Jump to content
Zone of Games Forum

Recommended Posts

f84756538b7735e8b75e43ae3d3b2b6d.jpg

Разработчик Bioware
Издатель Infogrames/Atari
MacSoft
Россия
Часть серии Neverwinter Nights[d]
Дата выпуска

Windows:
Соединённые Штаты Америки 18 июня 2002

Платформы PC (Windows, Linux), Mac OS X
Игровой движок Aurora Engine
Режим игры мультиплеер, одиночная игра и кооперативный
Носитель 3 CD
Системные
требования
  • процессор 450МГц,
  • 128Мб ОЗУ,
  • 1,2Гб свободного места на жёстком диске,
  • 8x CD-ROM,
  • видеокарта с поддержкой OpenGL 1.2 и 16МБ видеопамяти,
  • DirectX 8.1
Управление клавиатура, мышь

Друзья. Группа энтузиастов вот уже более четырёх лет занимается переводом модулей для NWN1. За это время проект потолстел и были переведены моды для BG и NWN2. В наших рядах есть переводчики, которые переводят на чистом энтузиазме. Тратят огромное количество своего времени на переводы модулей. Есть люди, которые также не равнодушные к модулям, которые хотят поиграть в них, но не владеют английским. Они выступают в роли меценатов. Пишут в личку, что готовы кинуть денег на перевод. Мы находим переводчиков, которые соглашаются переводить за деньги. Бывает, что к нам обращаются переводчики, которые готовы переводить за деньги. Мы опрашиваем желающих, чтобы те скинулись деньгами на перевод.

С этого момента мы будем тут выкладывать информацию о готовых переводах. Размещать информацию о начале перевода и текущем статусе действующего перевода.

Если вы желаете проспонсировать какой-либо перевод, то пишите, мы постараемся найти незанятого переводчика.

Если вы сами желаете переводить, то пишите какой модуль вас интересует и мы вытащим текст из модуля.

 

Список готовых перевод для скачивания:

Список модулей:_____________________Статус перевода______Скачать русскую версию 
AL1: Siege of Shadowdale ------------- Завершено ------ AL1: Siege of Shadowdale
AL2: Crimson Tides of Tethyr  -------- Завершено  ------ AL2: Crimson Tides of Tethyr
AL3: Tyrants of the Moonsea  --------- Завершено  ----- AL3: Tyrants of the Moonsea
Ancordia  -------------------------------- Свободен  --------
Barbarians at the Gate  ----------------- Завершено  ----- Barbarians at the Gate
Bloodright - The Blood Royal  ---------- Свободен  -------
Cormyrean Nights  ---------------------- В процессе  -----
Darkness over Daggerford v1.2 ------- Завершено  ----- Darkness over Daggerford v1.2
Darkness over Daggerford EE v2.1  — Завершено  ------ Тестируется
Diabel w kamieniu  --------------------- Свободен  --------
Infinite Dungeons  ---------------------  В процессе  ------
Into the Darkness Part I  --------------- Свободен  -------
Kingmaker  ----------------------------- Завершено  ----- Kingmaker
Neverwinter Battleground 2  ---------- В процессе  -----
Neverwinter Nights Enhanced  ------- Свободен  -------
Pirates of the Sword Coast  ---------- В процессе  ------ 

Prophet - Prologue  ------------------- Завершено  ------ Prophet - Prologue + для игры необходим CEP v1.69_full
Prophet - Chapter I v2.0  ------------- Завершено  ------ Prophet - Chapter I v2.0 + для игры необходим CEP v1.69_full
Prophet - Chapter II v1.2  ------------ В процессе  -------
Prophet - Chapter III v2.0  ----------- В процессе  -------
Shadow Guard  ------------------------ В процессе  -------
Shadowlords 1 - The Message  ------ Свободен  --------
Snow Hunt  ---------------------------- Завершено  ------ 
Snow Hunt
Swordflight - Chapter One  ----------- В процессе  ------
Swordflight - Chapter Two  ---------- В процессе  -------
The Aielund Saga Act I v2.01  ------- Завершено  ------ 
The Aielund Saga Act I v2.01 + для игры необходим CEP 2.65
The Aielund Saga Act I v3.13  -------- Завершено  ----- The Aielund Saga Act I v3.13 + для игры необходим CEP 2.65
The Aielund Saga Act II v3.11  ------- Завершено ------ The Aielund Saga Act II v3.11 + для игры необходим CEP 2.65
The Aielund Saga Act III v3.13  ------ Свободен  -------
The HeX coda 01  ---------------------  Свободен  -------
Tortured Hearts I  ---------------------- В процессе  -----
Tortured Hearts II  --------------------- Свободен  -------
Witch's Wake  -------------------------- В процессе  ------
Wyvern Crown of Cormyr  ------------ Свободен  --------

Модули для NWN1 и NWN1EE

 

siegeshad.jpg


Siege of Shadowdale (Осада Долины Теней) RUS
AL1: Осада Долины Теней 
Сеттинг: Забытые королевства 
Автор: Alazander 
Количество игроков: 1 
Уровень персонажа: 1-3 
Требования класса: Любой 
Необходимость в ДМ: Нет 
Время игры: 4-6 часов 
Текущая версия: 1.69 Final 

После краткого периода относительного мира, Долины снова сталкиваются с рядом страшных угроз. Постоянное, тёмное присутствие Жентарима обращено на севере. Непредвиденный враг только что прибыл, чтобы создать Империю Теней в отходах великой пустыни Анорач, к северу-западу от Долин. А отступление эльфов Эвермита из великого леса самого Кормантора далеко на запад, оставило брешь открытой для возвращения другого могущественного врага, однажды уже изгнанного из региона в прошлом. Прибыв в город Долина Теней однажды утром в начале лета, игрок скоро будет вовлечён в нечестивый заговор злодея, одержимым поставить весь регион на колени... 

OUqIJORskRk.jpg
NhDHr9fisrs.jpg
7lzhmjEGN2Y.jpg
-y2o_0_jxAI.jpg
N9Bn7YCCm54.jpg

Установка модуля: 
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights. 
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули. 

Скачать модуль AL1 - Siege of Shadowdale (Осада Долины Теней) [RUS]


В переводе участвовали: 
Перевод модуля - Lord_Draconis 
Техническая часть - DZH, Lord_Draconis

 

Crimson Tides of Tethyr (Багровые реки Тетира) RUS
AL2: Алые Реки Тетира 
 Сеттинг: Забытые Королевства 
Автор: Alazander 
Число игроков: только 1 
Уровень персонажа: 6-8* 
Требования по классу: любой 
Наличие ДМ: Нет 
Время игры: примерно 15-25 часов 
Последняя версия: 1.69 Final 
  * Персонажам низкого уровня будет автоматически дан шанс повысить его при старте модуля, поэтому вы можете свободно создавать нового героя. 

После многих лет войны Тетир наконец-то может насладиться периодом относительного спокойствия. Но несмотря на это край всё ещё терзаем бедами. Среди сёл бродят чудовища, грабя и убивая без разбору. Рыцари Чёрной Руки - орден, ведомый жрецом Телдорном Тёмночаянным и посвящённый злому божеству Бэйну - продолжают нападать на восточные границы Тетира. Однако величайшая угроза дала о себе знать лишь недавно, и это огромная орда монстров, известная под именем Ситилизианской империи. Коротко говоря, Тетиру нужны герои. И потому вы и пришли столицу этого края - Дарромар - ища приключений. Спрос на наёмных солдат тут велик, и каковы бы ни были ваши мотивы, нужда в ваших умениях будет немалой. 

h0sbKzHJaDE.jpg
Omthd7WgCqI.jpg
MnR0QmMbk40.jpg
W5QKGbQBwz0.jpg
1ATmU9u8-vs.jpg
LuyCivpsrsY.jpg
rCb7DBvUuDI.jpg
_YiryCOH8C4.jpg
Mxggc3FAHDg.jpg

Установка модуля: 
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights. 
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули. 

Скачать модуль AL2 - Crimson Tides of Tethyr (Багровые реки Тетира) [RUS]

В переводе участвовали: 
Перевод модуля - eradonna 
Спонсор перевода - Lord_Draconis 
Техническая часть - DZH, Lord_Draconis

 

b2cc541df500e5a1796134e5ad6183af.jpg
----------------------------------------
AL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря)
----------------------------------------
Сеттинг: Забытые королевства
Автор модуля: Alazander
Количество игроков: 1
Уровень Персонажа: 12-15 *
Класс: Любой
Наличие DM: Нет
Время Игры: Около 6-10 часов
Версия игры: 1.69 Final
----------------------------------------

*Персонажи ниже 12-го уровня автоматически поднимаются до 15 уровня в начале игры.

"Как высока цена,
Как охотно ее платят.
Льется горячая кровь,
И возносится правитель."

~Минтайпер Мунсильвер, 
"Путь Тирана."

Описание:
Зима железными тисками сковала непреклонные города-государства Лунного моря. Это приграничные земли, где верность и доброта подобны редким самоцветам. Лунное море обещает большие возможности и невероятные приключения тем, кто проживет достаточно долго, чтобы найти эти дары.

Во время странствий по Долинам вы узнали о большой проблеме, возникшей в этом неспокойном регионе. Хотя раздоры и конфликты в Лунном море были всегда, эти события выбиваются из общей канвы: говорят, что в здешних землях появились демоны, а недавно возникший таинственный культ несет с собой лишь хаос и разрушения.

Наконец-то прибыв в Вулнар вместе с дворфом-торговцем Мадоком, вы думаете лишь о теплом очаге и укрытии от ледяного холода. Приключения ждут, а наставлением будет лишь боевой клич: "Дерзай и берегись!"
----------------------------------------
-0_IKzMZdbY.jpg
dlKEnFZ6JDs.jpg
rEYya01HD98.jpg
GKiuWzSwF-M.jpg

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights. 
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.

