Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Хидео Кодзима ответил на критику в свой адрес

Рекомендованные сообщения

173225-180513_K43FDzbF2u_hideo.jpg

Известный разработчик и геймдизайнер Хидео Кодзима решил снова ответить на многолетние слухи, которые связаны с его персоной. Солидная часть игрового сообщества считает, что вместо того, чтобы заниматься делом — то есть разрабатывать гениальные игры, — Хидео лишь много путешествует, рекомендует кино и вообще живет на полную катушку.


Известный разработчик и геймдизайнер Хидео Кодзима решил снова ответить на многолетние слухи, которые связаны с его персоной. Солидная часть игрового сообщества считает, что вместо того, чтобы заниматься делом — то есть разрабатывать гениальные игры, — Хидео лишь много путешествует, рекомендует кино и вообще живет на полную катушку.

173225-180513_K43FDzbF2u_hideo.jpg

Цитата

Меня часто спрашивают, когда я успеваю читать книги или смотреть фильмы, будучи столь занятым. Я каждый день работаю над своей игрой, а между различными задачами нахожу время для кино, книг, написания чего-либо, встреч с людьми и социальных сетей.

В одном дне — 24 часа. В году — 365 дней. Это касается всех, поэтому нельзя терять время.

Безусловно, иногда нужно отдыхать, но я такой человек — всегда думаю, даже когда ем, принимаю душ, хожу по магазинам или путешествую. Мой разум всегда занят работой. Я говорил в интервью, что никогда не «отключаю» креативность. Более того, я иногда даже во сне умудряюсь думать.

Интересно, связан ли подобный подход с длительной разработкой Death Stranding?

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Roadman сказал:

@Sword513 Обругал меня, а на вопрос так и не ответил. Л - лицемерие. 

Ты свой пост перечитай внимательно и скажи где там вопрос то? Кроме того больно много чести тебя “ругать”. Кто ж виноват, что у тебя бомбит со всякой херни и ты сам выдумал повод по[censored]. Но хоть повеселил:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sword513 А, так ты из тех людей, что не понимают контекст сообщения. В таком случае присаживайся. Я направляю настольную лампу тебе в лицо, с силой бью по столу ладонью и громко спрашиваю: “Сколько раз за этот год ты кастерил людей почём зря без серьёзной причины?! Отвечай! Двадцать?! Пятьдесят?! Сто?! Гляжу у тебя много свободного времени, что ты всякой ерундой маешься. Ну ничего, на лесоповале его у тебя поубавится. Колись, гнида!”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Roadman сказал:

@Sword513 А, так ты из тех людей, что не понимают контекст сообщения. В таком случае присаживайся. Я направляю настольную лампу тебе в лицо, с силой бью по столу ладонью и громко спрашиваю: “Сколько раз за этот год ты кастерил людей почём зря без серьёзной причины?! Отвечай! Двадцать?! Пятьдесят?! Сто?! Гляжу у тебя много свободного времени, что ты всякой ерундой маешься. Ну ничего, на лесоповале его у тебя поубавится. Колись, гнида!”

Товарищ следователь, расследуйте сами. Я смотрю вам это очень уж интересно:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, allyes сказал:

А в чём, сбстно, дело?:D Рабство давно отменили

только вот крепостных забыли об этом спросить, и как показывает современная практика игропрома, в неспокойное, рисковое и конкурентное время лучше кому-то принадлежать, чем с вольной пытаться сделать интересный проект самостоятельно.

с одной стороны Кодзима может превратиться в этакого джентльмена удачи или кочевого цыгана, если его игра опять будет на любителя и не оправдает вложения, может вообще уйдет на пенсию писать мемуары или снимать какие-нить клипы, с другой, нам то какая разница, есть компания, которая оплачивает его сегодняшний образ жизни, и если он смог организовать работу над проектом таким образом, что его личное присутствие там не требуется, но при этом все проходит в штатном режиме, значит он очень неплохой руководитель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Благодаря скрипту Ultimate Steam Enhancer от @0wn3df1x уже можно подвести первые итоги запуска Battlefield 6 в контексте локализаций.
      Несмотря на то, что EA отказалась включать в игру даже русские субтитры, русскоязычные игроки оставили почти 10% обзоров к игре в Steam от общего числа.
      Это позволило русскому языку занять третье место после английского и китайского. Кроме русского, в десятку попал турецкий язык, на которой локализации тоже нет.
      Зато игру перевели на итальянский (15-е место).

