Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Blizzard анонсировала переиздание Warcraft 3

Рекомендованные сообщения

231254-9a5ed9375679a241_848xH.jpg

Blizzard анонсировала Warcraft 3: Reforged — переиздание третьей части знаменитой серии стратегий. В Reforged войдут кампании Reign of Chaos и The Frozen Throne, которые будут «пересобраны с нуля».


Blizzard анонсировала Warcraft 3: Reforged — переиздание третьей части знаменитой серии стратегий. В Reforged войдут кампании Reign of Chaos и The Frozen Throne, которые будут «пересобраны с нуля».

Скрытый текст

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Warcraft III Reforged

Помимо логичного улучшения графической составляющей, Warcraft 3: Reforged обзаведется тесной интеграцией с Battle.net и новым редактором.

Warcraft 3: Reforged выйдет в следующем году, у игры будет два издания: стандартное у нас будет стоить 1299 рублей, а в более дорогое положат уникальные скины для четырех героев и различные бонусы для других игр Blizzard (например, Meat Wagon для World of Warcraft, the Third War cardback для Hearthstone).

 

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

а дальше ты просто убиваешь убиваешь убиваешь убиваешь…. Контент прям вухххх одно убивание в любом задании и контракте, и мероприятии.

Так в этом и смысл гринда же. В гринде главное как этот гринд приподносят,какой геймплей,какой шмот мы получаем и продуманность влияния характеристик,какие босы и простые мобы,какие локации. В том же монстер хантере,по сути это адовый гринд,но в нем интересные локации,интересные боссы,интересный шмот ,который ты крафтишь,у каждого оружия уникальный мувсет,из за чего убивать одного и того же монстра можно по разному и получить разный экспиренс,несмотря на то что босс один и тот же. Ждать от гриндилки сюжета,персонажей,такое се. А разнообразие прохождения всегда заключалось в классах. В той же диабло,суть то ведь одна,но каждый класс подразумевал свой уникальный геймплей.

И проблема антема она не преподносит нового,для гриндилки это смерть,они говорили про супер сюжет,но его не показывают. Так же игра слишком похожа на дестини. В последних показанных геймплейных роликах локации сероваты,сам же геймплей суховат. Так же имя биовар,как бы оно не было уже облито грязью,играет им не на руку,люди ждут РПГ,а не ммо гриндилку. Ведь есть еще люди что действительно ждут интересного сюжета и постановки как в МЭ. 

В общем когда покупаешь гриндилку,надо понимать,а оно надо тебе сейчас,а так же надо понимать какого уровня эта гриндилка. 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Modrin сказал:

Так в этом и смысл гринда же. В гринде главное как этот гринд приподносят,какой геймплей,какой шмот мы получаем и продуманность влияния характеристик,какие босы и простые мобы,какие локации. В том же монстер хантере,по сути это адовый гринд,но в нем интересные локации,интересные боссы,интересный шмот ,который ты крафтишь,у каждого оружия уникальный мувсет,из за чего убивать одного и того же монстра можно по разному и получить разный экспиренс,несмотря на то что босс один и тот же. Ждать от гриндилки сюжета,персонажей,такое се. А разнообразие прохождения всегда заключалось в классах. В той же диабло,суть то ведь одна,но каждый класс подразумевал свой уникальный геймплей.

Ну что же ты внимательно меня не читаешь. Я же и говорил о разнообразии гринда.

Monster Hunter не только даёт тебе разное оружие, но ещё варианты ловушек и прочего. Так же игру можно оправдать разнообразной местной фауной. Такой гринд это реально прикольно, всегда будешь возвращаться.

В Destiny 2 у тебя две пушки и всё… Делать просто нечего, это нереальная скука пулять пулять пулять. Borderlands этим страдала, но там был стёбный сюжет и юмор, если бы игра получилась никакая в этом соотношении, то гринд бы только портил настроение. Механика Диаблы серии уже давно не торт и не ново.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix Сложно разнообразить ммо гринд шутер.  Как по мне они заложники своего жанра. И по геймплею антем ,они тож не смогли выбраться из этого. 

