Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Объявлена дата выхода меха-экшена Metal Wolf Chaos XD от FromSoftware

Рекомендованные сообщения

202008-maxresdefault%20(2).jpg

Разработчики FromSoftware и General Arcade, совместно с Devolver Digital, объявили дату выхода боевика Metal Wolf Chaos XD на PlayStation 4, Xbox One и PC.


Разработчики FromSoftware и General Arcade, совместно с Devolver Digital, объявили дату выхода боевика Metal Wolf Chaos XD на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Игра выйдет 6 августа 2019 года. Исполненные патриотических чувств игроки со всего мира могут оформить предварительный заказ этого обновленного издания и получить эксклюзивный вариант оформления боевого робота на выбранной системе. Цена игры в Steam составляет 465 рублей, а консольные цены будут подтверждены позже.

Цитата

Государство на грани краха, пока президент Майкл Уилсон пытается защитить народ от разворачивающегося полномасштабного восстания во главе с вице-президентом Ричардом Хоком и его механизированными легионами. Это ваш долг, как 47-го президента Соединённых Штатов Америки, защитить свою страну от хаоса и любыми средствами остановить вероломную попытку государственного переворота! Сражайтесь, заняв место в кокпите вооружённого до зубов и продвинутого боевого робота, и посетите американские достопримечательности, среди которых Бруклинский мост, Великий каньон и главный вход в Белый Дом.

Компания FromSoftware выпустила оригинальную версию Metal Wolf Chaos в декабре 2004 года, она была эксклюзивной для консоли Xbox и японского рынка. Сообщается, что с того времени проект стал своеобразной легендой, ведь его было сложно купить за пределами Японии, и еще сложнее — пройти. Теперь команды Devolver Digital и FromSoftware решили объединить усилия с разработчиками из General Arcade, чтобы провести техническое обслуживание проекта, придать более презентабельный облик, улучшить системы управления, наблюдения и наведения, а также подогнать изображение под современные широкоформатные дисплеи с 4К разрешением.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ого, и официальная локализация на релизе. Это похвально.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 судя по графонию, это на пс3 и на бокс 360 )))

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графон где-то закат ПС 2, сюжет — трэш, а геймплей интересный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, IIISVYATOYIII сказал:

Графон где-то закат ПС 2, сюжет — трэш, а геймплей интересный.

НУ так написан год 2004

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, folderwin сказал:

НУ так написан год 2004

Чукча не читатель, Чукча — писатель.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хотелось бы конечно ремейк, а не ремастер, но раз перевод сделали то можно и потерпеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могли бы и на свич запихнуть :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А че текстурки то прикрутить, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда не понимал японское увлечение американщиной после Хиросимы и Нагасаки или типо сбросил бомбы на мирное население(когда война уже закончилась) значит в почете?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Kilirion сказал:

Никогда не понимал японское увлечение американщиной после Хиросимы и Нагасаки или типо сбросил бомбы на мирное население(когда война уже закончилась) значит в почете?

А японцы мирное население соседних стран не резали? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Kilirion сказал:

Никогда не понимал японское увлечение американщиной после Хиросимы и Нагасаки или типо сбросил бомбы на мирное население(когда война уже закончилась) значит в почете?

Тоже поражает этот феномен. Как  я читал, это у них культурное явление.

Война культуры и наций. Они  победили. Значит они сильнее и лучше. Поэтому надо подражать, чтобы быть таким же сильными. Тупость!  Но объясняют именно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если уж поднимать этут тему. Ядерный удар, несмотря на историческую значимость, не произвел особого впечатления на “японскую военщину” — традиционные бомбардировки тех времен наносили ничуть не меньшие разрушения, а зачастую даже в разы большие (!) (тот же Дрезден и менее известная массам бомбардировка Милана, например)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Voltec132 сказал:

А японцы мирное население соседних стран не резали? 

 

Война войной, а атомная бомба это за гранью. Как то по читерски, а в данном случая как я уже писал было совсем бессмысленно.

P.S. Зато в Vanquish русские “очень прям правдоподобно” показаны Т_Т, надо что бы они игры про нас тогда в таком же ключе делали ^_^ как про американцев, а не наоборот.

Изменено пользователем Kilirion
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первая часть коллекции вышла почти три года назад.
      27 августа состоялся релиз сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 с обновленными версиями игр Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid: Peace Walker.

      Первая часть коллекции вышла почти три года назад.
      Чтобы купить игру из России, пополните кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Автор: james_sun

      Разработчики обещают улучшить графику, а также добавить в игру особый нуарный режим и разнообразное бонусное содержимое.
      Студия Telltale объявила дату выхода ремастера детективной адвенчуры The Wolf Among Us.
      Проект увидит свет 29 октября. Разработчики обещают улучшить графику, а также добавить в игру особый нуарный режим и разнообразное бонусное содержимое.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×