    • Автор: james_sun

      В 2019 году уже выходила обновленная версия упомянутого экшена, тогда она носила название Fresh Supply.
      На днях Nightdive Studios и Atari представили «окончательный ремастер» культового шутера 1997 года Blood с подзаголовком Refreshed Supply.
      В 2019 году уже выходила обновленная версия упомянутого экшена, тогда она носила название Fresh Supply. Анонсированный же «ремастер ремастера» будет включать в себя «дополнительные технические улучшения для современных платформ, включая разрешение до 4K с разблокированной частотой кадров, локальный режим с разделенным экраном и онлайн-кооператив для 8 игроков», а также 2 дополнительных сценария — Marrow (станет доступен в день выхода) и Death Wish (его выпустят «после релиза»).
      Выход Blood: Refreshed Supply намечен на 4 декабря текущего года.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Могу ли я перевести игру на наш язык (турецкий) в однопользовательском автономном режиме с помощью этого программного обеспечения? Предотвратит ли анти-чит эту операцию?
    • ...на чём же тогда остальные участники играют? Может есть у кого пример готовых настроек контроллера аналогичных версии PS5?
      Там всё в разы удобнее было.
    • ну я прошелся скриптом по файлу, выдало что не переведено
      V-Sync
      English
      Slovensky
      Česky
      <link=\
      <link=\
      Можешь кинуть для примера текст, чтобы найти? @mzaborov 
       
