Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Funcom выпустит стратегию по миру «Конана»

Рекомендованные сообщения

215144-conanUnconquered.jpg

Funcom сообщила о планах выпустить в следующем году новые проект по вселенной «Конана». На этот раз им станет стратегия в реальном времени от студии Petroglyph Games, которая также трудится над ремастером Command & Conquer.


Funcom сообщила о планах выпустить в следующем году новые проект по вселенной «Конана». На этот раз им станет стратегия в реальном времени от студии Petroglyph Games, которая также трудится над ремастером Command & Conquer.

214944-1.jpg

В соответствующем пресс-релизе говорится, что Conan Unconquered будет являться динамичной RTS, в которой игрокам необходимо отбиваться от волн врагов, которые с каждым разом становятся все больше и сильнее. Пользователи смогут возводить специальные защитные укрепления, а также звать на помощь гигантских юнитов. То есть речь, по сути, идет о Tower Defense. 

215003-2.jpg

Известно также, что проект вдохновлен оригинальным рассказом Роберта Э. Говарда «Черный Колосс», который был написан в 1933 году. Игра выйдет на PC в период с апреля по июнь 2019 года.

215017-3.jpg

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тд это конечно круто, но нужен мультиплейер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, NikelOK сказал:

тд это конечно круто, но нужен мультиплейер

Заявлен кооператив на двоих человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда я слышу имя Конан, я сразу представляю жёсткий приключенческий слешер, но не как не стратегия, когда уже выйдет правильная игра про сурового киммерийца? 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пусть и в виде ТД, но все-таки ртс. Выглядит неплохо, заявлен быть динамичным. По-моему это заявка на качественную ртс, чего как бы уже давно не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, james_sun сказал:

То есть речь, по сути, идет о Tower Defense

Спасибо, но мне такое не нужно. А надеялся на классическую ртс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Petroglyth - отлично, Конан - хорошо, ТД -... нужно увидеть геймплей. 

А так Конану нужна либо РПГ, либо слэшер. Но последнее такое по нему было в 2007 году. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Компания Paradox Interactive анонсировала Afterworld — новую глобальную стратегию от Paradox Development Studio (создателей Crusader Kings III и Hearts of Iron IV), которая в скором времени выйдет на PC.
      Компания Paradox Interactive анонсировала Afterworld — новую глобальную стратегию от Paradox Development Studio (создателей Crusader Kings III и Hearts of Iron IV), которая в скором времени выйдет на PC.
      Действие игры разворачивается на просторах постапокалиптической Северной Америки среди смертоносных пустошей и руин старого мира, где выживают последние представители человечества. Игрокам предстоит решать стратегические задачи, сталкиваться с моральными дилеммами и вести горстку уцелевших к созданию империи, охватывающей весь континент.
      Afterworld позиционируется как глобальная стратегия с глубоко проработанным постапокалиптическим миром, который насыщен событиями и историями. Игрокам предстоит сплотить выживших, задать характер своему племени и основать империю. Освоить игру легко, но выжить сложнее: проект постепенно развернется в глубокую и многослойную стратегию, какую поклонники и привыкли ожидать от игр Paradox. 
      В Afterworld пользователи оказываются на процедурно генерируемых пустошах Северной Америки, в стратегической песочнице, где каждое прохождение рождает новые истории. Поначалу игрокам предстоит искать пищу, воду и убежище, заново формируя основы цивилизации. По мере роста племени им придется принимать непростые решения, определяя законы и моральные принципы своего народа, а со временем они также вступят в противостояние с другими набирающими силу империями, чтобы решить судьбу всего континента.


×