Конечно тот же шадов варриор 2 ,давал и стрельбу и ближнее оружие. Игра позволяла много интересных вещей делать с билдом. Мне в свое время понравилась эта гриндилка.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Modrin сказал:

Конечно тот же шадов варриор 2 ,давал и стрельбу и ближнее оружие. Игра позволяла много интересных вещей делать с билдом. Мне в свое время понравилась эта гриндилка.

О SW 2 даже говорить не хочется. Хотели с другом шутан кооп мясо, как в Painkiller.

А на деле очень плохой гринд-шутер.

Причины две:

1) Рандомные уродливые кастомные карты - это прям сильно врезалось в глаза, как некоторые вещи были не на своём месте. И это главная ошибка разработчиков. Это реально испортило шикарный дизайн уровней ещё в первых трейлерах.

2) Убили шутер как таковой, потому что первая часть реально была угарной и стёбной. просто на раслабоне играешь и радуешься веселью.

Система билдов кстати говнище редкостное, ты вот реально стоишь как упырь и долго делаешь эти билды каждый раз, чтобы соответствовать уровню урона из-за кривого интерфейса. Очень убого сделано. И вместо веселья ты на это тратишь время.

Ещё раз повторюсь, игра изначально была полноценным шутером, потому такие и претензии.

В добавок в SW 1 было реально прикольно биться с боссами.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix Ну я любитель билдостроения:) Поэтому у мя банально в одиссее нет проблем на кошмаре:) 

А так для мя это sw2 был легким гринд-шутаном,достаточно веселым именно в плане рубки мобов,боссы конечно да такое,но вот заварушки с легендарными мобами были веселыми.  А так конечно игра слабая,с этим я как раз не спорю:) А в первый я не играл,так что не знаю как оно там было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В своё время так и не осилил финальную битву — там реально надо пианистом быть. Может, в этот раз получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что это — «глубоко личная история, нарисованная от руки в уникальном визуальном стиле».
      Автор атмосферного 2.5D-квеста Provoron сообщил об открытии регистрации на тестирование игры в Steam.
      Сообщается, что это — «глубоко личная история, нарисованная от руки в уникальном визуальном стиле».
      Игрокам предлагается примерить на себя белые перья Анку — вороненка, которого не принимают окружающие. Несмотря на это, он отправляется в путь, чтобы завести новых друзей и спасти мир от вторжения странных, проказливых красных демонят. Они воруют и ломают вещи, мешают Анку достигать целей, а иногда просто сидят у него на голове и плечах, отчего жизнь становится невыносимо тяжелой. Проблема только в том, что никто, кроме Анку, этих чертей не видит.
      Созданием Provoron занимается соло-разработчик Тара Кан. В собственных словах она поделилась глубокой и откровенной историей о том, как родился этот проект и зачем он был создан.
      Уже сейчас можно зарегистрироваться на плейтест проекта и добавить игру в список желаемого в Steam. Provoron будет доступен с текстовой локализацией на английском, русском, китайском (упрощенном) и немецком языках.
    • Автор: SerGEAnt

      Сценаристом игры является Барисби Алборов, более известный как Guiltythree — автор веб-новеллы Shadow Slave.
      Казахская студия Rhinotales, несколько лет назад выпустившая неплохой интерактивный фильм She Sees Red, анонсировала тактическую стратегию Critical Shift.
      В Critical Shift предстоит играть за команду из элитных агентов с уникальным вооружением и способностями. Исследовать они будут секретный подземный комплекс, все ближе подбираясь к раскрытию «глобального заговора».

      Сценаристом игры является Барисби Алборов, более известный как Guiltythree — автор веб-новеллы Shadow Slave.
      Игра выйдет в этом году в Steam и на консолях Xbox и PlayStation.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×