Решение проблемы после убийства минотавра на арене:
d761fab285649ec0d7a06972c5dca03e.jpg

ВНИМАНИЕ. В модуле AL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря) присутствует баг. Это баг оригинального модуля.
За решение проблемы благодарим Keleis

Решение проблемы после убийства минотавра на арене:

Когда NPC убежал прописываем в консоли следующее: 
1. DebugMode 1 
2. Жмёте ENTER 
3. dm_runscript cac_tm_announce3 
4. Жмёте ENTER 
5. dm_runscript cac_tm_announce2 
6. Жмёте ENTER 
7. Ждёте несколько секунд, экран темнеет и вас тп в другую локу. 
8. Разговариваете с Инноватором (происходит телепортация и появляется чёрный экран) 
9. Сохраняете игру на чёрном экране 
10. Загружаете игру 
11. dm_spawncreature theinnovatorofpa - появляется 2 NPC. Инноватор Боли и Маалатиир 
12. Поговорите только с Маалтииром (Стоит за воротами) и произойдёт телепортация 
13. DebugMode 0 
14. ENTER 
15. Выходите из камеры и поговорите со стражником (Ни в коем случае не говорить с Инноватором в камере) 
К сожалению квест в журнале будет висеть не завершённым. 

Есть способ немного легче, спасибо за это Magini:
Перед выходом на бой с големом включите Debug режим (команда DebugMode 1). Снова откройте консоль, наберите команду "dm_jumptopoint 26 35" (без кавычек) и держите её в консоли до окончания боя (придется пользоваться одной только мышкой для управления). Как только окончится бой и начнется сцена - нажмите на Enter. Вас телепортирует к NPC, который похоже просто не мог к вам обратиться из-за вашего расположения на арене и диалог начнется, история не прервется.


Как включить консоль в игре и вводить команды:

Начните игру, чтобы использовать neverwinter nights коды, нажмите клавишу «~». 
(Нажав Tab, можно просмотреть все neverwinter nights коды. Чтобы коды не пропадали, предварительно жмем паузу.) 
В появившейся консоли в верхнем левом углу монитора напечатайте: 
DebugMode 1 
После кода, перед числом всегда ставьте пробел. 
Нажимаем: Enter 
Если перешли в режим настройки, появиться надпись: "Success". 
Затем вводим нужный код, опять нажав клавишу «~» 
Выйти из консоли: DebugMode 0 
Если консоль не появилась, меняем запись в файле: nwn.ini Любым текстовым редактором откройте файл nwn.ini, который находится в директории с игрой. Найдите в нём секцию "Game Options" и добавьте в неё строку Debug Mode=1. Сохраните изменения и закройте файл.

Скачать модуль AL3: Tyrants of the Moonsea (Тираны Лунного моря) [RUS]
----------------------------------------

Над переводом старались:
Юрий Руф - ведущий переводчик
Evilkiss - перевод диалогов
Арсений Покровский - редактор
Lord_Draconis - техническая часть

 

Сеттинг: Забытые Королевства 
Категория: Dungeon Adventure 
Автор: Mark 
Число игроков: 1-4 
Уровень персонажа: Соло 16+, Кооп. 14 миним. 
Требования по классу: любой 
Время игры: примерно 2 часа 
Последняя версия: от 07-18-2005г. 

DJxtD8cIb7M.jpg

Описание: "Волею судьбы дорога заводит Вас в маленькую деревушку, жители которой постоянно подвергаются бесчисленным налетам варваров с Севера. Они умоляют вас помочь им справиться с жестокой напастью. Кто знает, быть может, судьба предоставляет Вам еще один шанс показать себя и свои навыки, навечно вписав свое имя в летопись Героев Побережья Мечей?" 

Sq2IWOcXe9g.jpg

От автора: "В модуле у Вас будет возможность выбора из шести спутников, возрождаться после смерти вы будете в храме (служители которого смогут отправить вас обратно). Модуль включает в себя 4 сюжетных миссии, ряд особых противников и бонус для любителей Diablo 2, который наверняка придется вам по душе. Этот модуль тестировался в одиночном режиме воином 16 уровня, затем - монахом 19 уровня, было сложно, но проходимо. Модуль рассчитан на 2 часа игрового времени." 

lzqygHQe4l8.jpg

От переводчиков: "Модуль небольшой, рассчитан на игру "воинским" классом, предпочтительно - варваром или воином. Предпочтительный уровень персонажа - 16. Акцент в модуле сделан именно на сражения. Создатель мода явно вдохновлялся серией Diablo и старался передать частичку атмосферы этой бессмертной игровой классики в рамках своего творения. Что получилось - судить Вам.'' 

6N2cPDptvyI.jpg

Установка модуля: 
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights. 
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули. 

Скачать модуль Barbarians at the Gate (Варвары у ворот) [RUS]

В переводе участвовали: 
Перевод модуля - TheAngeDechu (Арсений Покровский) E-mail: erandajad@yandex.ru 
Техническая часть - Lord_Draconis

 

327ed6f95fec6e21299849cfdb7bda3d.png
Друзья! Наша Официальная группа в ВК накануне новогодних праздников работала не покладая рук. Кроме информативных постов мы также подготовили самый настоящий подарок для фанатов Neverwinter Nights, о котором многие уже давно просили. Да-да, вы не ослышались и вам не показалось - мы действительно перевели для Вас Darkness over Daggerford. Два года назад появился проект по переводу премиум-модулей для первой части NWN. В это были вложены финансы и не малые для одного человека. Начало было положено. Программа по экспортированию текста из модулей работает. Осталось найти переводчиков. Энтузиастов не было. Да и оплатить перевод по ценам настоящих переводчиков было нереально. Но всё же нашлась одна девушка, которая решила перевести за "скромную сумму". Мы договорились, что никаких сроков на перевод не ставим. Переводчик занимается модулем в свободное время и под настроение. Перевод шёл медленно, но уверено, объём текста составляет 655 страниц в ворде с 11 шрифтом. Колоссальный объём. В начале декабря перевод Darkness over Daggerford был завершён. Мы не будем расписывать насколько классный этот модуль. Вы и сами сможете в этом убедиться, именно ради этого мы старались для Вас. Хотим только сказать: мы очень надеемся, что этот модуль послужит импульсом для поиска людей, которые также не равнодушны к NWN, а также тех, кто примкнет к нашему проекту.

Над данным переводом работали:
Jini Draconis - координатор, спонсор и техническая часть
DZH - техническая часть и вставка субтитров к стартовому ролику
Narmo - переводчица, отдавшая этой работе два года

Установка:
Если игра у вас находиться в D:/Games/Neverwinter Nights, то у путь в инсталляторе должен быть точно такой же.

Официальное описание модуля с большой картинкой:
ec2c3401d42f20ada6a37ea7f642d8b1.jpeg

 

512447b1cc2b7ba443352e81a6a05da0.jpg

На носу Новый год, всем вам уже не терпится залезть под нашу невервинтерскую елку, чтобы найти там... нет, не проклятый меч полоумия (можно передарить), не амулет изменения пола (хотя многие заказывали, а? Было же такое, признавайтесь!), и даже не группу захвата кобольдов (в этом году без них). Под елкой — самый настоящий русский Kingmaker (и нифига не Pathfinder, ньюфаги). 

«Скачать перевод Neverwinter Nights: Kingmaker бесплатно без смс» — признайтесь, сколько раз кликали на подобную галиматью, чтобы в итоге прихватить троян на компьютер, а вместо грамотного перевода получить олдовый и забагованный машинный промт. Отдельные умельцы даже умудрились приобрести у пиратов DVD-диск — спешал эдишн, но все с тем же унылым контентом. В результате, НОРМАЛЬНЫЙ перевод стал легендой — кто-то верил в него, кто-то читал о нем в интернете, но в реальности не встречал никто. 

Все! Прошли те времена! Перевод — есть! И мы публикуем его! Без смс! Без предоплаты! Лучшее, что Вы можете сделать — репостом рассказать о тех трудягах, которые не смыкали глаз в рудниках невервинтерских библиотек и выполнили эту непростую работу. 

Почему непростую — потому что текста там до черта, и притом весьма неплохого уровня. Автор этих строк и сам в свое время выучил английский язык для того, чтобы пройти эту блестящую политическую авантюру. Neverwinter Nights: Kingmaker — из тех старых добрых качественных релизов, которыми когда-то в молодости РПГ нас еще баловали разработчики. Сегодня такие годные сюжетных линии встречаются, увы, редко. 

Впрочем, что мешает насладиться классикой? Теперь — ничего!

=============================================================
Команда BioWare Community Live представляет:

"Neverwinter Nights: Kingmaker (Делатель Королей)" v1.1

Разработка:
Дэн Уайтсайд
Кори Мэй

Начальный уровень: 1
Число игроков: 1

Описание:
В компании из трусливой крысы-оборотня, изуродованной нимфы, ракшасы-изгнанницы и азера с горячим нравом вы кажетесь единственным нормальным существом... но так ли это? В разрываемой войной крепости затаилось зло. Чтобы узнать правду, вам придётся взойти на престол.

k-0r3Toiczg.jpg
ulnFZAsjj7I.jpg
7DNdiP3Vqy4.jpg
TKhpICGwZ3w.jpg

Установка модуля:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Кингмакером. Если всё так, тогда из русского Кингмакера скопируйте файл Neverwinter Nights - Kingmaker.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"

Из-за определённых трудностей перевода вы увидите следующее:
1. В начале игры вы заметите несколько всплывающих надписей на английском.
2. Описание модуля в игре будет на английском.

Над переводом старались:
Егор Рюмшин - Перевод
Lord_Draconis, Марк Аврелий , Шмелёв Младший - Спонсоры перевода
DZH, Lord_Draconis - Техническая часть

Скачать модуль Kingmaker (Делатель Королей) v1.1 [RUS]

 

595a993e94a627d74dd868ef10d38293.jpg

Соскучились, друзья? А у нас для вас новость! Завершён перевод модуля.  Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied

Это первый модуль кампании «Пророк». Предполагается, что вы играете одним персонажем с даром видеть будущее. Последующие модули можно проходить с 2-3 спутниками.

