Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

«Мстители: Финал» стал самым кассовым фильмом всех времен

Рекомендованные сообщения

161913-123.jpg 

Блокбастеру «Мстители: Финал» все-таки удалось стать самым кассовым фильмом всех времен и народов, сбросив с вершины «Аватара» Джеймса Кэмерона.


Блокбастеру «Мстители: Финал» все-таки удалось стать самым кассовым фильмом всех времен и народов, сбросив с вершины «Аватара» Джеймса Кэмерона.

161913-123.jpg

В эту субботу общие сборы картины составляли 2,77892 миллиарда долларов, за оставшиеся выходные удалось добрать 500 тысяч, которые и помогли проекту превзойти упомянутый выше «Аватар» с его 2,79797 миллиарда. 

На США пришлось 853 миллиона долларов, остальные 1,9 миллиарда фильм заработал в мировом прокате. Особенно отличились Китай (629 миллионов долларов), Великобритания (114 миллионов), Южная Корея (105 миллионов), Бразилия (85 миллионов) и Мексика (77 миллионов доллар).

  • Лайк (+1) 2
  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Celeir сказал:

театров больше, но уже со второй недели сильное падение интереса. У Аватара это началось неделе на шестой. 

Вы сильно ошибаетесь, сравнивая абстрактное падение интереса без учета кассы. Если посмотреть на сборы, то увидим, что отметку в 1 миллиард Аватар взял только на 19 день проката, а 2 миллиарда — вообще на седьмой неделе. Мстители же сходу взяли один миллиард в первые же выходные, а для планки в 2 миллиарда им потребовалось неполные две недели.

То есть, Аватар шел хоть и уверенно, но очень медленно. Статистически, зрительский интерес не падал благодаря тому, что новые зрители могли поддерживать эту невысокую цифру. 

На Мстителей же все пошли в первую же неделю, вообще все. Это были гигантские цифры. Да, статистически интерес стал падать,  но ситуация совершенно иная. И тот и тот начали терять зрителей после двух миллиардов, но то, на что Аватару потребовалось семь недель — Мстюны взяли за неполные две, так что сравнение  абсолютно некорректно.

49 минут назад, Celeir сказал:

Стыдно должно быть, что махина из 20 фильмов и не знаю скольки сериалов не только не смела фильм-одиночку прямо на старте, а всего-то сравнялась с ним три месяца спустя.

Ну так она его и смела :D 1 миллиард в первые же выходные вчистую уделывает девятнадцатидневный рекорд Аватара. И отметка в 2 миллиарда взята быстрее. И кассовый рекорд 2,7 миллиардов взят в три раза быстрее.

А касательно “фильма-одиночки”… Аватар же в свое время был феноменом. Первый кассовый 3D фильм, на него все шли только из-за одного этого факта, на сам фильм всем было наплевать. Да еще от самого Кэмерона! Мстюны же наоборот, боролись с предрассудками “кинца для детишек”. ИМХО, достижение вторых гораздо удивительней.

Изменено пользователем Psenomorf
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Psenomorf сказал:

Аватар же в свое время был феноменом. Первый кассовый 3D фильм, на него все шли только из-за одного этого факта, на сам фильм всем было наплевать

Эндгейм тоже феномен — завершение надцатилетней цепочки летних блокбастеров, на которые и без цепочек все ходят. Опять же пошли все,даже если просто увидеть финал фазы, а не обязательно сам фильм (фильмы-то у Марвел уже не самодостаточные). И если уж взялись измерять успешность на всей жизни фильма, то останемся при сравнении, кто кого обогнал в итоге, а не по какому-то из уикэндов.

Или сойдёмся на том, что я хейчу. Ибо я хейчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Psenomorf сказал:

Мстюны же наоборот, боролись с предрассудками “кинца для детишек”.

Это как они боролись, если дети в основном его и смотрели? o_O

  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надежда на то, что в ближайшее время появятся вменяемые блокбастеры, погасла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, shingo3 сказал:

А че насчёт тора, и кто такая Джейн? 

