Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

The Elder Scrolls: Legends прошла мимо PlayStation 4 из-за политики Sony

Рекомендованные сообщения

185803-home-section-about.jpg

Компания Sony, известный противник кроссплатформенного геймплея, продолжает гнуть свою линию.


Компания Sony, известный противник кроссплатформенного геймплея, продолжает гнуть свою линию.

185803-home-section-about.jpg

Карточная игра The Elder Scrolls: Legends вышла полтора года назад вышла на PC и мобильных платформах, но почему-то прошла мимо PlayStation. В ходе QuakeCon 2018 выяснилось, что всему виной прежняя политика Sony.

По словам вице-президента по маркетингу Bethesda Пита Хайнса, разработчики изначально хотели выпустить проект на всех платформах и предоставить игрокам полную свободу выбора. Благо, в Legends практически не имеет значения, чем именно ты раскладываешь карты — геймпадом, мышью или пальцами на сенсорном экране. Тем не менее, политика Sony не позволила реализовать сие в полной мере. Ну а Bethesda, в свою очередь, не захотела создавать отдельный проект для одной консоли. 

Впрочем, пока еще не все потеряно. В конце июня генеральный директор Sony Шон Лайден говорил о том, что внутри компании обсуждают возможность разрешить кроссплатформенную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь Сони не прогнутся и не сделают кроссплатформу. А если решатся, то добавят возможность включение и отключение данной функции. 

Изменено пользователем Suragatus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за деза? Не прошло. Игра еще не вышла на ХО, ПС4 и Свич. На конфе было только сказано, что игра может не выйти там, где нет полного кроссплея, но переговоры ведуться. А автар опять из пальца высосал чушь...

Изменено пользователем Bkmz
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Suragatus сказал:

Надеюсь Сони не прогнутся и не сделают кроссплатформу. А если решатся, то добавят возможность включение и отключение данной функции. 

А в чем проблема? Я всегда думал что чем больше онлайн — тем лучше (проще собрать пати/найти противника).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Medwedius сказал:

А в чем проблема? Я всегда думал что чем больше онлайн — тем лучше (проще собрать пати/найти противника).

Сейчас начнется, что на ПК читеры и школьники)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Medwedius сказал:

А в чем проблема? Я всегда думал что чем больше онлайн — тем лучше (проще собрать пати/найти противника).

Читеры на пк))

13 часов назад, WarrioRofShadoW сказал:

Сейчас начнется, что на ПК читеры и школьники)

Да школьники фиг с ними. А вот читеры это та еще заноза и именно по этому я против. Про клава-мышь (из за кроссплотформы с ПК)  говорить не буду так как на консолях их и так много, но это ерунда в сравнении с читерами.

Я то в принципе не против, у меня есть друзья у которых нет консоли, а есть ПК и я с ними поиграл бы, но опять же, будут читеры.

 

Изменено пользователем Suragatus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Suragatus сказал:

Читеры на пк))

Да школьники фиг с ними. А вот читеры это та еще заноза и именно по этому я против. Про клава-мышь (из за кроссплотформы с ПК)  говорить не буду так как на консолях их и так много, но это ерунда в сравнении с читерами.

Я то в принципе не против, у меня есть друзья у которых нет консоли, а есть ПК и я с ними поиграл бы, но опять же, будут читеры.

 

Да, читеры в основном играют на ПК, но это не значит что на консолях их вообще нет)

Статей про читеров на консолях много, так что найти информацию, если что не проблема

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, WarrioRofShadoW сказал:

Да, читеры в основном играют на ПК, но это не значит что на консолях их вообще нет)

Статей про читеров на консолях много, так что найти информацию, если что не проблема

Они есть, я не утверждал что их нету, но не в таких количествах. В шутерах в основном там могут доставить неудобство те кто с мышкой играют, но я к ним спокойно отношусь. Остальные это те кто использует баги, но баги фиксят. А вот на пк из за доступности сторонних программ их просто море, нельзя поиграть и не встретить парочку, я бы даже сказал редко можно поиграть и не встретить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Dark_Sonic


      Sonic Frontiers — игра нового вектора во франшизе Соника. Издатель Sega выпустил для нашей русской аудитории субтитры, но ещё ни разу не сделал дубляж. Команда “Dark Sonic & Co." объявляет о сборе средств на русскую озвучку!
      Давайте же расширим границы и отправимся в это загадочное путешествие на родном языке. Наши возможности напрямую зависят от вашей поддержки. Все собранные средства пойдут на реализацию проекта, и по мере готовности мы будем публиковать результаты.
      Судьбу дубляжа определяете именно вы. Если вы приветствуете русский дубляж игр в целом, даже если вам безразлична вселенная Соника, рассмотрите возможность поддержать нас — сейчас от этого многое зависит. Общими усилиями мы ускорим процесс выхода проекта!
      Переходите в нашу группу в ВК или в описании под видео можете увидеть способы нас поддержать!

       
    • Автор: james_sun

      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе.
      Bethesda представила большой пост в соцсетях, который наверняка станет интересен поклонникам серии Fallout и The Elder Scrolls.

      В частности, стало известно, что сейчас в работе находятся ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, даты релиза у них еще нет. Также компания объявила, что третий сезон соответствующего сериала уже запущен в производство. 
      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе. Детали о ней будут опубликованы позднее. 
      Полноценная пятая часть сейчас находится на стадии предпродакшена. В первую очередь команда разработчиков сейчас сосредоточена на The Elder Scrolls VI. Оба проекта создаются на движке Creation Engine 3.
      В следующем году Bethesda планирует «нечто особенное к 30-летию Fallout», и мероприятие «Fallout Day будет отмечаться в прямом эфире в Вашингтоне, округ Колумбия».

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×