Рекомендуемый персонаж:
Пророк может быть любого пола, расы и класса. Но, лучше если у него будет интеллект выше среднего и не-злое мировоззрение (иначе диалоги будут порой неуместны). Рекомендуемый уровень — 5-10.

В.  «Пролог» можно играть и несколькими персонажами. В таком случае игроки должны определиться, кто будет пророком, а кто — его спутниками. Рекомендуется всем игрокам держаться вместе, и использовать пророка для разговоров с NPC.

Серия состоит из 4-х модулей и одного спин-оффа:

1. Prologue - It Cannot Be Denied (Пролог — Этого не избежать) 
2. Chapter I - By the Will of Kings and Mortals (1 глава — Волею королей и смертных)
3. Chapter II - The Century of Sorrow (2 глава — Век скорби)
4. Chapter III - That Which is Destined (3 глава — То, что предрешено)

Спин-офф - Honor Among Thieves (Честь среди воров)

=============================================================
Prologue - It Cannot Be Denied (Пролог — Этого не избежать) v2.0

Автор модуля: Baldecaran
Сеттинг: The Runelands (custom world)
Время игры: 1-3 часа.
Диапазон уровня: Рекомендуется начинать с 5 уровня. (Если вы играли в модуль ''Honor Among Thieves'', ваш ~ 10-й уровень должен быть в порядке, особенно в одиночной игре)
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Простой
Сражения: Простые
Классы: Любые, но рекомендуется интеллект не ниже среднего
Размер: Небольшой
ДМ: Возможна игра с Мастером, но необязательна
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Макс. уровень: 08
Макс. игроков: 05
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 05
Мировоззрение: Любое, но рекомендуется не-злое


Описание:
Всё началось со сна. Сна о судьбе, сна о скорби. И во сне будущее грустило, оплакивая потерянный завтрашний день. Ибо снова колесо времени сделает поворот. Без заботы о справедливости, без сожаления. И снова мир накроет тьма и отчаяние. И хотя некоторые предвидели надвигающуюся бурю, никто не может противостоять ей. Ибо даже боги подчиняются судьбе. То, что предрешено — того не избежать. 
Это первый модуль в кампании «Пророк», короткий пролог с введением в историю. Хотя в модуль можно играть и в мультиплеере, он рассчитан на одного игрока, который будет центральной фигурой для всех последующих модулей. В эти модули можно играть как компанией из нескольких игроков, так и в одиночку. 
P.S. Эти модули лучше играть на сложности не ниже «Хардкорной».

f7b95035e3cc7bb0c71e18de6a37b384.jpg
5483a227f648b9065f08eaed7b49dd74.jpg
5cfbd163abcdfc813cd02cb1559ab1a1.jpg
6761a818ec413c4b51ce49b7da208435.jpg
38e28ad7c191d9afc3d358479e77d2c2.jpg

Полноформатный размер картинок:
_4fae08c711f54d3cf9707cd13f091b3d.jpeg _094fbdf5b003734a7af0a28ac10fdfb0.jpeg _3319cfc6262017cbf9068cd301ea572c.jpeg _90279d2fd89a8985d4dc3d93773b878c.jpeg _4dbba246402f8c3903948de138e3618b.jpeg


Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Разархивировать в корневой каталог игры CEP v1.69_full. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
3. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.

Щепотка соли:
В модуле присутствует баг с катсценой. Экран зачастую дёргается и не разобрать что пишется в катсцене. Есть два решения данной проблемы:

1. Несколько раз запустить игру и загрузить модуль, в надежде что данный баг пропадёт. 

2. Второй вариант надёжнее. 
Откройте файл nwn.ini в папке с игрой при помощи любого текстового редактора и найдите строку [Display Options]
Выставьте значения согласно приведённому ниже примеру:
FullScreen=0 
AllowWindowedMode=1 
Width=800 
Height=600

В зависимости от версии игры данные строки могут отсутствовать. Просто добавьте их сами, но они должны располагаться между  строками [Display Options] и [Config]. Разрешение экрана ставьте такое, какое у вас в игре, но по идее и так должно быть указано ваше текущее. Запустите игру и во время дёрганной катсцены нажмите сочетание клавиш Alt+Enter. Игра перейдёт в оконный режим и дёрганье катсцены исчезнет. Ещё раз нажмите сочетание клавиш Alt+Enter для перехода в полноэкранный режим. Для обладателей NWN EE данный вариант не подойдёт.

Над переводом старались:
Ulli Pt - Перевод
Lord_Draconis - Техническая часть

Скачать модуль Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied (Пролог — Этого не избежать) v2.0_[RUS]
Скачать Скачать CEP v1.69_full [RUS]

 

8ad894df992e7f4d05cf3066e3f898db.jpg

Друзья. Представляем вам вторую часть модуля Prophet (Пророк).

Серия состоит из 4-х модулей и одного спин-оффа:

1. Prologue - It Cannot Be Denied (Пролог — Этого не избежать) 
2. Chapter I - By the Will of Kings and Mortals (1 глава — Волею королей и смертных)
3. Chapter II - The Century of Sorrow (2 глава — Век скорби)
4. Chapter III - That Which is Destined (3 глава — То, что предрешено)

Спин-офф - Honor Among Thieves (Честь среди воров)

=============================================
"Prophet - Chapter I - By the Will of Kings and Mortals  (Пророк — Глава 1 — Волею королей и смертных) v2.0"

Автор модуля: Baldecaran
Сеттинг: Рунные земли (The Runelands - авторский мир)
Время игры: 15-25 часов
Число игроков: Игра для одиночного или кооперативного прохождения  
Диапазон уровня: Если игроков несколько - 5 уровень у каждого, если вы играете в одиночку - то я рекомендую начать с 8 уровня
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Средний
Сражения: Простые
Классы: Любые
Размер: Большой
ДМ: Возможна игра с Мастером, но необязательна
Макс. уровень: 09
Макс. игроков: 05
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 05
Мировоззрение: Любое, но рекомендуется не-злое
—-----------------------------------------------------------------------------------------

Описание:
«С севера придёт король, и велика будет его легенда. Никогда не дрогнет его оружие. Никогда не подведёт его мудрость. И всё же, даже когда все земли склонятся перед ним, а небеса будут воспевать его, никогда не знать ему покоя, ибо видел он конец света. И очнётся в нём гордость, и отречётся он от горестного сна. Но судьба удостоит его лишь ледяным взглядом, и планы её останутся прежними.» 
- Арутен Аккабарский, 428 Л.И. 

Это второй модуль кампании «Пророк». Вы можете играть в одиночку или в мультиплеере, но один из игроков должен пройти предыдущий модуль «Пролог». Вы начнёте игру в таверне «Скачущий Хобгоблин», где вы начнёте своё путешествие в поисках легендарного короля-пророка Утэра Паландраса.
================================================

b27913ce9831b194b212bd12057d3e7b.jpg
2a4f6b97fce4d39382531c857380db0e.jpg
d88be7aafcad64330d3409f1cc06d984.jpg
382d80dbdb1c06dbe3bf8a20bd04616f.jpg
b8239d309028a94ae75bd8e6be8dc14e.jpg
83560186eba3b8161d54e3f37ee19d7a.jpg
b7d2a11db2c39f219815a3f8569b7546.jpg
1a46a1055565520b95f3c45d84765da3.jpg
3aecddfdf610658ccd48868f79506dbf.jpg
f074c7c3c3602b1dce37b78656748b8e.jpg

Полноформатный размер картинок:
d2d4bc15bee53308ac31586e226a217b.jpeg
_c744edbb4f82df2b29aeffdaa9117165.jpeg _a82cffd25551d82b1a1acb5e50bae9c5.jpeg _c9523058157832a19edb046d12144390.jpeg _e38c8a72aa97ea2697fb852ae7cca924.jpeg _33117cf703ee26d75c93054ea353ee44.jpeg _1d7c043ce4e8c2c1d7dd89eb39228846.jpeg _c95386c9c8a5bf5d53f32bd0abc49cd1.jpeg _b2aad3833ed4d7199526de39ff84d9ce.jpeg _a45e81eba7aefa9f514d54bdf50165cb.jpeg

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
2. Разархивировать в корневой каталог игры CEP v1.69_full. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights.
3. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.

ВНИМАНИЕ!
В данный модуль можно поиграть только лишь, пройдя пролог Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied v2.0_[RUS].

Ну и как же без сладострастной щепотки соли:
Периодически вылетает в Расколотых пиках, там где спуск к реке и грибной пещере. В оригинале также было. Решение проблемы не найдено, так что сэйвитесь почаще).

Переводчик модуля Ulli Pt также проделал огромную работу и перевёл подробный гайд на русский язык. Его можно найти в папке docs под именем Prophet_ch1_Readme.
-------------------------------------------------
Над переводом старались:
Ulli Pt - Перевод
Lord_Draconis - Техническая часть

Скачать модуль Prophet - Chapter I - By the Will of Kings and Mortals (Пророк — Глава 1 — Волею королей и смертных) v2.0 [RUS]
Скачать Скачать CEP v1.69_full [RUS]

 

5gPiSZYA1zM.jpg

Snow Hunt (Снежная Охота) v1.01

Автор модуля: rogueknight333
Рекомендуемое количество игроков: 1
Рекомендуемый уровень: 11-14
Рекомендуемый класс: любой
Рекомендуемая раса: любая
Рекомендуемое мировоззрение: любое
Время игры: 5 часов
Ловушки: средне
Диалоги: средне
Сражения: много
Последняя версия: от 01.14.2016г.

Модуль был сделан для участия в конкурсе "Создай приключение" в феврале 2013 года.

