Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Еще один новый скриншот из Cyberpunk 2077

Рекомендованные сообщения

130351-pjtaai7xkid31.jpg

В сети появился еще один скриншот из грядущей ролевой игры Cyberpunk 2077, на котором в этот раз изображено оружие нанопроволока.


В сети появился еще один скриншот из грядущей ролевой игры Cyberpunk 2077, на котором в этот раз изображено оружие нанопроволока.

pjtaai7xkid31.jpg

Игра выходит в апреле следующего года.

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

А я вот как раз особенно рад тому, что будет только вид от 1го лица.

Я как раз не рад подобному, т.к. игра вроде намечается и нормальная (учитывая разработчика), но судя по данному факту пропущу, т.к. абсолютно не любитель играть от 1-го лица, т.к. получается элементарный шутер с бегающей камерой))

1 час назад, iWaNN сказал:

Способствует лучшему погружению в игру

Для кого как.. погружения, как такового лично для меня не получается..

1 час назад, iWaNN сказал:

3е лицо в новых Фаллаутах

В Обливион и Скайрим играл чисто от 3-го, вполне нормально игралось.. хоть и соглашусь, что анимация страдала))

Но.. по большому счету все это дело вкуса и личных предпочтений, потому хотелось бы опционального включения 3-го лица, но похоже не судьба)) 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tiggerr а если игра была от третьего лица, то не получался элементарный шутер от третьего лица? Какие-то странные предрассудки у тебя. 

50 минут назад, Tiggerr сказал:

В Обливион и Скайрим играл чисто от 3-го, вполне нормально игралось..

И он был весьма там кривым и нужно сильно не любить игру от первого лица, чтобы играть там от третьего. Как и Фоллауте, смотреть на весь ужас кривой анимаций, это нужно жёстко себя заставлять привыкнуть.

Чтобы добавить в Cyberpunk 2077 вид от третьего лица, это нужно не только поместить камеру за спину персонажа, это нужно пилить новые анимации для персонажей, чтобы игра выглядела максимально эффективно и не убого, особенно для такой игры. Вряд ли разработчики хотят, чтобы от первого лица игра смотрелась Ок, а от третьего люди блевали, поэтому это застратное дело, если они выбрали вид 1-го лица, значит думают так будет лучше для погружения в игру, тем более примеры есть по типу Деус Экс.

Вообще не понимаю, как вид камеры может как-то влиять на восприятие игры? Это уже какие-то личные заносы, мне лично без разницы какая камера в игре, главная суть в реализаций. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, mc-smail сказал:

Вообще не понимаю, как вид камеры может как-то влиять на восприятие игры?

look.com.ua-250250.jpg

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, mc-smail сказал:

Чтобы добавить в Cyberpunk 2077 вид от третьего лица, это нужно не только поместить камеру за спину персонажа, это нужно пилить новые анимации для персонажей, чтобы игра выглядела максимально эффективно и не убого, особенно для такой игры.

Так уже говорили, что в игре будет вид от третьего лица, например в роликах или при вождении транспорта — байк, автомобиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Northern сказал:

Так уже говорили, что в игре будет вид от третьего лица, например в роликах или при вождении транспорта — байк, автомобиль.

Ну в роликах вид от 3го лица это более чем обычное дело) Я даже не припомню, кто бы мог так заморочиться, чтоб делать сюжетные ролики от 1го лица :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, iWaNN сказал:

Ну в роликах вид от 3го лица это более чем обычное дело) Я даже не припомню, кто бы мог так заморочиться, чтоб делать сюжетные ролики от 1го лица :D

Ну так в том и соль, что не надо пилить никаких новых анимаций, они все уже есть в игре.
Ты же читаешь, что я цитирую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Northern сказал:

Ну так в том и соль, что не надо пилить никаких новых анимаций, они все уже есть в игре.
Ты же читаешь, что я цитирую?

Читаю конечно — речь ведь идет о сюжетных, заранее срежиссированных роликах, где аниматор так-же заранее напилил анимации для них — это совсем не то же самое, что процедурные анимации в игровом процессе. Эти анимации не получится использовать в игре от 3го лица.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, iWaNN сказал:

Читаю конечно — речь ведь идет о сюжетных, заранее срежиссированных роликах, где аниматор так-же заранее напилил анимации для них — это совсем не то-же самое, что процедурные анимации в игровом процессе.

Я тебе страшный вещь скажу — весь motion capture снимается от третьего лица, т.ч. никаких проблем залить анимашки в игру и применить их к ГГ нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Northern сказал:

Я тебе страшный вещь скажу — весь motion capture снимается от третьего лица, т.ч. никаких проблем залить анимашки в игру и применить их к ГГ нет.

