 и PC.

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
15 минут назад, Northern сказал:

Погугли " иски против Стим".

вот только новому магазину еще год не стукнул, а на него уже в суд подали. Стиму такое не удалось.)

Share this post


Link to post
1 час назад, Freeman665 сказал:

вот только новому магазину еще год не стукнул, а на него уже в суд подали. Стиму такое не удалось.)

Кому в 2003-м был интересен Стим, чтобы на него в суд подавать? :)

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Freeman665 сказал:

вот только новому магазину еще год не стукнул, а на него уже в суд подали. Стиму такое не удалось.)

Я повторю своё сообщение, но в суд подали не на магазин, а на Epic Games, потому что ситуация имела место ДО создания магазина. Речь шла о лаунчере и системе аутентификации, которой на момент происшествия было где-то 3-4 года.

Share this post


Link to post
27 минут назад, Northern сказал:

Кому в 2003-м был интересен Стим, чтобы на него в суд подавать? :)

steam просто был Первым, и многое (практически все) ему прощалось/ется по определению, за неимение здоровой конкуренции. 

Сейчас же просто уже по инерции, скорее всего.

привычка играет свою роль)

Share this post


Link to post
43 минуты назад, Northern сказал:

Кому в 2003-м был интересен Стим, чтобы на него в суд подавать?

так и егс никому не был бы интересен, если б Суини хайп не поднимал всякими скандалами и сомнительными заявлениями.

Share this post


Link to post
40 минут назад, Freeman665 сказал:

так и егс никому не был бы интересен

Я тебя умоляю. Да, одного выхода тех игр Квантиков бы хватило для хайпа. И безо всяких скандалов, что вы раздуваете.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Northern сказал:

Да, одного выхода тех игр Квантиков бы хватило для хайпа.

не хватило бы. Игры старые, давным-давно всеми пройденные, и никоим образом не системселлеры. Вот будь это что-нибудь уровня рдр2, тогда да. А сейчас спасти может разве что рдр2 с Last of us и God of war одновременно. Но на такое силенок у Тима не хватит, потому он продолжит гнуть свою линию.

Share this post


Link to post

@Freeman665 
Говорят, что 19 августа будет и RDR2. :)

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Northern сказал:

Говорят, что 19 августа будет и RDR2.

как я сказал выше, этого уже недостаточно.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

как я сказал выше, этого уже недостаточно.

Вполне достаточно, т.к. на одного неадеквата, визжащего в сети приходится с десяток людей, которые просто покупают игры,  интересующие их.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
4 минуты назад, Northern сказал:

Вполне достаточно, т.к. на одного неадеквата, визжащего в сети приходится с десяток людей, которые просто покупают игры,  интересующие их.

пока что я вижу, что на одного покупателя находится десяток “неадекватов”. Да и покупатели какие-то...странные. “Мне пофиг где покупать, с рук, на помойке или у эпиков”. Сегодня они в егс, завтра в ларьке у васяна, послезавтра где-то еще. Перекати-поле. Тим идиот, если собирается строить бизнес на таких людях. А других он привлечь не может.

Edited by Freeman665
  • Haha (+1) 3
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

Тим идиот, если собирается строить бизнес на таких людях. А других он привлечь не может.

Давать советы владельцу многомиллиардного бизнеса это сильно. :laugh:

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Northern сказал:

Давать советы владельцу многомиллиардного бизнеса это сильно.

майкрософт тоже имеют миллиарды, но это не мешало им наделать массу косяков. И это был не совет, просто взгляд со стороны. Когда все пытаются найти постоянных клиентов, Тим, напротив, пытается привлечь кого попало с улицы.

Edited by Freeman665
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
6 минут назад, Freeman665 сказал:

 Да и покупатели какие-то...странные. “Мне пофиг где покупать, с рук, на помойке или у эпиков”. Сегодня они в егс, завтра в ларьке у васяна, послезавтра где-то еще. Перекати-поле. 

покупатели нормальные, и действуют по закону рынка: покупают там, где им выгоднее, на данный момент времени, и то, чего в других магазина сейчас, по определению нет. А уж прошёл ты это давно, и на другой платформе, это уже разговор иного толка.

на счёт того, что у Тима есть некая стратегия, я не чуть не сомневаюсь, посмотрим просто, что будет дальше.