Описание:
Вы - охотник за головами, который оказался на крайнем севере в погоне за матерым преступником. Никакой цивилизации на мили вокруг, если не считать одинокой охотничьей сторожки. Ваша жертва скрывается где-то поблизости, среди этих заснеженных пустошей, полных опасных тварей, диких орочьих племен и не только. Но где именно?

ACRNluqsEJ8.jpg
vt83Mtldlow.jpg
rkfm5lqvCHg.jpg
u6uzA8HyQ4Q.jpg

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights. 
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.

Скачать модуль Snow Hunt (Снежная Охота) [RUS]

Над переводом старались:
Арсений Покровский - ведущий переводчик и редактор
Валерий Жмышенко, Яна Гудимова - часть перевода
Димитрий Попов - Бета-тест перевода
Lord_Draconis - техническая часть, правка текста.

 

2dce2b54d3e105633ecb39122811d486.jpg
The Aielund Saga Act I - Nature Abhors A Vacuum (Сказание об Аэлунде акт I - Природа не любит пустоты) v3.13.

Любишь, чтоб вся игра — на одном дыхании, от начала и до конца? Чтоб персонажи — западали в душу и потом являлись во снах (и лучше бы в эротических)? Ходишь к психологу, потому что не можешь забыть Hordes of Underdark и Дикена? 
Да ты, батенька, олдфаг! Но отбрось печали, друг. Ведь мы начали переводить для тебя The Aielund Saga — один из лучших модулей по версии NWN-Vault. По масштабам эта история сопоставима с оригинальной кампанией, а по содержанию — с лучшими образцами жанра RPG. 

История любви, история предательства (ой, и кажется, не одного), история загадочной цивилизации… Это настоящая сага, созданная замечательным австралийским парнем Стефаном Л. Новландом. Он такой же, как мы с вами, только, вероятно, чуть менее ленивый — потому что жизнь положил на создание своего волшебного мира и королевства Аэлунд, которое Вам теперь предстоит спасти. Вот только понять бы сперва, кто на самом деле - главная угроза...

Стараниями Арсения Покровского и единомышленников из группы Neverwinter Nights & Beamdog подготовлен перевод ПЕРВОЙ ГЛАВЫ модуля The Aielund Saga - Nature Abhors A Vacuum (порядка 12 игровых часов).
505d9fe944b617827c5cdc4e534b4fd5.jpg
yj6IVr6FkeY.jpg
PcEcpbLiID0.jpg
WlxEH3T6Ijg.jpg
Xk4jxvltvjw.jpg

Отличия от старой версии:
1. Добавлена система крафта предметов. Точнее изменение визуализации. Выбрать её можно в радиальном меню в разделе крафт.
2. Добавлен личный предмет (книга), которая позволяет более расширено управлять компаньонами. Описание читайте в книге, которая даётся в начале игры.
3. Различные багофиксы.
4. Поправлены диалоги, переписана часть старых, добавлены новые.
6. Добавлено несколько новых NPC
7. Добавлены красители, для покраски брони.

Что не было реализовано:
1. Разработчик пытался ввести выбор субрас, таких как дроу, дуэргары, свирфнеблины, вампиры и др. Но так и не довёл до ума. Присутствует только описание подрас.

Специально для русской версии поправлены следующие баги:
1. Поправлены токены
2. Добавлены недостающие файлы для новой системы крафта.
За фиксы благодарим Keleis, одного из переводчиков модуля.

Известные баги и не доработки:
1. На NWN EE одежда в которой вы появляетесь багованная. При движении в ней, голова персонажа немного отваливается вместе с рюкзаком. Просто оденьте что-то другое)
2. Иногда будет встречаться текст на английском. К примеру в первом городе описание вывесок на зданиях и некоторые статичные объекты на английском. Пофиксим в будущем.

Установка:
Модуль работает для обеих версий NWN1.
NWN1 (оригинал) - скопировать файлы модуля в корневой каталог игры с заменой.
NWN1 EE - скопировать файлы модуля в папку Документы\Neverwinter Nights с заменой.
Не забудьте скачать CEP 2.65, т.к. модуль использует данный пакет расширений.

Над переводом старались:
Арсений Покровский - ведущий переводчик и редактор
Keleis - перевод нового текста, фикс модуля
Lord_Draconis - техническая часть, правка текста.

Скачать модуль:
The Aielund Saga Act I - Nature Abhors A Vacuum (Сказание о Аэланде акт I - Природа не терпит пустоты) v3.13 ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ [RUS]

CEP 2.65 - прямая ссылка

 

Сегодня кто-то умрет.
Умрет! От! Счастья!

Переведен второй акт The Aielund Saga — одного из лучший модулей к Neverwinter Nights, который по глубине и проработке на голову обходит оригинальную кампанию. Восхитительный сюжет, отличная проработка диалогов, трогательная романтическая история. Да будь я хоть Дикен, все равно не смог бы отрекомендовать этот модуль лучше, чем сделает средняя оценка сообщества NWN Vault — 9,7 (выше только звезды, милорды!). 

Да, пока что это только второй акт. Третий и четвертый — у наших переводчиков в работе. Но поверьте, лучше мотивации выучить английский у вас не будет. Используйте шанс — потому что после второго акта оторваться уже невозможно. Вы сядете со словарем, вспомните школьные уроки и будете ломиться до конца, пока эта история не закончится. (ну или еще вариант — помочь переводчикам, но это отдельная история). 

Начинаясь как политический триллер, сюжет быстро разворачивается в лихую эпическую адвенчуру, где друзья оказываются врагами, враги друзьями, а кое-кто из спутников — вполне возможно, даже и возлюбленной. Ассистируют во втором акте очаровательный контрабандист Ронан, сексуальная друидка Мэгги, еще более сексуальная (и это опасно, поцаны) Валенниа, а также (если духу хватит его убедить) — сир Виллиам (про сексуальность не знаем, проходили за мужского персонажа). 

Кстати, автор — австралийский художник и писатель, возможно, этим объясняется столь качественная проработка модуля. И мир Аэлунда он создавал в первую очередь для себя, а не для денег. Возможно, поэтому модуль так выгодно отличается от всех коммерческих продуктов, которые выходят на рынок. От себя сказал бы, что это одна из топ-5 игр моей жизни, по сюжету обошедшая и Скурим, и даже Пилларс.

fec7effabe1957e33df60b9d9270fb44.jpg
----------------------------------------
The Aielund Saga Act II - Defender of the Crown (Сказание об Аэлунде акт II - Защитник короны) v3.11
----------------------------------------
Автор модуля: Savant
Сеттинг: Королевство Аэлунд
Начальный РП группы: 8+
Уровень персонажа: 7-8, Предпочтительно после завершения 1 акта
Время игры: 15-20 часов
Предпочтительный класс: Любой
Предпочтительное мировоззрение: Любое (лучше всего доброе или нейтральное)
Количество игроков: 1-6
Макс. уровень в моде: По окончании мода уровень персонажа достигнет 15-16
Раса: Любая
Ловушки: Средние
Ролеплей: Средний
Сражения: Многочисленные
Предпочтительный класс: Любой
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Последняя версия: от 13.05.2018г.
----------------------------------------
FPyLq9JycDY.jpg

Описание:

Ферлок - величественная столица Аэлунда и дом королевской семьи. Но не все ладно в городе правосудия. Пока король далеко, и только принцесса Криоса является представителем королевской семьи, тайные заговорщики стремятся убить ее и занять трон Ферлока.

Вам и вашим спутникам придётся углубиться в сердце города, отважные попытки убийства и побороть зло из могилы, в то же время вам предстоит расследовать реальную причину войны на Западе, и обнаружить гораздо более зловещего врага, чем мелкие злодеи, которые стремятся захватить власть.
----------------------------------------
XTxPi9bsXl8.jpg
aH_daYQXCw0.jpg
nOwu8JF48N0.jpg
csfFWDYG3g8.jpg
Ib2UaTIQmH8.jpg
GFjhDM1XAwE.jpg

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документы\Neverwinter Nights. 
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.

Скачать модуль The Aielund Saga Act II - Defender of the Crown v3.11 [RUS] - для работы необходимо установить CEP 2.65

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Keleis - ведущий переводчик и редактор
Арсений Покровский - перевод части диалоговых сцен
Lord_Draconis - техническая часть + адаптация текста из первой части

 

c3b0639ffbeef66b6ea3cba098134148.jpg

Witch's Wake I: The Fields of Battle (Пробуждения ведьмы I: На полях сражений)

Описание:
Вы просыпаетесь на бушующем поле битвы, чтобы засвидетельствовать последние слова вашего принца: «Скажите королю, что она мертва». Эти роковые слов знаменуют собой начало путешествия, которое вытолкнет вас из края умирающего мира в самое его сердце. 