Процедурные анимации для игры от 3го лица — это совершенно другие анимации, не те, что делаются для заранее срежиссированных роликов) Так что в любом случае — отдельная дополнительная работа.

Другое дело, что для НПС все-равно делаются похожие анимации, и лично для меня — проблемы внедрения 3го лица в игру, в первую очередь, не связаны с проблемой добавлениея и настройкой других анимаций ГГ.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, mc-smail сказал:

Вообще не понимаю, как вид камеры может как-то влиять на восприятие игры?

Мировозрения, ощущения, восприятия и т.д.  не зависят от того, понимаешь ли ты  какой-либо факт или не понимаешь))

Как бы тебе или кому бы то там не было странно или не понятно данное, но (возможно к сожалению).. я некоторые достаточно не плохие игры начинал пробовать и играл некоторое время от 1-го, как ближайший пример Kingdom Come: Deliverance, но бросил достаточно скоро, хотя и признаю, что игра вполне себе не плоха))

А вообщем то не собираюсь ни с кем дискутировать по данному вопросу, т.к. повторюсь, у всех свои вкусы.. о коих (как известно) не спорят))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Northern сказал:

Я тебе страшный вещь скажу — весь motion capture снимается от третьего лица, т.ч. никаких проблем залить анимашки в игру и применить их к ГГ нет.

motion capture не обязательно делать для главное ГГ, если игра от первого лица. То есть вся анимация motion capture делается только для сюжетных роликов и как ты написал, как он садится в транспорт. Для того же Экшена нужно делать дополнительные анимации как сидит за укрытиям, как стреляет, перекатывается из укрытия в укрытие. Все эти анимации сделаны в игре в ручную для первого лица, вряд ли тут использовали motion capture всего дела, так как по сути, эту анимацию по факту не видишь, нет смысл тратится. Даже когда в ГТА5 сделали вид от первого лица, они там много чего допиливали и делали много новых анимации именно под вид от первого лица, так как в этих видах разные анимации применяются. 

@Tiggerr Что могу сказать, жди модов, может какой-нибудь кривой вид от третьего лица там прикрутят, но на этот ужас я смотреть конечно же не буду. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Tiggerr сказал:

я некоторые достаточно не плохие игры начинал пробовать и играл некоторое время от 1-го, как ближайший пример Kingdom Come: Deliverance, но бросил достаточно скоро, хотя и признаю, что игра вполне себе не плоха))

Очень зря кстати! Я вот хоть и не любитель игр от 3го лица, играю — если игра достойная :D Киндом Кам того стоит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, mc-smail сказал:

Для того же Экшена нужно делать дополнительные анимации как сидит за укрытиям, как стреляет, перекатывается из укрытия в укрытие.

Это все уже есть в любой игре, если это не Портал, где герой бегает один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Northern сказал:

Это все уже есть в любой игре, если это не Портал, где герой бегает один.

Нужно понимать, что у ГГ есть свой анимации боя, способностей, которые нет у других NPC. Так, что просто внедрить всё ровно не получится. При этом нужно учитывать, когда игру делает для определенного вида камеры, то и проектируют уровни и всё остальное тоже под этот вид. Вообще, чтобы наглядно было видно, можно посмотреть на разные типы модов когда к играм предназначенных для одного вида камеры, прикручивают либо от первого лица, либо от третьего и как это начинает выглядеть убого. Поэтому, нет это не так всё просто, если это было просто, думаю проблем с добавлением у разработчиков не было, а если этого не делают, значит это создаёт свой сложности, это у вас на словах прикрутить легко, а вот на деле может как раз быть не легко. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

это у вас на словах прикрутить легко, а вот на деле может как раз быть не легко. 

Я и не говорил, что легко. Я говорил, что вид от 3-го лица в игре будет. И при желании его можно сделать на всю игру, по великим просьбицам игроков.
Сохранения же наныли в KCD. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Square Enix и Deck Nine анонсировали Life is Strange Double Exposure — прямое продолжение первой части с Макс Колфилд.
      Игра выйдет 29 октября на ПК и консолях. В Steam заявлены русские субтитры.