если в его магазине будут действительно эксклюзивные вещи, вполне будет Уже достойно, на мой взгляд.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

майкрософт тоже имеют миллиарды, но это не мешало им наделать массу косяков.

Гугл  тоже позакрывал практически все свои сервисы, которые не взлетели и в которые были вложены сотни миллионов убитых енотов. :) Это мешает им быть одним из флагманов индустрии?

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Из этого числа 500 тысяч пришлись на первые сутки.
      Геймдиректор Football Manager 2020 Майлз Джейкобсон сообщил, что игру в ходе бесплатной раздачи в Epic Store уже забрали более 1 миллиона раз.
      Из этого числа 500 тысяч пришлись на первые сутки.
      Благодаря бесплатной раздаче также в игре был зарегистрирован рекорд по числу игроков онлайн на PC.
      Релиз Football Manager 2020 состоялся 19 ноября 2019 года. Игру можно забрать бесплатно до 24 сентября.
    • By SerGEAnt

      По оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.
      В первый день торгов на бирже стоимость Unity выросла на 32% до 18,1 миллиарда долларов.

      Этот факт не так важен сам по себе, но подобная оценка активов Unity делает ее более состоятельной компанией, чем Epic Games. Хотя у последней есть не только более мощный Unreal Engine, но и суперпопулярный Fortnite. Не так давно Epic провела несколько раундов финансирования, на которых компанию ценили в 17,3 миллиарда долларов.
      Несмотря на успешное размещение акций, Unity остается убыточной. За 2018 год убытки составили $131,6 млн, за 2019-й — $163,2 млн, за 2020-й — $54,1 млн. Несмотря на это, инвесторы верят в потенциал производителя самого популярного движка: по оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Наверное все таки очищал ОЗУ при загрузке локации, а не “перезагружал приставку”...Для того шоб перезагрузиться оно, сюрприз, должно выключится и заново включиться.
    • Странно что в патче 8.3 нет пунктика: Мы завезли новую пачку китайских читаков, приятно игры!
    • Vermintide 2 вернулся в XGP https://www.microsoft.com/en-us/p/warhammer-vermintide-2/bxzwt67jbzjh
    • Никогда не был поклонником такого геймплея, а SS4 меня от него окончательно отвернул. Вторичная Zombie Army 4 просто на голову лучше, если не на две.
    • а вот нечего быть первыми владельцами. Надо сидеть ровно на попе и ждать нормального железа от вендоров
    • Пишу эти строки с тяжелым сердцем. Серия Serious Sam для меня прочно связана с чем-то светлым и радостным из детства, когда компьютеры были большие, а удовольствие от игр — ярким и неподдельным.  Пишу эти строки с тяжелым сердцем. Серия Serious Sam для меня прочно связана с чем-то светлым и радостным из детства, когда компьютеры были большие, а удовольствие от игр — ярким и неподдельным.  Первые два «Пришествия» отлично чувствуют себя и сегодня — все-таки удивительно, насколько это цельные и ладно скроенные произведения, в которых нет практически ничего лишнего.  Второй Serious Sam разочаровал многих в момент релиза, однако спустя время негативные отзывы о нем заметно сгладились.  Serious Sam 3 был попыткой авторов одновременно и громогласно заявить о своем возвращении, и как-то развить собственное детище, учтя последние на тот момент тенденции в жанре шутера. Что-то у Croteam тогда получилось, что-то — не очень. Четвертой части нам пришлось ждать семь с лишним лет. Ролики, которыми разработчики потчевали игровое сообщество, особого оптимизма не внушали — в основном из-за странной постановки и отсталого технического уровня. Впрочем, давние поклонники франшизы в глубине души все же надеялись на то, что у хорватов в этот раз получится по крайней мере добротный экшен старой школы с фирменным юмором и сумасшедшим драйвом.  Оправдались ли в итоге эти надежды? К сожалению, только отчасти. Римские каникулы дядюшки Сэма Без долгих предисловий отмечу главное: игровой процесс в Serious Sam 4 получился очень неровным. На протяжении всей игры пользователь перед экраном телевизора или монитора будет испытывать самые разные эмоции — начиная от скуки и глухой злобы и заканчивая восторгом и первобытным азартом. Чуда, как водится, не случилось; Croteam лишь вновь пытается развить принадлежащую ей серию, подглядывая за удачными находками у конкурентов, — и с одной стороны, это хорошо. Все-таки с моменты выхода первой части прошло почти 20 лет, игровая индустрия сильно изменилась. Да и выпускать одно и то же постоянно — сами понимаете, не комильфо.  