Джейн Фостер — пассия Тора в первом и втором сольниках. Дальше по сюжету расстались. В комиксах не так давно уже владела Мьёльниром:

https://go-gl.com/dEvKLS

С панели Comoc-Con:

https://i.imgur.com/2z4AjEb.jpg

А вот, как следующий фильм будет называться:

https://i.imgur.com/sPsarkv.jpg

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Vighurson сказал:

Джейн Фостер — пассия Тора в первом и втором сольниках. Дальше по сюжету расстались. В комиксах не так давно уже владела Мьёльниром:

https://go-gl.com/dEvKLS

С панели Comoc-Con:

https://i.imgur.com/2z4AjEb.jpg

А вот, как следующий фильм будет называться:

https://i.imgur.com/sPsarkv.jpg

Ясно, кстати название дизайном напоминает индийские фильмы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я еще на Войне Бесконечности не понял, чем всем так понравилось. Кроме того, что финал был драматическим — картина мало, чем отличается от всех прочих супергеройских фильмов. А с учетом того, что это было просто троеточие, то…

Надо вообще не смотреть фильмы, чтобы это кого то впечатлило. Впрочем, понятно, что все фанаты так ломанулись на следующий фильм. Ведь они сделали “стандартный сериальный ход”. Закончить на самом интересном месте, чтобы следующую серию ждали, как маны небесной.

Лично мне последний фильм Марвела, который понравился — был Доктор Стрендж. Все остальное — так себе.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Faceless1992 сказал:

Надежда на то, что в ближайшее время появятся вменяемые блокбастеры, погасла.

А чем по вашему фильмы от Марвел не вменяемые блокбастеры? ведь по хорошему от блокбастера требуется только собрать как можно больше денег, наименьшими рисками, а для этого обхватить, аудиторию побольше, и со всем этим они справляются на ура.

5 часов назад, Vighurson сказал:

Джейн Фостер — пассия Тора в первом и втором сольниках. Дальше по сюжету расстались. В комиксах не так давно уже владела Мьёльниром:

https://go-gl.com/dEvKLS

С панели Comoc-Con:

https://i.imgur.com/2z4AjEb.jpg

А вот, как следующий фильм будет называться:

https://i.imgur.com/sPsarkv.jpg

Главное режисер остался старй, а значит фильм, как минимум веселый будет, тем более у него новый молоток есть, старый, как раз можно отдать 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инфляцию только не учитывали для Мстюлей

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Etevi сказал:

Инфляцию только не учитывали для Мстюлей

Если считать инфляцию, то ни Аватар, ни Мстители и рядом не валялись с 4-й частью Звездных Войн Новая надежда.
В 1977-м году заработала 775 398 007 долларов при бюджете в 11 миллионов.
С учетом инфляции это 3 миллиарда 277 миллионов 438 тысяч долларов. Где там Аватар и Мстители? :laugh:

 

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какая разница теперь, если оба проекта принадлежат жадной крысе. Мне очень интересно почему молчит Федеральная торговая комиссия и антимонопольщики из Минюста, неужели чемоданы такие объемные.

Изменено пользователем svarogue

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Weltik сказал:

А чем по вашему фильмы от Марвел не вменяемые блокбастеры? ведь по хорошему от блокбастера требуется только собрать как можно больше денег, наименьшими рисками, а для этого обхватить, аудиторию побольше, и со всем этим они справляются на ура.

Ну, если в таком ключе рассматривать, то да, все отлично с этими “фильмами”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Etevi сказал:

Инфляцию только не учитывали для Мстюлей

там всего 8%, погоды они не делают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Команда разработчиков по этому поводу представила специальный арт и поблагодарила фанатов за «постоянную поддержку».
      Capcom обновила данные по продажам ролевого экшена Dragon’s Dogma 2.

      Игра вышла 22 марта текущего года. За два месяца ей удалось разойтись по миру тиражом более 3 миллионов копий.
      Команда разработчиков по этому поводу представила специальный арт и поблагодарила фанатов за «постоянную поддержку».
    • Автор: james_sun

      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.
      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.

      В частности, компания Electronic Arts значительно повысила цены на большую часть своей продукции — до двух раз и даже больше. Сообщается, что последние игры компании отныне стоят 2900 лир, что по текущему курсу составляет 8500 рублей. Цены различных расширенных изданий могут запросто уходить за 3000 лир.
      Например, за Star Wars Jedi: Survivor, который ранее стоил 1400 лир, теперь придется заплатить те самые 2900 лир. А Star Wars Jedi: Fallen Order и вовсе вместо 355 лир отныне стоит 1800.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Теперь точно готово. Я просто не играл в игру ни разу и до диалогов не дошёл. Теперь всё должно работать. Обновил архив. Нужно перекачать по той же ссылке.
    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×