Отличительной особенностью серии Witch's Wake является поддержка широкого спектра пользовательских подрас. Для того, чтобы выбрать подрасу, при создании персонажа вы должны выбрать расу и нажать поле подрасы. Далее на английском необходимо ввести нужную вам субрасу. Обратите внимание, что бонусы и штрафы, описанные ниже, применяются поверх любых существующих расовых модификаторов. Кроме того, любые бонусы навыка требуют от вас приобрести одно очко в этом навыке, прежде чем станут доступны бонусные ранги. Список подрас серии модулей Witch's Wake можете увидеть ниже:

 

***TOO LONG - DO NOT USE***

Серия Witch's Wake поддерживает широкий спектр пользовательских подрас. Для того, чтобы выбрать субрасу, при создании персонажа вы должны вбырать расу и нажать поле субрасы и ввести на английском нужную вам субрасу. Обратите внимание, что бонусы и штрафы, описанные ниже, применяются поверх любых существующих расовых модификаторов. Кроме того, любые бонусы навыка требуют от вас приобрести одно очко в этом навыке, прежде чем станут доступны бонусные ранги. Список подрас серии модулей Witch's Wake следующий:

ДВОРФ: НАСЫПИ
 Давно изгнанные из своих традиционных родных мест нижнего мира, эти выносливые серокожие дворфы живут кочевыми отрядами на поверхности, иногда оседая, образуя небольшие деревни. Они получили своё имя от традиции хоронить своих мёртвых в каменные насыпи, чтобы не нарушать условия их изгнания. Дворфы Кургана, последователи Брогана Нахтджагера, считаются еретическим ответвлением дворфов Насыпи.
 Основной класс: Варвар
 Свойства:
 -2 Лов
 +2 Тел
 -2 Хар
 +1 КБ
 +1 Стойкость
 +1 Рефлексы
 -1 Воля

ДВОРФ: ХРАНИТЕЛЬ ЗНАНИЙ
 Скрытые глубоко под своими горными крепостями, дворфы Хранители знаний проводят священную жизнь аскетического монашества. Они ценят знания и осведомлённость превыше всего, посвящая себя созданию, поддерживанию и изучению огромных подземных библиотек. Многие совершают паломничества на поверхностный мир в поисках новых книг и сообщений о войнах и голоде в отдалённых странах.
 Основной класс: Волшебник
 Свойства:
 -2 Сил
 +2 Инт
 +2 Муд
 +2 к спасброскам против заклинаний воздействия на разум
 -1 Стойкость
 +4 Знание
 +4 Колдовство

ЭЛЬФ: КОЧЕВНИК
 Говорят, что суровые, с блеклыми глазами эльфы, известные миру как кочевники, никогда не спят в одном и том же месте дважды. Называя себя «Забытыми» или «Отверженными», они беспокойно бродят по землям в одиночку или парами в поисках мести. Быстрые к гневу и медленные к исцелению, дурные разговоры имеет тенденцию следовать за ними.
 Основной класс: Боец
 Свойства:
 + 2 Сил
 -2 Лов
 +2 Тел
 -2 Муд
 -2 Хар
 +1 к спасброскам против болезни
 +1 к спасброскам против магии смерти
 +1 к спасброскам против ядов
 75% иммунитета к негативной энергии
 50% уязвимости к поврежд. божественной магией
 50% уязвимости к позитивной энергии
 -1 Рефлексы
 Иммунитет к заклинаниям исцеления

ЭЛЬФ: ТЕНИ
 Так называемые эльфы Тени стали доминировать над большей частью эльфийского общества, особенно в центрах городов. Сообразительные и упадочные, они разыгрывают свои бесчисленные интриги друг против друга в эльфийских дворах, другие расы служат невольными пешками в их бесконечных уловках ради власти.
 Основной класс: Мошенник
 Свойства:
 +2 Инт
 -2 Хар
 +1 КБ от добра
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% иммунитета к негативной энергии
 Сумеречное зрение
 +2 Маскировка
 +2 Тихое передвижение\

ЭЛЬФ: ЛЕСНОЙ
   Некоторые эльфы всё ещё живут в древних лесах, придерживаясь старых обрядов и учений прародителей. Однако их немного, а леса - лишь призрак самих себя. Лидеры среди Сильванских эльфов утверждают, что мир рушится и что они будут там, когда это произойдёт.
 Основной класс: Рейнджер
 Свойства:
 -2 Инт
 +2 Хар
 +2 КБ от элементалей
 50% уязвимости к огню
 +4 Сочувствие животным
 Выслеживание

ГНОМ: ПРОПАСТИ
 Едва ли это шахтёры в традиционном понимании, гномые имеют вороноподобную одержимость на всё, что блестит. Несмотря на то, что они ценят зеркала превыше всего, они терпеть не могут расставаться даже с наименьшими из своих безделушек. Это заработало им репутацию садистских и подозрительных обманщиков - многих воров ждала мучительная и неловкая смерть при попытках украсть сокровища гномов Пропасти.
 Основной класс: Мошенник
 Свойства:
 +2 Лов
 +2 Муд
 -4 Хар
 +1 КБ от добра
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% иммунитета к негативной энергии
 Сумеречное зрение
 +2 Маскировка
 +2 Тихое передвижение

ГНОМ: ЛУДИЛЬЩИК
 Трудолюбивые и часто одержимые, гномы-лудильщики - известные ремесленники. В отличие от своих более замкнутых, подземных братьев, лудильщики разговорчивы и общительны, постоянно путешествующие из города в город в поисках новых запасов и рынков для своих часто бесполезных творений. Каждый високосный год они собираются в Великом Ремесле, для праздничного обмена непроданными товарами, которые они разбирают на части в течение следующих сезонов.
 Основной класс: Волшебник
 Свойства:
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Муд
 +2 Оценка
 +4 Создание брони
 +4 Создание оружия
 +4 Изготовление ловушек
 +2 Обезвреживание ловушек
 +2 Установка ловушек
 +2 Взлом замков
 +4 Использование магических устройств

ПОЛУЭЛЬФ: ВОЗДУХОПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Гибкие, грациозные и волевые, говорят, что Воздухоприкосновенные - далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Мошенник
 Свойства:
 -2 Сил
 +2 Лов
 +2 Инт
 -2 Муд
 +2 КБ от закона
 10% иммунитета к холоду
 10% иммунитета к электричеству
 25% уязвимости к повреждению магией

ПОЛУЭЛЬФ: ПЕРЕГРИН
 Перегрины, окруженные нимбусом света, куда бы они ни шли, часто считаются ангельскими по происхождению или ангельскими по природе. Тем не менее, тюрьмы земли часто переполнены ими, каждый из которых заключён в тюрьму за какое-то преступление в виде измены, страсти или отчаяния. Говорят, что они любят всем сердем, слишком импульсивно и редко замечают к каким последствиям могут привести их действия.
 Основной класс: Паладин
 Свойства:
 -2 Тел
 -2 Инт
 +2 Муд
 +2 Хар
 +2 КБ от зла
 25% иммунитета к позитивной энергии
 25% уязвимости к негативной энергии
 10% уязвимости к огню
 Свет: Тусклый(Белый)

ПОЛУЭЛЬФ: КОЧЕВНИК
 Говорят, что суровые, с блеклыми глазами эльфы, известные миру как кочевники, никогда не спят в одном и том же месте дважды. Называя себя «Забытыми» или «Отверженными», они беспокойно бродят по землям в одиночку или парами в поисках мести. Быстрые к гневу и медленные к исцелению, дурные разговоры имеет тенденцию следовать за ними.
 Основной класс: Боец
 Свойства:
 +2 Сил
 -2 Лов
 +2 Тел
 -2 Муд
 -2 Хар
 +1 к спасброскам против болезни
 +1 к спасброскам против магии смерти
 +1 к спасброскам против ядов
 75% иммунитета к негативной энергии
 50% уязвимости к поврежд. божественной магией
 50% уязвимости к позитивной энергии
 -1 Рефлексы
 Иммунитет к заклинаниям исцеления

ПОЛУЭЛЬФ: ТЕНИ
 Так называемые эльфы Тени стали доминировать над большей частью эльфийского общества, особенно в центрах городов. Сообразительные и упадочные, они разыгрывают свои бесчисленные интриги друг против друга в эльфийских дворах, другие расы служат невольными пешками в их бесконечных уловках ради власти.
 Основной класс: Волшебник
 Свойства:
 +2 Инт
 -2 Хар
 +1 КБ от добра
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% иммунитета к негативной энергии
 Сумеречное зрение
 +2 Маскировка
 +2 Тихое передвижение

ПОЛУЭЛЬФ: ЛЕСНОЙ
 Некоторые эльфы всё ещё живут в древних лесах, придерживаясь старых обрядов и учений прародителей. Однако их немного, а леса - лишь призрак самих себя. Лидеры среди Сильванских эльфов утверждают, что мир рушится и что они будут там, когда это произойдёт.
 Основной класс: Бард
 Свойства:
 -2 Инт
 +2 Хар
 +2 КБ от элементалей
 50% уязвимости к огню
 +4 Сочувствие животным
 Выслеживание

ПОЛУЭЛЬФ: ПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Считающиеся угрюмыми и коварными одними, находчивыми и дальновидными другими, немногие, похоже, согласны с природой и происхождением Прикосновенных. Учитывая ауру красного света, которая, кажется, следует за ними, некоторые утверждают, что они должны быть дьявольским порождением или агентами Стигии. Более рациональные голоса, однако, настаивают на том, что они должны быть пережитками со времён прародителей, так же, как их элементарные братья - Прикосновенные.
 Основной класс: Волшебник
 Свойства:
 +1 Сил
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Хар
 +2 КБ от добра
 25% иммунитета к негативной энергии
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% уязвимости к холоду
 Свет: Тусклый(Красный)

ПОЛУЭЛЬФ:ВОДОПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Таинственные, выносливые и подвижные, говорят, что Водоприкосновенные - далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Паладин
 Свойства:
 -2 Лов
 +2 Тел
 -2 Инт
 +2 Хар
 +2 КБ от хаоса
 10% иммунитета к кислоте
 10% иммунитета к огню
 25% уязвимости к холоду

ПОЛУОРК: ЗЕМЛЕПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Рослые, верные и мудрые, говорят, что Землеприкосновенные - далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Клерик
 Свойства:
 +2 Сил
 -2 Лов
 +2 Муд
 -2 Хар
 +2 КБ от хаоса
 10% иммунитета к холоду
 10% иммунитета к электричеству
 25% уязвимости к звуку

ПОЛУОРК: ОГНЕПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Быстрые, хитрые и высокомерные, говорят, что Огнеприкосновенные - далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Монах
 Свойства:
 +2 Лов
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Хар
 +2 КБ от закона
 10% иммунитета к огню
 10% иммунитета к электричеству
 25% уязвимости к холоду

