Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Первую часть серии Onimusha выпустят на современных платформах

Рекомендованные сообщения

174512-Key_Art_1535448030.jpg

15 января следующего года Capcom выпустит ремастер слешера Onimusha: Warlords на PC, Xbox One и PlayStation 4. Оригинальная версия вышла в 2001 году на PlayStation 2 и продалась тиражом более 2 млн экземпляров.


15 января следующего года Capcom выпустит ремастер слешера Onimusha: Warlords на PC, Xbox One и PlayStation 4. Оригинальная версия вышла в 2001 году на PlayStation 2 и продалась тиражом более 2 млн экземпляров.

Обновленное издание обзаведется поддержкой высоких разрешений, широких экранов и аналоговых стиков геймпада. Классический саундтрек будет перезаписан в современном качестве, а для новичков появится Easy Mode.

Скрытый текст

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да шож за нахер!!!

Я только обканчался от других переизданий и новинок, так еще и Саманоске подкатил!!!

У меня в мозгу нет столько спермы!!!

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Также скажу, что получил в свое время море удовольствия от третьей части с Жаном Рено. Несмотря на эпохального качества портирование на ПК, конечно же!

А вторую часть на ПК завезут интересно???

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторую часть бы с радостью перепрошел, она самая колоритная получилась. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

А вторую часть на ПК завезут интересно???

Не нужно быть Вангой, чтобы спрогнозировать выход ремастеров всей трилогии.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

А вторую часть на ПК завезут интересно???

Тоже недоумеваю, только первую, а че не все 4 части?! Проходил тоже все игры на ps2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Не нужно быть Вангой, чтобы спрогнозировать выход ремастеров всей трилогии.

Я о том же подумал, но пока только первую видно. Почему не стали сразу квадрологию выпускать, как с DMC вышло?

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один вопрос — почему сей анонс не сделали на Gamescom?

Понимаю не охота конкурировать с Sekiro и Shenmue, но сей анонс был бы в тему тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новость неплоха но лучше бы они сделали ремастеры Dino Crisis или же перезапустили серию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не плохо, надо будет перепройти, кстати первая часть изначально разрабатывалась для PSX, но в итоге релиз перенесли на PS2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Также скажу, что получил в свое время море удовольствия от третьей части с Жаном Рено. Несмотря на эпохального качества портирование на ПК, конечно же!

Да, было годно, видать можно. Есть шанс увидеть нормальный порт лет эдак через пять. :D

Изменено пользователем Dani4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне вот очень хочется Dawn of Dreams, больше всех зашла. А 3 и сейчас хорошо играется в стиме, у кого есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.08.2018 в 18:03, SerGEAnt сказал:

Также скажу, что получил в свое время море удовольствия от третьей части с Жаном Рено. Несмотря на эпохального качества портирование на ПК, конечно же!

А у меня с ней связано самое большое разочарование связанное с играми и фильмами.:( Мне всегда нравился Жан Рено, да и сюжет игры зашел, НО Я ОЧЕНЬ ДОЛГО ИСКАЛ ФИЛЬМ ПО КОТОРОМУ СДЕЛАНА ЭТА ИГРА!! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ждем теперь русик на пк 
    • Можно ли как нибудь убрать данные артифакты?
    • Блин, два нейроперевода, почти одинаковые, а что один, что второй неропереводчики словили звезду и думают, что они важный курица) не удивлюсь если ребятам по 15-16 лет) Но это не отменяет того факта, что ребята молодцы, просто ведут себя не очень взросло
    • ты на свою секту глянь, без слез не взглянешь, и истеришь везде ноешь в отличие от парабелума
    • Всем привет.
        Автопереводчик может в логах писать, в каких файлах конкретно лежит текст?
      Автоперевод - это здорово, но хотелось бы делать переводы с заменой игровых файлов. Иногда попадаются игры, где вообще непонятно где текст лежит, не UABE, ни dnSpy ничего найти не могут.
      Ну либо я такой криворйкий.
    • Оптимизация огонь. Карта буквально горит, ага. Графика визуального уровня двадцатилетней давности душит самую мощную карту от амд, однако ж. Вот спрашивается, зачем им к таким моделькам при таком удалении камеры люмены и текстуры сверхвысокого разрешения натягивать, которые обычно только впритык и видно по разнице..
    • @vadik989 Установил космоняшу. если где нибудь увидишь пробегающий мимо ФПС дай знать скорее всего он убегает от космоняши.)  ладно оставлю пока Няшу и пойду все таки приключатся в Гирзы 3.)
    • Впишите вот эту озвучку, парень ее регулярно начал обновлять, уже 3 версии дропнул. 
      https://www.playground.ru/blood_of_dawnwalker/file/the_blood_of_dawnwalker_polnaya_russkaya_ozvuchka_nejroset_v1_3-1872552
    • А можно где-то в настройках отключить закрепление первого поста, при пролистывании страниц темы?
      Например в этой теме закреплено огромное полотно первым постом на всех страницах.
    • Начал пробовать. 
      1. Скрипт у меня не заработал из коробки. Пришлось чинить GPT чатом (Dozagruzit dvizhki.bat иfetch_models.py ). И запуск осуществлять только из power shell с правами администратора. “Сохранить проект в” и при нажатии кнопки “Обзор” он пытается сохранить звуковой файл. Если путь просто всавить, и нажать ввод, но всё работает. Ну из общих замечаний, надо сделать менеджер скачивания и удаления офлайновых моделей. Как вариант могу предложить тебе сформировать какой-нибудь xml, который отпарсишь и на его основе сгенерируешь, актуальный менеджер загрузки, это упростит внесение изменений. То есть у тебя распознается, что за модель, каким способом качается. И там можно подумать как обновлять, новые версии моделей. Ещё раздражает, латиница по русски. Тут люди которые будут использовать вообще не будут видеть эти скрипты. Можно и на инглише их делать, так технически понятно. А обезьяна не разберётся даже если ей вообще на русском всё сделать. Как вижу в 6-й Qt делаешь. Я до сих пор на 5.15 сижу. Проект слишком жирный у меня и куча устаревших модулей, которые только к 5-й привязаны, так исторически сложилось, а вот перевести на 6-ю версию нет времени, много задач текущих.

      А так классно поучается.  PS Была бы очень удобная функция, чтобы брать распознанный текст и брать официальные субтитры. Чтобы модель по смыслу подбирала уже отредаченные файлы, потому что редактировать то, что уже сделано это двойная работа.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×