Красота? Красота. Но не надейтесь, до таких масштабов еще нужно дожить. С другой стороны, хорваты как будто сами не в курсе, а почему, собственно, «Пришествия» Крутого Сэма выстрелили в свое время так громко, и продолжают разбазаривать налево и направо фирменную атмосферу.  Игра встречает стильным «космическим» интро, в котором помимо неплохо визуала присутствует несколько неплохих шуток. Затем нас без объяснений бросают в самую гущу беспощадной войны на поверхности, где протагониста всего лишь за несколько секунд срезают бешеным огнем. И пока на экране маячит черная «заглушка» с переносом даты и места действия на несколько дней в прошлое, в голову лезут самые что ни на есть позитивные мысли: неужели Croteam наконец-то смогла в эпик и приличную постановку, и перед нами долгожданный и нестыдный наследник оригинальных хитов?  О, привет, Тентакула! Но вот обозначенная «плашка» исчезает, и все светлые мечты с грохотом разбиваются об устаревшую картинку, деревянную анимацию и скверную режиссуру в заставочном ролике, как будто пришедшем из начала 2000-х. Нам натурально тыкают в лицо какими-то невзрачными персонажами и изо все сил пытаются сказать, что все круто и так и должно быть.  Первая миссия проходится буквально с открытым ртом — но не от восторга, а от разочарования. Мало того что игрока заставляют бегать по убогим кишкообразным локациям в худших традициях третьей части, так еще и приставляют к Сэму военного-новичка, который только и делает, что весь уровень бегает за героем хвостиком и раздражающе ноет.  Маленький совет: внимательно слушайте то, что говорят ваши соратники и ведущие по радио. В их словах немало забавного. Второй уровень не лучше: локация сама по себе длинная, но очень тесная и невероятно скучная, вся насквозь неживая. Враги как будто и не пытаются остановить Сэма с его подопечным — наседают вяло, в большие кучи сбиваются редко. При этом разработчики со рвением, достойным лучшего применения, продолжают пропихивать нам каких-то левых персонажей, навязчиво подчеркивая их мнимую важность для истории (и это — в Serious Sam, ха-ха!). В финале уровня мы совместно с четырьмя болванчиками (!) уничтожаем первого босса — справедливости ради, под действительно неплохие шутки и годную самоиронию. Совсем забыл: все два уровня мы сражаемся со врагами исключительно при помощи ружей — несмотря на число врагов и расстояние до них. Конечно, это если не считать секретного оружия, которое еще нужно найти, и выданного нам в руки минигана для борьбы с боссом.  У разработчиков Serious Sam 4 какая-то странная любовь ко всему русскому. Соответственно, первое время челюсть и не думает возвращаться на свое законное место — товарищи Croteam, а это точно старина Serious Sam? И если да, то на что у вас ушло почти восемь лет — вот на это? На невнятный второсортный шутан в посредственной технической оболочке (о чем мы еще поговорим ниже)? Ситуация начинает исправляться в ближайшем ролике, когда те самые болванчики все же начинают обретать индивидуальные черты, в эфире все чаще звучат годные шутки, а главное, нам дают по-настоящему достойное для серии задание — взорвать вулкан.  Как наверняка сказал бы Сэм в таком случае: «Лососни, Бласковиц!» Ну а в следующей миссии в игре наконец просыпается атмосфера того самого Serious Sam. Пространства становятся больше, враги сбиваются в огромную кучу и не стесняются наседать на главного героя отовсюду, разработчики подкидывают необычные ситуации и по-хорошему сумасшедшие секреты (знаковая фишка всего сериала). А еще вовсю проявляют себя точечные нововведения: прокачка героя при помощи особых сфер (привет, Doom!), расходуемые полезные предметы и апгрейды для оружия.  