ПОЛУОРК: ПЕРЕГРИН
 Перегрины, окруженные нимбусом света, куда бы они ни шли, часто считаются ангельскими по происхождению или ангельскими по природе. Тем не менее, тюрьмы земли часто переполнены ими, каждый из которых заключён в тюрьму за какое-то преступление в виде измены, страсти или отчаяния. Говорят, что они любят всем сердем, слишком импульсивно и редко замечают к каким последствиям могут привести их действия.
 Основной класс: Клерик
 Свойства:
 -2 Тел
 -2 Инт
 +2 Муд
 +2 Хар
 +2 КБ от зла
 25% иммунитета к позитивной энергии
 25 уязвимости к негативной энергии
 10% уязвимости к огню
 Свет: Тусклый(Белый)

ПОЛУОРК: СТРАННИК
 Не принимая участия во всех мирских забот, орки-странники считают себя паломниками в своём неизбежно-смертельном путешествии. Несмотря на то, что они глубоко духовны, они не придерживаются какой-либо организованной религии, так как каждый странник вынужден определять свой собственный путь. Они часто включают обучение оружию в свои медитации, и те, кто вступает в битву, являются настоящими джагернаутами, демонстрируя небольшой страх к смерти.
 Основной класс: Боец
 Свойства:
 -4 Лов
 +4 Тел
 +1 к спасброскам против болезни
 +1 к спасброскам против магии смерти
 +1 к спасброскам против ядов
 90% иммунитета к негативной энергии
 75% уязвимости к поврежд. божественной магией
 75% уязвимости к позитивной энергии
 -2 к естественному КБ
 Иммунитет к заклинаниям исцеления

ПОЛУОРК: ПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Считающиеся угрюмыми и коварными одними, находчивыми и дальновидными другими, немногие, похоже, согласны с природой и происхождением Прикосновенных. Учитывая ауру красного света, которая, кажется, следует за ними, некоторые утверждают, что они должны быть дьявольским порождением или агентами Стигии. Более рациональные голоса, однако, настаивают на том, что они должны быть пережитками со времён прародителей, так же, как их элементарные братья - Прикосновенные.
 Основной класс: Волшебник
 Свойства:
 +1 Сил
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Хар
 +2 КБ от добра
 25% иммунитета к негативной энергии
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% уязвимости к холоду
 Свет: Тусклый (Красный)

ПОЛУРОСЛИК: ОДИЧАЛЫЙ
 Дикие и свирепые, эти обитающие в лесу полурослики свирепо охраняют свои территории, беспокоя проходящих мимо путешественников и сильванских эльфов (хотя предпринимаются шаги к нелёгкому перемирию с последними). Несмотря на то, что не могут потягаться со своими имперскими братьями на открытом поле, одичалым полуросликам удалось блокировать расширение Империи на западе, несмотря на многочисленные кампании по их уничтожению.
 Основной класс: Друид
 Свойства:
 +2 Лов
 -2 Инт
 +2 Муд
 -2 Хар
 +2 КБ от закона
 +1 КБ от нейтральных
 -1 к естественному КБ
 10% иммунитета к холоду
 10% иммунитета к огню
 10% уязвимости к режущему
 Выслеживание
 +4 Сочувствие животным

ПОЛУРОСЛИК: ИМПЕРИАЛЬНЫЙ
 Маленький рост полуросликов часто противоречит необъятности их драгоценной Империи и масштабам их амбиций. Каждый имперский полурослик с детства обучается военным искусствам, и бесчисленные войны против множество врагов, закалили их в жёсткий и беспощадный народ. Дисциплинированные и хорошо управляемые, они становятся ценными союзниками и сложными противниками.
 Основной класс: Воин
 Свойства:
 +4 Сил
 -4 Лов
 +2 Тел
 -2 Инт
 -2 Муд
 +2 КБ от хаоса
 +1 КБ от нейтральных
 -1 к КБ отклонению
 Оружейное мастерство (боевое)
 10% иммунитета к дробящему
 10% иммунитета к колющему
 10% иммунитета к режущему
 25% уязвимости к повреждению магией.

ЧЕЛОВЕК: ВОЗДУХОПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Гибкие, грациозные и волевые, говорят, что Воздухоприкосновенные - далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Бард
 Свойства:
 -2 Сил
 +2 Лов
 +2 Инт
 -2 Муд
 +2 КБ от закона
 10% иммунитета к холоду
 10% иммунитета к элетричеству
 25% уязвимости к поврежд. божественной магией

ЧЕЛОВЕК: ЗЕМЛЕПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Мужественные, верные и мудрые, говорят, что Землеприкосновенные - далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Клерик
 Свойства:
 +2 Сил
 -2 Лов
 +2 Муд
 -2 Хар
 +2 КБ от хаоса
 10% иммунитета к холоду
 10% иммунитета к электричеству
 25% уязвимости к звуку

ЧЕЛОВЕК: ОГНЕПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Быстрые, хитрые и высокомерные, говорят, что Огнеприкосновенные - далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Мошенник
 Свойства:
 +2 Лов
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Хар
 +2 КБ от закона
 10% иммунитета к огню
 10% иммунитета к электричеству
 25% уязвимости к холоду

ЧЕЛОВЕК: ПЕРЕГРИН
 Перегрины, окруженные нимбусом света, куда бы они ни шли, часто считаются ангельскими по происхождению или ангельскими по природе. Тем не менее, тюрьмы земли часто переполнены ими, каждый из которых заключён в тюрьму за какое-то преступление в виде измены, страсти или отчаяния. Говорят, что они любят всем сердем, слишком импульсивно и редко замечают к каким последствиям могут привести их действия.
 Основной класс: Бард
 Свойства:
 -2 Тел
 -2 Инт
 +2 Муд
 +2 Хар
 +2 КБ от зла
 25% иммунитета к позитивной энергии
 25% уязвимости к негативной энергии
 10% уязвимости к огню
 Свет: Тусклый (Белый)

ЧЕЛОВЕК: ПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Считающиеся угрюмыми и коварными одними, находчивыми и дальновидными другими, немногие, похоже, согласны с природой и происхождением Прикосновенных. Учитывая ауру красного света, которая, кажется, следует за ними, некоторые утверждают, что они должны быть дьявольским порождением или агентами Стигии. Более рациональные голоса, однако, настаивают на том, что они должны быть пережитками со времён прародителей, так же, как их элементарные братья - Прикосновенные.
 Основной класс: Мошенник
 Свойства:
 +1 Сил
 -2 Тел
 +2 Инт
 -2 Хар
 +2 КБ от добра
 25% иммунитета к негативной энергии
 25% уязвимости к позитивной энергии
 10% уязвимости к холоду
 Свет: Тусклый (Красный)

ЧЕЛОВЕК: ВОДОПРИКОСНОВЕННЫЙ
 Таинственные, выносливые и подвижные, говорят, что Водоприкосновенные - далёкие потомки прародителей, только родившиеся среди предков людей. Такие роды редки, происходят не в каждое поколение, но они всегда расцениваются как признаки большого значения. Некоторые общества относятся к Прикосновенным со святым почтением, в то время как другие считают их тварями за которыми нужно охотиться и бояться. В любом случае, они почти всегда отличаются от остальных своих родных и близких.
 Основной класс: Чародей
 Свойства:
 -2 Лов
 +2 Тел
 -2 Инт
 +2 Хар
 +2 КБ от хаоса
 10% иммунитета к кислоте
 10% иммунитета к огню
 25% уязвимости к холоду
====================================================================

Для того, чтобы выбрать субрасу, при создании персонажа вы должны выбрать расу и нажать поле субрасы и ввести на английском нужную вам субрасу. К примеру вы хотите выбрать субрасу ЧЕЛОВЕК: ЗЕМЛЕПРИКОСНОВЕННЫЙ, для этого выберите расу человек и в поле субасы напишите Earth-Touched или Human: Earth-Touched (Регистор букв не играет значения). Если всё сделано правильно, то в игре с поле расы будет текст на анлийском с выбранной вами субрасой, а характеристики будут красными или зёлёными.

ДВОРФ: НАСЫПИ - Dwarf: Cairn
ДВОРФ: ХРАНИТЕЛЬ ЗНАНИЙ - Dwarf: Lorekeeper

ЭЛЬФ: КОЧЕВНИК - Elf: Nomad
ЭЛЬФ: ТЕНИ - Elf: Shadow
ЭЛЬФ: ЛЕСНОЙ - Elf: Sylvan

ГНОМ: ПРОПАСТИ - Gnome: Deep
ГНОМ: ЛУДИЛЬЩИК - Gnome: Tinker

ПОЛУЭЛЬФ: ВОЗДУХОПРИКОСНОВЕННЫЙ - Half-Elf: Air-Touched
ПОЛУЭЛЬФ: ПЕРЕГРИН - Half-Elf: Peregrine
ПОЛУЭЛЬФ: КОЧЕВНИК - Half-Elf: Nomad
ПОЛУЭЛЬФ: ТЕНИ - Half-Elf: Shadow
ПОЛУЭЛЬФ: ЛЕСНОЙ - Half-Elf: Sylvan
ПОЛУЭЛЬФ: ПРИКОСНОВЕННЫЙ - Half-Elf: Tainted
ПОЛУЭЛЬФ:ВОДОПРИКОСНОВЕННЫЙ - Half-Elf: Water-Touched

ПОЛУОРК: ЗЕМЛЕПРИКОСНОВЕННЫЙ - Half-Orc: Earth-Touched
ПОЛУОРК: ОГНЕПРИКОСНОВЕННЫЙ - Half-Orc: Fire-Touched
ПОЛУОРК: ПЕРЕГРИН - Half-Orc: Peregrine
ПОЛУОРК: СТРАННИК - Half-Orc: Sojourner
ПОЛУОРК: ПРИКОСНОВЕННЫЙ - Half-Orc: Tainted

ПОЛУРОСЛИК: ОДИЧАЛЫЙ - Halfling: Feral
ПОЛУРОСЛИК: ИМПЕРИАЛЬНЫЙ - Halfling: Imperial

ЧЕЛОВЕК: ВОЗДУХОПРИКОСНОВЕННЫЙ - Human: Air-Touched
ЧЕЛОВЕК: ЗЕМЛЕПРИКОСНОВЕННЫЙ - Human: Earth-Touched
ЧЕЛОВЕК: ОГНЕПРИКОСНОВЕННЫЙ - Human: Fire-Touched
ЧЕЛОВЕК: ПЕРЕГРИН - Human: Peregrine
ЧЕЛОВЕК: ПРИКОСНОВЕННЫЙ - Human: Tainted
ЧЕЛОВЕК: ВОДОПРИКОСНОВЕННЫЙ - Human: Water-Touched

 

0bf5e16e77df06e42ee938e63036782b.jpg
54b7b2fd30de5af649819fa7d6c46334.jpg
ee2084eb3e432bd3bb460def15b3cbb3.jpg
_a0f80fd6551251985d710533781fa867.jpg
00f8c17b1eb728b278afa35e6a1d7325.jpg

ВНИМАНИЕ!
Список подрас серии модулей Witch's Wake находится в скачиваемом модуле в папке docs в файле "Witch's Wake Список субрас".