    • Игра вроде норм, но очень сложная даже на среднем.  Героиня неповоротливая, гвоздей не хватает, лент для записи минимум.  Меня сейчас уже второй раз убили из-за нехватки гвоздей, целый час считай просран.  Разрабы очень-очень в олдскул пошли, слишком уж, сильнее чем в первой части. Я всё находил и ни одного гвоздя не промазал, а всё равно закончились Это уже перебор
    • @piton4 не боись если не сработает все настройки после удаления engine сбросятся по дефолту ) если сработает то станешь великим оптимизатором 
    • @piton4 Там кроме настроек ещё и в игру играть можно Как те? Мне по первому впечатлению чот не очень...
    • @vadik989 я cоздам engine и пропишу только вот это. Если не получится, то в жопу тогда, поиграю так. [/script/engine.renderersettings] r.ScreenPercentage=100
    • Тема ожила, я уж думал нормальный перевод выложили). Эх...
    • @piton4 это user setting  ? и настройки по ходу берутся из внутренего файла в игре @piton4 надо в engine.ini прописать что типо... [/script/engine.renderersettings] sg.AntiAliasingQuality=4 r.ScreenPercentage=100 r.TemporalAA.R11G11B10History=1 r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=100 r.TemporalAAPauseCorrect=1 r.TemporalAA.Algorithm=1 r.TemporalAA.Upsampling=1 r.TemporalAA.Upscaler=0 r.TemporalAA.Quality=3 r.TemporalAACatmullRom=1 r.PostProcessAAQuality=3 r.FastBlurThreshold=7 r.AntialiasingMethod=2 r.VelocityOutputPass=1 foliage.DitheredLOD=1 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.3 r.TemporalAAFilterSize=0.5 r.TemporalAASamples=16 r.Tonemapper.Sharpen=1 r.Upscale.Quality=4 r.MipMapLODBias=-0.2
    • Marvel’s Spider Man 2 — Done. Получился качественный хороший сиквел, но я бы не сказал, что прям заметно лучше первой части. Скорее на уровне, где-то получилось сделать лучше первой части, где-то хуже. Первое главное отличие второй части от первой, это уход больше в экшен. Акцент явно ставился больше на боёвку, на эпик, на красоту, но не на стэлс механику. Стэлс механика в игре присутствует, но миссии и задании, где нужно применять стэлс механику осталось мало. Плюс стэлс механику упростили, в плане тех же гаджетов. Если в первой части было куча разных гаджетов для стэлса, вырубать скрытно противников, маскировать электрошокеры в щитках, ставить паутинные ловушки, то во второй вообще ничего из этого не осталось. Все стэлс гаджеты вырезали, осталось просто стандартная механика, - отвлёк, паутиной подтянул, пока никто не видел. Гаджеты остались только для боёвки. Если кому нравилась стэлс механика в первой части, то вторая может разочаровать дефицитом миссии, где реально можно и нужно применять стэлс в игре. Но вот в чём игра лучше первой части, это по части эпика. Конечно эпик в сюжете как говорится — сделаны на все деньги. Прям вкладывались, старались и не жалели эпичного размаха навернуть. Сюжет прям насыщен на события, крутую постановку и разнообразность. Прям как лучшие Марвел фильмы про супергероев. Старались от души. Единственное наверно серьёзной драматургии как в первой части в конце не вышло, но в целом это было круто и эпично. Сюжетная ветка понравилась. Тут однозначно лайк.  Но вот на чём точно с экономили, это на второстепенной активности. В ней присутствует мало по настоящему интересных сюжетных арок. В первой части мне нравились арки с ловлей опасных преступников, когда ты проходил определённые миссии по поимке опасных преступников, а в конце тебя ждал эпичный босс файт. Тут таких интересных сюжетных арок наберётся штуке 2, с босс файтом. Остальные заканчиваются типичных ни чем. Особенно, что одну из интересных сюжетных арок связанную с огнём, они даже сюжетно не закончили. Главный гад не пойман и не повержен. Типа с намёком то ли на ДЛС? То ли на то, что продолжение этой арки ждите в сиквеле? А сиквел ждать стоит, так как игра закончилась с явным намёком на продолжение. Ну так типа не делается всё ровно. Ветка с охотниками и их базами, ждал в конце какой-то босс файт с кем-то из семьи главного антагониста игры, резко неожиданно появится и тебе придётся с ним биться. Но всё опять закончилось толком ни чем. Ну и ветка с Мистерио, хотя бы босс файтом заканчивается, но в целом вся его ветка состоит тупо из испытании. Да и в целом, тут второстепенная активность состоит из каких-то одних испытании. Полетай за железной птицей, мочи монстров на время не давая им захватить точку, собирай роботов паучков, вынеси врагов за определённое время, порешай лёгкие головоломки, собери камни песочного человека. Ну то есть ничего особенного, единственное скрашивает, что этой активности очень мало, в разы меньше чем в первой части. Поэтому ты быстро это всё как-то закрываешь и не успевает тебе сильно надоесть, но и ждать, что-то интересного тут особо не приходится от побочных миссии. Креативность вся ушла на сюжет.  На счёт графики, могу сказать, она не шибка ушла от первой части. Да, она не плохая, спецэффекты красивые, местные закаты солнца атмосферные на фоне Нью-Йорка, но ничего особенно, если ты играешь без РТ. А вот, что понравилось, так это отражения с РТ. Они прям классные и они везде есть, почти на всём, на чём можно. И выглядят отражения классно, особенно когда бежишь по стеклянному небоскрёбу и у тебя весь мир отчётливо отражается, даже вертолёты с птицами которые пролетают мимо. Отражение тут сделано не халтурно. Ну и очень удивила дальность прорисовки и плотность движущихся объектов — машины/люди. Я не знаю как обстоят дела на PS5, но на РС это просто имба. Сел как-то на высокое здание, среди длинного сквера, видишь внизу как куча народу ходит во круг, смотришь большая плотность машин, плотность на столько большая, что смотришь вдаль, их меньше не становится, прям плотность такая, что до горизонта уходит. Не заметил такого расстояние на котором бы пропадали тачки. Реально ощущаешь Нью-Йорк с его полностью, прорисовка и массовка прям крутая, но конечно процессор это всё хавает хорошо. У меня аж за сотню ват уходило потребление, и под 80-90% загрузка процессора. Я такого нигде ещё не встречал. Но впечатляет.  В общем и целом. Видно, что во второй части они ставили ставку на эпик и размах. Сюжетная линия получилась реально классной и с размахом, туда походу все силы и потратили. Ради сюжетной арки стоит пройти вторую часть, особенно если нравится эпик, постановка как в голливудских фильмах про супер героев. Вторая часть не лучше и не хуже первой части, в каких моментах игра выглядит лучше, в каких-то хуже, но в целом сделано хорошо. Второстепенная активность явно сделана хуже, меньше интересных сюжетных арок, но при этом количество тоже значительно уменьшилось. Заниматься мишурой тут приходится меньше чем в первой части, от чего это не так надоедает. От этого в целом игра вышла не супер длинной. Я думаю со всей побочной активностью игра проходится часов за 30, сюжет наверно часов за 15 проходится. Хорошая игра, чтобы скоротать пару плотных вечерком или недельку по пару часиков в день.  
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×