Но как только вы подумаете, что беда миновала и что до самого конца с вами будет пребывать исключительно правильные атмосфера и геймплей, Serious Sam 4 вновь ткнет вас носом в убогий дизайн уровней, затянутость и неоднородность игрового процесса, отправив главного героя на какую-нибудь очередную невнятную городскую зачистку. Каждый давний поклонник серии знает, что произойдет, если взять эту маленькую баночку со здоровьем. И так — на протяжении всей игры. Разработчики постоянно тасуют сильные и слабые стороны собственного детища в разных пропорциях, то резко повышая интерес к проекту, то как будто осознанно отталкивая от него. В какой-то момент вы будете с азартом носиться по карте, рвать врагов на части, радоваться новинкам и хохотать во все горло от остроумных диалогов или просто после встречи с запредельно сумасшедшим секретом — а в голове все это время будет крутиться заветное: «Да это же твердая восьмерка!» Но уже буквально через два-три десятка минут игра сменит пластинку — и вот вы уже или с раздражением выбираетесь из плохо сбалансированной западни, раз за разом мучая кнопку загрузки, или каждую минуту глядите на часы и зеваете: «Ну когда же закончится этот идиотский уровень?» Выдавить из себя что-нибудь больше «пятака» для итоговой оценки в таких случаях попросту нельзя.  Большие враги обожают обижать маленьких в роликах-представлениях. Ключевой момент заключается в том, что чем дальше вы проходите игру, тем больше она дарит вам положительных эмоций и меньше — отрицательных. На нашем сайте уже как-то разгорались жаркие споры на тему того, может ли хоть какая-то игра стать лучше спустя десяток часов. Так вот, после Serious Sam 4 я с уверенностью заявляю: может. Хотя это исключение. Ибо если обычно разработчики экшенов пытаются вывалить на игрока весь арсенал лучших качеств и максимально заинтересовать еще в самом начале (что нередко, кстати, приводит к слабым середине и финалу), то демиурги из Croteam по неведомым причинам делают все возможное, чтобы геймера максимально от себя отвратить, искусственно затягивая проявление у проекта наилучших его черт. Это значит, для того чтобы полностью распробовать детище хорватов, в нем надо провести никак не меньше пяти-шести часов. Такой вот парадокс. Разработчики изо всех сил связывают четвертую часть с оригиналами. В сухом остатке мы имеем вот что: на одной чаше весов находятся безбожно устаревший во всех смыслах левелдизайн, крайняя неравномерность игрового процесса, спорные баланс и механики, странные геймдизайнерские решения, а также затянутость в плане раскрутки геймплея; на другой — отличный юмор в духе серии и всепоглощающая ирония, неожиданно удачные диалоги, местами вырывающаяся наружу правильная атмосфера, высокая динамика происходящего, приятная масштабность во второй половине игры, большой арсенал действительно полезного оружия и снаряжения, а также обширный бестиарий разномастных тварей, каждая из которых требует к себе индивидуального подхода. Некоторые разновидности супостатов, к слову, научились не просто переть напролом по кратчайшему маршруту прямиком под пули, но и занимать укрытия, обходя героя с фланга.  Ну и конечно же, не забыты фирменные секреты — «тысячи их».  Давним поклонникам Серьезного Сэма пробовать новую часть следует с особой осторожностью, особенно если вам не пришелся по душе BFE: рецепты обеих игр схожи. Просто любителям мясных шутеров тоже лучше сначала хорошенько подумать — настоящее «мясо» в SS4 начинается далеко не сразу.  Нет, это не очередная часть Ghost Warrior. Это все еще Serious Sam. В кооперативе проходить проект заметно веселее — правда, он тут отчего-то скукожился всего до четырех игроков (или это только в ревью-версии?). Стоит только быть готовым к тому, что львиная доля удовольствия от шуток и сюжетных ситуаций в этом случае наверняка потеряется, ведь следить за этим в горячке боя команде будет решительно некогда. Либо же стоит сразу подбирать себе неторопливых и внимательных компаньонов.  