Установка:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов. 
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Witch's Wake. Если всё так, тогда из русского Witch's Wake скопируйте файл Neverwinter Nights - Witch's Wake.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override 
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее: 
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"

Из-за определённых трудностей перевода вы увидите следующее: 
1. Некоторый всплывающий текст будет на английском, т.к. ограничение на количество символов в строке, а также из-за того, что модуль имеет защиту.
2. Описание модуля в игре будет на английском.

Над переводом старались:
Evilkiss - Перевод
Lord_Draconis - Техническая часть


Скачать модуль Witch's Wake I: The Fields of Battle (Пробуждения ведьмы I: На полях сражений) v1.1 [RUS]

Edited by Lord_Draconis
  • Like (+1) 1
  • Thanks (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

cab23ab3ecca5be7ad81f9ff83983e34.jpg
Модуль Tortured Hearts I (Замученные сердца I)

Дамы и господа, есть шанс войти в историю. Мы переводим один из самых внимательных к деталям шедевров модостроения — Модуль Tortured Hearts. Это реально open world для Neverwinter Nights - современным разработчикам о таком объеме контента только мечтать! 240 областей, 17 компаньонов, до 100 часов чистого прохождения, две концовки... В общем, о чем говорить? Вторая часть этого сериала - на третьем месте в Hall of Fame с рейтингом 9.93/10. 

Мы пока ставим задачу перевести первую часть (ее рейтинг — 9.81/10), а это 170 тысяч слов — примерно как в «Братстве кольца», чтоб Вы понимали. Наша группа смогла найти переводчика, который согласился за "небольшую" сумму перевести данный модуль. Цена вопроса 30 000 р. России. Вот уже 4 месяца ведётся перевод. Переведено 30% текста. Было оплачено 10 000 р. России. Ещё смогли насобирать 5 000 р. В итоге нам не хватает 15 000 р., чтобы перевод был завершён.

Мы предлагаем фанатам доспонсировать данный перевод. Нам необходимо найти 15 человек, которые готовы вложить по 1 000р. 
Что будет если данная сумма будет найдена:

1. Все кто вложится по 1000 р. получат ранний доступ к переводу когда, он будет завершён.
2. Если будет собрана вся сумма, то в знак благодарности мы сразу же выложим для скачивания модуль Darkness over Daggerford EE v2.1 для NWN EE. Данная версия имеет множество улучшений и пофикшено свыше 500 багов.
3. Если будет собрана сумма больше положенной, то она пойдёт на оплачивание переводчику для второй части саги. Вторая часть превосходит первую в несколько раз по всем пунктам.

Edited by Lord_Draconis
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
3 часа назад, elmin59 сказал:

https://neverwintervault.org/project/nwn2/module/maimed-gods-saga  

 

Не хочешь взять этот аддон еще?

Да не вопрос. Инструменты есть, кто будет переводить или оплачивать переводчика?

Share this post


Link to post

c3b0639ffbeef66b6ea3cba098134148.jpg

Witch's Wake I: The Fields of Battle (Пробуждения ведьмы I: На полях сражений)

Горячее, прям обжигающее обновление.

Починили текст. В прошлой версии перевода часть текста отображалось на английском. Не критично, но всё же приятнее играть в полностью русскую версию. Провели работу над ошибками и смогли починить данную проблему. Теперь почти весь текст на русском. Около 1% осталось на английском из-за технических ограничений.


Установка:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов. 
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Witch's Wake. Если всё так, тогда из русского Witch's Wake скопируйте файл Neverwinter Nights - Witch's Wake.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override 
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее: 
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"

Для тех кто скачал ранее русскую версию модуля, вам нужно скачать только файл Neverwinter Nights - Witch's Wake.hak и поместить его в папку hak в NWN1 или в data\hk если у вас NWN EE.

Новую игру начинать не обязательно, грузите старый сейв.


Над переводом старались:
Evilkiss - Перевод
Lord_Draconis - Техническая часть


Скачать модуль Witch's Wake I: The Fields of Battle (Пробуждения ведьмы I: На полях сражений) v1.1 [RUS]

Если вы желаете помочь в переводе материально, то на данный момент идёт сбор средств на модуль Tortured Hearts I (Замученные сердца I) . Вся информация постами выше.

Edited by Lord_Draconis

Share this post


Link to post

ShadowGuard (Стража Теней) v1.1 RUS

 
 

 


bzlUe9VObfU.jpg

Разработка: Ben 'Altaris' McJunkin
Начальный уровень: 3
Количество игроков: 1

94fc56b7f07a23802af20733634c35a9.jpg

Описание:
Беспокойство растёт в Гаараке, в северном форпосте Шараханской Империи. Вы - ребенок местного магистра, которому предстоит пройти через коварные интриги города и стать самым элитным защитником императора: Стражем Теней.

c90a8c49023830ed06db7f2e186def95.jpg

Установка:
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов. 
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным ShadowGuard. Если всё так, тогда из русского ShadowGuard скопируйте файл Neverwinter Nights - ShadowGuard.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в data\hk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документы\Neverwinter Nights\override 
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее: 
- В стиме правой кнопкой мышки на игре => "Свойства" => вверху "Локальные файлы" => чуть ниже "Просмотреть локальные файлы"

9b6e4fccaad2e378783cf9c36609e893.jpg
d67de8e2be45e54a6d6b686ff75a81de.jpg
40cd1257d9e10569b9ceac10da49bfc7.jpg
7b298419d3dc10e5c6556771477a4eb7.jpg

Скачать модуль ShadowGuard (Стража Теней) v1.1 RUS

В переводе участвовали:
Evilkiss - основной перевод текста
deemoneus, Arishy, k1nda, TheAngeDechu и некто или группа людей под ником p_zombie - помогали в переводе
Lord_Draconis - Техническая часть

Отдельное спасибо psyonic, за то что пришёл и сказал: "Эй Evilkiss, возьми мои деньги и сделай меня счастливее". Так и закончилась эта история. История о том, что фанаты могут своими добрыми (финансовыми) поступками помогать в переводе.

Prophet Chapter II - The Century of Sorrow (Пророк глава II — Век скорби)

 

Prophet Chapter II - The Century of Sorrow (Пророк глава II — Век скорби)

Уважаемые фанаты, фанатки и их детишки). Ставим вас в известность, что завершён перевод модуля 38672a1dc5c3223665eccb8077c731a1.jpgProphet Chapter II - The Century of Sorrow (Пророк глава II — Век скорби). На данный момент идёт тестирование. По завершению тестирования выложим для скачивания.

================================================================
Великое сокровище почти у нас в руках. Последний шаг отделяет русское сообщество любителей RPG от того, чтобы заполучить полный русский перевод Prophet — лучшего (по версии nwn vault) модуля, когда-либо созданного для Neverwinter Nights. Переведена вторая глава, третья — не за горами. 

Не думаю, что есть смысл пересказывать сюжет. Скажу только, что это одна из самых глубоких игр, с которой я когда-либо имел дело. Автор — достойный наследник греческих трагиков и Шекспира. Сегодня настоящая трагедия, пробирающая до костей, стала редкостью и в кино, и в литературе. Но компьютерная игра, с ее интерактивностью и иллюзией свободного выбора, заново открывает великое могущество греческого катарсиса. 

Хотя история бегства от своей судьбы вечна как культурный мир ойкумены, я думаю, этот модуль — еще и великая иллюстрация кантовской этики, и ответ экзистенциалистам. Я — это то, что я реально делаю, или я — это то, что я хочу сделать? Я — это песчинка в море или же — винтик в чудовищной системе, не знающей пощады? 

Ответ вас удивит, если у вас есть сердце. 

P.S. Отдельное спасибо человеку, который проделал поистине титанический труд по переводу всех веток диалогов, которых в этой игре огромное количество.

============================================================
Описание:
Пророк — Глава 2 — Век скорби 
«В морях праха и молчания, где сновидения переплетены с воспоминаниями, там, в залах беззвучных голосов, раскроет Судьба свой великий замысел. Но зрячие не могут говорить, а те, кто может — никогда его не увидят, ибо к замкам на людских сердцах у мудрости нет ключа. И восстанут армии, и перепишут всю историю. И прибудет с северных небес облако на ветрах перемен.» 

- Арутен Аккабарский, 422 Л.И. 

Это третий модуль кампании «Пророк», и прямое продолжение 1 главы. Вы начнёте модуль на эльфийском летающем корабле, направляющемся в Хиратанум, город в пустыне. Там вы встретитесь с загадочными Ткачами снов, которые раскроют ваше тёмное будущее. 