    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • По переводу информации на сайте BURG-BUDET: информация по LIRA несогласована: тут сказали, что поправили   но следующий экран явно не согласован с предыдущим. Как будто нет начала предложения тут точка после года есть:   а тут уже нет:   тут не оформлено предложение (нужны двоеточие и точки с запятой для разделения?)   не смог никак прочитать про SARIBASH/SALIBASH . вроде он должен вводиться… (надо в англ проверить конечно) по сайту LEONORA-LEADEN/LEAFED/NORALOE тут кажется что базальт это компания а тут выходная мощность кажется уже не к базальту   тут всё предложение странное немного, но особенно “лазерная дальность обнаружения”   существует патуС и универсальная патуС…   полученный на сайте гранатомёт не переведён в гараже (на сайте переведён)  
    • Это вы опять скатываетесь в крайности. Сваливаете все в одну кучу — кино/игры/книги. To The Moon — Нишевый продукт. Понимаете? По буквам, медленно, н-и-ш-е-в-ы-й. Да, жаль что Сержант так и не добавил эту реакцию на форум.
    • Ощущение причастности же, иллюзия того что ты являешься действующим лицом и на что-то влияешь, даже если от твоих выборов ничего не зависит, но играя в моменте ты все равно этого понять не можешь, для этого надо пройти игру 100500 раз перепробовав все варианты, и кстати я никогда так не делаю в подобных играх, я прохожу обычно один раз и больше игру не трогаю, чтобы не испортить все впечатления.   С фоллаутом вообще довольно странно вышло, книги по нему были, и порывшись в инете я даже нашел книгу от 11-го года, возможно и более старые есть, но по какой-то причине это направление не стало популярным у тех кто пишет. Да и среди читающих тоже. (речь именно про книги по фоллауту, так то тема постапокалипсиса изжевана вдоль и поперек задолго до самого фоллаута) Так может ответ почему по популярным играм не выпускают книги как раз в том, что убери геймплей (какой бы никакой он ни был) и людям это уже не зайдет.
    • Facepalm. Facepalm № 2. не изменились, просто некоторые вылезли из бункера и неожиданно узнали, что визуальные новеллы или интерактивные аркады — тоже игры, и оценивают их в рамках своей ниши, а не как условную колду или дьяблу.
    • тогда надо сериал пилить
    • И какой же она тогда игрой станет без какого либо взаимодействия? Что за жанр такой новый? Телепатический какой то? А люди которые в игры на ютубе игры проходят? Они тоже в них играют? А если они скажем так кидают 100рублей стримеру, чтобы тот сделал какое то действие в игре, то они получается играют в игру? Ну они же с ней взаимодействуют, просто через стримера. Получается они в нее играют. Как появился тренд на оказуаливание проектов, где дошло до того что игра сама играет за тебя, пока ты офлайн, так и изменились параметры оценивания игры как игры, к сожалению. Кароче ладно, каждый может считать как хочет, я никого не принуждаю считать как я. Так почему? Вас что зацепил геймплей?  Вы в To The Moon  играли ради геймплея? Вот серьезно да? Ну а почему сериал по Fallout вышел спустя 28 лет после выхода первой игры? Хотя серия всю дорогу была мега популярной, почему по другим популярным играм не выпускают книги и сериалы? Какие то странные вопросы. Участие номинальное. Ладно, если номинальное участие дает такой сильный баф к успешности, для чего тогда вообще нужны эти книги и фильмы? Давайте все перенесем в игру с номинальным участием. Вы преувеличиваете влияние.
    • Вы будете смеяться, но очень может быть что сдуется. Потому что смотреть историю это одно, а участвовать в ней, хоть и очень опосредованно — совсем другое. Элемент сопричастности добавляет интереса. Мульт в такой стилистике, как To The Moon, может оказаться неинтересен сам по себе, без взаимодействия с игроком.
    • Понятно. Есть вопрос по игре. Как я понял, в ней 6 видов оружия. Создал персонажа, у него больше всего родства с ладонью, но я хочу качать клинок. Я могу это сделать или мне будут за квесты давать навыки на ладонь? Просто я выполнил 2 квеста и за каждый мне давали навык на ладонь. Или это привязано к тому, что у тебя больше вкачано на данный момент?
    • Ну ваше утверждение о том что если убрать геймплей из To The Moon то для игроков ничего не изменится, мягко говоря высосано из пальца. Я например в нее играть бы не стал будь она чистой новеллой. Но если предположить что для большинства нужен только текст а все остальное не нужно, тогда весьма странно что например никто не додумался выпустить по этой игре книгу, просто там все описать, и получать бабки на проверенной теме. Вы конечно скажете что мол нынче век ленивцев которые книги читать не любят (но любят читать диалоги в игра ага), но книги по мотивам вселенных различных игр вполне пишут и продают, а значит кто-то их покупает и читает (причем по играм где геймплей являет огромную часть игры, типа какого-нибудь сталкера).
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×