Интересная особенность — после знакомства с Serious Sam 4 так и тянет опять установить на диск ремейки не единожды упомянутых «Пришествий», дабы вновь окунуться в знакомую с детства ламповую атмосферу. А заодно самолично убедиться в том, насколько сильно изменилась концепция продолжений по сравнению с оригиналами. В худшую или лучшую сторону — каждый решит сам. Местами Serious Sam 4 выглядит эпично. К сожалению, только местами. В техническом плане игра оказалась необычайно сырой. Начать с того, что на моей конфигурации наотрез отказался запускаться API Vulkan, в то время как DirectX 12 продемонстрировал отвратительную производительность и обилие графических багов. В итоге поиграть с относительным комфортом удалось исключительно на DirectX 11, но в разрешении 1080p. Однако даже в этом случае без странных проседаний FPS на ровном месте не обошлось — и это на конфигурации, которая справлялась с высокотехнологичной Battlefield 5 на ультра-настройках в 2K (даже со включенной минимальной трассировкой лучей). Сама картинка в SS4 вполне симпатична, но ее общий технический уровень явно отстал на несколько лет, а потому и аппетиты игры кажутся завышенными.  Помимо этого новый Serious Sam порой позволял себе падения на рабочий стол — причем в некоторых случаях машину приходилось перезагружать.  Врагов по-прежнему можно уничтожать врукопашную, но только стоя к ним лицом (что раздражает). Вдобавок для того чтобы свалить руками кого-то посильнее пушечного мяса, придется сначала прокачаться.  После этого говорить о таких мелочах, как многочисленные мелкие баги и застревающие в окружении противники, даже как-то неудобно. Ау, Croteam, у нас уже 2020-й! Выбирайтесь там из своего миллениума.  Отдельно хочу отметить странную особенность построения уровней. То, что они в большинстве своем бестолковые и устаревшие, я уже говорил. Но тут стоит добавить, что разработчики отчего-то слабо заморочились тем, чтобы не допустить игрока за пределы текущего уровня. А ведь геймер в поисках секретов, которыми всегда славилась данная серия, запросто может отыскать лазейку в местных декорациях и потом либо выбраться наружу, либо попасть в место, не предназначенное для посторонних глаз. И это при том что возможность вернуться в таких случаях бывает не всегда.  Та самая граница уровня. Искренне надеюсь, что большую часть огрехов исправят уже в патче первого дня (он вышел 23 сентября, после него действительно стало гораздо лучше — прим. ZoG). Как и в случае с недавним обзором на Iron Harvest, мне бы очень хотелось выставить произведению Croteam оценку посолидней. Скажу даже больше: мой личный балл для Serious Sam 4 и так является выше представленного здесь. Однако если откинуть лишние эмоции и постараться мыслить объективно, то понимаешь, что выше очередному продолжению великой серии попросту не прыгнуть. Слишком уж долго оно раскачивается, да и недостатков в геймплее хватает.  Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Перевод явно выполнялся на скорую руку и проходил только поверхностную редактуру. Часть фраз так и осталась на английском. Кроме того, заметно, что отдельные куски проекта переводили разные люди. Где-то во фразах проскакивает мат, где-то его затыкают литературными аналогами. Где-то смысл сказанного/написанного передан практически дословно и изящно, где-то его прячут либо за искусственными нагромождениями, либо за излишне сухими фразами.
  • Recent Status Updates

    • Сергей Лагутик  »  Estery

      Здравствуйте, хотел бы узнать можно ли вступить в вашу команду, учусь на переводчика, и хотел бы заниматься переводами игр в будущем. Сейчас же хотел попробовать себя.
      · 1 reply
    • Angry_Seal

      Никогда не встанут на колени,
      даже если заберут их в плен.
      Добрые, и смелые тюлени...
      — Ибо вовсе нет у них колен!
      · 3 replies
    • bobbykim  »  DragonZH

      hi, can i receive latest version unityex? (support unity 2020)
      i donated a small amount of rubles but idk how much need to receive latest vesion unityex.
      thx for reading it
       
      · 0 replies
    • DMBidlov

      Голосуйте за следующий возможный перевод от «Like a Dragon»: https://vk.com/wall-20486300_3035
      · 0 replies
    • ka-86  »  PeterRodgers

      Привет.
      А можно ли совместить машинный перевод Fallout 4 и английскую озвучку как в фильмах 90-х? В треллере классно получилось,  английская речь и перевод. Хотя кто как привык и может кому то будет наоборот неудобно.
      Спасибо.
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×