NB: В отличии от Пролога и 1 главы, для этого модуля нужен CEP версии 2.3 или выше

96c77cd24e9a712906c1f80d9a9eb141.jpg

Автор модуля: Baldecaran
Сеттинг: Рунные земли (The Runelands - авторский мир)
Время игры: Время игры: 10-20 часов
Диапазон уровня: Продолжайте играть персонажем, закончившим 1 главу
Число игроков: Игра для одиночного или кооперативного прохождения
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Много
Сражения: Простые
Классы: Любые
Размер: Большой
ДМ: Возможна игра с Мастером, но необязательна
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Макс. уровень: 12
Макс. игроков: 05
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 07
Мировоззрение: Любое, но рекомендуется не-злое

НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ: 
Ulli Pt - перевод модуля
Lord_Draconis - техническая часть

_b618b6d4c0f32f11e021941ab3d13d99.jpeg _7a899d177585e96eddde6dea59d2cd54.jpeg _f7241460a00abfc199e64c073b488e80.jpeg _7963692292ce85ac9ab9cdb4bfd2beeb.jpeg _d0c50f2ced7418a131d141235b2d5b38.jpeg _cbc6b4adb227c0c7cb3875bb73862ec9.jpeg _22ff743cc23e0473be31092a98219d37.jpeg _0c827a732d4c5d9bc6eb319dea2fcc10.jpeg _f8a494aaa5f4c65e6447b36f22a72cbf.jpeg _a34522ee1ce40d5ab287d19616a3059f.jpeg_3e3991dd12063d876aca63c1c0371030.jpeg

 

Edited by Lord_Draconis
  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

Благодарю за переводы, обязательно жду постепенного перевода остальных модулей. Молодцы ребята, продолжайте.:D

Share this post


Link to post

Наконец-то я разобрался как в новом движке форума делать спойлеры) В общем постом выше я подробно описал о текущей обнове переводов.

Хочу отметить, что с нашей стороны мы вытаскиваем текст и запаковываем обратно. Можем найти переводчика, который за деньги возьмётся за перевод модуля. 

С вашей стороны вы можете сами принять участие в переводе модулей, скажите какой модуль вас интересует и мы вытащим текст. 

Или

Можете участвовать как спонсоры, донатеры, меценаты, да кароче тащите бабки и будут переводы)

Если вы не знаете какой модуль неплохо бы перевести, мы можем подкинуть список достойных. Не забывайте что существует номинация лучший мод года и золотая коллекция модов. Можно оттуда смело брать моды и переводить их.

За 3 года существования проекта было переведено, потрачено личного времени и денег довольно прилично. Проги написанные специально для перевода модулей неоднократно совершенствовались.

 

Иногда народ задаётся вопросом, а нафига эти узкоспециализированные проги, за написание которых ещё и платили деньги, если можно взять тупо тулсет и перевести модуль. Отвечаем:

  1. Мы можем вытащить практически чистый текст.
  2. Текст заливаем на нотабеноид для одиночного или коллективного перевода.
  3. Модераторы делают вычитку и сверяются с оригиналом.
  4.  Самый важный пункт. Каким образом вы собираетесь в вашем тулсете переносить перевод из старой версии модуля в новый и отслеживать изменения в тексте? А мы вот как раз для этого и писали софтинки, чтобы быть всегда в тренде обнов.
  5. Ну и то, что порой можно прочитать на форумах, как народ пил перевод в тулсете, да то кошка комп перезагрузила, то винт накрылся, то игру переустановил и плакали месяцы попочасов переводов. А сколько мы потеряли таким образом перевод, лучше и не думать.

Мы смогли уже адаптировать перевод от старых версий к новым несколько модулей:

  1. Тьма над Даггерфордом
  2. Сказание о Аилунде

Также все переводы основываются на русификаторе от DZH. В данном русификаторе исправлены баги перевода, приведены к единообразию описание спеллов, шмоток, врагов и т.д.

Также модули используют часть текста из ориг. игры. Мы адаптируем текст в модуль, чтобы не тратить время на перевод.

Важной особенностью нашего софта является возможность убирать дубли текста при переводе и восстанавливать при сборке модулей. В модулях часто имеется повторяющийся текст. Зачем его 100 раз переводить. Порой после убирания дублирующего текста, объём текста оставшегося для перевода сокращается от 20-30% вплоть до 50%. А это не только сэкономленные деньги спонсоров для оплаты работы переводчику, но и уменьшение времени самого перевода.

Edited by Lord_Draconis
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
17 часов назад, SerGEAnt сказал:

Разрабы сломали скрипты и модули Пираты побережья мечей и Бесконечные подземелья не работают на последних версиях игры.

Share this post


Link to post

Package_header_image_600_x_197_-_Copy.pn

Вчера вышел новый премиум модуль для нвн1ее. Залил текст для перевода. Если есть желающие принять то переходите по одной из двух ссылок.

http://notabenoid.org/book/60641

https://opennota2.duckdns.org/book/60641

S8OXBSW8h8M.jpg

  • Like (+1) 3

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Очень круто, что этот модуль сделан по компании, которая закрывает пробел между событиями BG2 и BG3. Перевод компании уже идет полным ходом. В целом уже можно водить игры, но в переводе пока только совсем основная инфа.
Большое спасибо за прошлые и следующие переводы. Надо будет занести :3

Edited by AdjenMilden

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Друзья. Промежуточный отчёт о текущем состоянии проекта.

Временные трудности:
Приостановлен перевод модуля Tortured Hearts I. Изначально на перевод была собрана вся сумма. Переводчик переводил почти каждый день. По мере перевода спонсоры пересылали ему деньги. Но реальная жизнь сурова. Переводчику пришлось пойти работать на вде работы, чтобы прокормить семью. Перевод готов на 57,7%. Все кто дальше должен был оплачивать перевод не расстраивайтесь. Будем искать новых переводчиков. Может кто-то из читающих захочет продолжить перевод данного модуля и заодно подзаработать.


Завершённые переводы. Идёт закрытый тест.
Siege of the Heavens. Небольшой модуль. Автор модуля пытался воссоздать сложность сражений на уровне Dark Souls. Переводчик Victorixxx и Lord_Draconis

The Aielund Saga Act IV часть 1. Переводчик Rezerford 


Переводы в процессе:
The Aielund Saga Act IV часть 2. Переведено 67,4%. Переводчик Rezerford

Prophet - Chapter III. Переведено 99,5%. Переводчик ull.

Tyrants of the Moonsea (NWN1EE). Переведено 77%. Был адаптирован перевод из старой версии в новую. При адаптации оказалось что часть текста подверглось изменению. Технарь DZH написал прогу, которая позволила перенести текст с совпадением 80%. После этого переводчик Vool прошёлся по всем этим строкам и поправил с учётом изменений в строках. Для справки, прога в течении 4 часов искала совпадения и переносила текст с 80% совпадением старого перевода с новым. Всё прошло лучше чем думали. Оставшийся новый текст нужно было переводить. Появился спонсор Павел Фёдоров и решил задонатить на оплату переводчику. Цена вопроса 8 000 р. России. Была переведена половина суммы. За перевод взялся Redrick_fox, на его счету переводы модулей Kingmaker и Infinite Dungeons. Кроме того в модуле имеются видеоролики, один стартовый и три финальных. Переводчик Vool решил заказать озвучку данных видеороликов. Оплатил озвучку. Занимается сведением звука. Перевод текста в видео роликах и голос, которым они озвучены: Андрей Дольский, да, да эпоха VHS. Получилось так, что мне уже самому не терпится поиграть в данный модуль.

Выкладываем пример стартового видео. Сведение звука тестовое, все косяки в финале уберутся.


Вы всегда можете сами принять участие в переводе или найти переводчика и оплатить ему или стать спонсорами переводов.

Edited by Lord_Draconis
  • Like (+1) 1
  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Пока мир находится в состоянии коронапсихоза, мы не отчаиваемся и делимся очередными новостями.

Друзья, товарищи, а также соучастники) Не прошло и дня, как мы выложили секретные данные о текущем состоянии проекта по переводу моделей, как сразу закипело, завертелось. Хотим поделиться свежими новостями.

1. Один из фанатов, а также спонсор перевода модуля Tyrants of the Moonsea Павел Фёдоров не остался в стороне и смог очень быстро найти того, кто смог бы продолжить перевод модуля Tortured Hearts I. Напоминаем, что прошлый переводчик оценил свою работу в 30 000 Российский рублей. Он перевёл 57,7% текста и за свою работу ему перевели донатеры 16 000 р. Новый переводчик согласился завершить перевод за оставшиеся 14 000 р. Мы опросили всех донатреров, которые раннее хотели проспонсировать перевод, дабы понять все ли живы или ни у кого не поменялись планы. Сумма в 14 000 р найдена. Вообще, текста в модуле очень много, более 170 000 слов. Если вы желаете, чтобы перевод ускорился, вы можете собрать сверхсумму. Любая сумма которая будет добавлена вами выше уже имеющейся создаст позитивный настрой для переводчика и его скорости перевода.

2. Многие уже в курсе, что в стиме вышел новый премиум-модуль Dark Dreams of Furiae для NWN1EE. Текста оказалось относительно мало. Глава диалоги с шрифтом 11 и стандартными отступами и межстрочными интервалами имеет 100 страниц в ворде, другие главы суммарно ок. 50 страниц. Итого ок. 150 страниц текста. Переводчик под ником AliaVuorinen (Александра Амелина) может перевести данный модуль и попросила всего 6 000 р. Мы считаем что эта символическая сумма достойна, чтобы модуль обрёл русский язык. Раннее Александра Амелина уже перевела для мода NWN2 Baldur's Gate Reloaded дополнение Kaedrin's PrC Pack, а также перевела много текста в Baldur's Gate: Siege of Dragonspear. Если вы хотите помочь материально, пишите в личку или тут. Я запишу ваши данные и сумму, которую вы согласны задонатить. Сразу пересылать деньги не нужно. Как только перевод будет готов на 50%, мы с вами свяжемся и дадим реквизиты переводчика.

Как всегда перевод модулей в ваших руках. Спасибо вам, за то что вы делаете.

Edited by Lord_Draconis
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now




Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×