Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Starfield

Жанр: RPG / 3D
Платформы: PC XS
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 1 сентября 2023

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Northern сказал:

Каждая обитаемая планета уникальна.
Так и есть. Марс сильно отличается от Атлантиса.

кто бы сомневался что Марс будет отличаться, а что с Венерой и Меркурием, ума хватило фото НАСА использовать?
А что остальные пара сотен, там как с фантазией? В игре 1000 планет, а не 10, и даже не 100. Вот когда хотя бы 50% из них будет уникальна, вот тогда и можно что-то заявлять, хотя даже Шону и МируБезМужиков это НЕ удалось, а тут и подавно такого не будет, а вот надо оно игре или нет, это уже совсем другой вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то достал себе обмундирование Богомола, как и сам кораблик:

Скрытый текст

DU5bZvx.png

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто играет, скажите мне. Почему гравидвигатель на 13 прыжков. А максимальный радиус у моего корабля 16? ) И второй вопрос, по какому уравнению считается зависимость скорости, маневренности и массы )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, EVilAngelion сказал:

хотя даже Шону

Шону удалось эпично обосраться на старте. И я бы не стал запуск Номенскай приводить в пример. :)

Одно то, что Тодд Говард смотрел “Кин-Дза-Дза” и межзведный привод работает на гравицапе, уж заслуживает пару баллов игре.
Малиновый флот есть, возможно в конце дадут и малиновые штаны. И даже эцилоп будет делать три раза Ку, когда увидит ГГ.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, APLISENS сказал:

@Mr_Nick К сожалению не помогло. По прежнему выдает такую ошибку.

Да  переставь ты уже Виндовс. Это решит твою проблему.:beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Made in Abyss сказал:

Мы наверное в разные игры играем 

  • Сесть в корабль (экран загрузки)
  • Отправиться на орбиту (экран загрузки)
  • Выбрать место для прыжка (экран загрузки)
  • Нет никакой анимации гипердвигателя или чего-либо еще, чтобы создать ощущение путешествия, просто исчезает до черного, и вы появляетесь в пункте назначения неподвижно.
  • Выбирать место для приземления (экран загрузки)
  • Войти в здание (экран загрузки)
  • Пройтись по нескольким комнатам в здании (еще один экран загрузки).

311.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Taku сказал:

у меня бяда, толи я чего не понимаю толи после переустановки русика пропала система Новой Атлантиды( квест ведет в систему, в которой совершенно другие планеты, и ту систему найти не могу (может не из-за русика конечно, но обнаружил после его переустановки). Ктони-будь сталкивался с подобным может?

разобрался, какая же нагруженная и ужасная здесь система управления в меню

Я тоже раз так прилетел в эту систему и гадал а где Новая Атлантида

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите может есть вариант сделать автоматически чтобы скафандр и шлем одевался при входе в безвоздушное пространство и снимался при переходе в помещения или высадке из корабля на обитаемые планеты. 

Или может мод такой есть? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, epicxynta сказал:

Подскажите может есть вариант сделать автоматически чтобы скафандр и шлем одевался при входе в безвоздушное пространство и снимался при переходе в помещения или высадке из корабля на обитаемые планеты. 

Или может мод такой есть? 

Надеваешь скафандр и в инвентаре жмешь Т, чтобы скафандр не отображался в поселениях.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, APLISENS сказал:

@Mr_Nick К сожалению не помогло. По прежнему выдает такую ошибку.

 

Скажите, вы в ручную драйвер ставили или через обновление виндовс?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из рубрики "догадайся сам".

Зажатый Tab позволяет мотать головой сидя в кокпите. 

Зажатое Е позволяет встать из кокпита в космосе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Unknown User сказал:

Наконец-то достал себе обмундирование Богомола, как и сам кораблик:

  Скриншот: (Показать содержимое)

DU5bZvx.png

 

Игра выглядит просто потрясающе! Картинка сочная, как будто из 2030 года. Хейтерам не понять :beach:

Изменено пользователем zzzombie89
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, zzzombie89 сказал:

Игра выглядит просто потрясающе! Картинка сочная, как будто из 2030 года. Хейтерам не понять :beach:

Поставь Reshade картинка станет еще красивее. Я пользуюсь Quantum Reshade 

Вставил бы скриншот сюда, но не знаю как это делать.

Изменено пользователем silverfix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну это стандартная практика уже много лет как. раз в несколько лет необходимо проверять, кто владелец, а также есть ли вообще этот самый владелец. Заодно в таких случаях возможно и поменять владельца номера телефона, например, если детям кто делал, а те подросли (ну то есть им начинают нужны номера для госуслуг, банков и так далее личные без риска того, что потом номер придётся наследовать, оставаясь какое-то время отрезанными от сервисов всяких и тому подобное с определённой степенью риска). Это и отдельно делать можно самостоятельно при визите с паспортами, также рассчитается за актуализацию данных. Не в каждом салоне такая услуга доступна, к слову, если что. С год назад где-то пришлось несколько салонов связи оббегать, пока нашёл тот, где могли проверять паспортные данные, а также менять владельца номера телефона. Там у них какие-то свои правила, но в целом, как я понял, в головных офисах обычно это возможно, а в мелких не факт.
    • Я пару лет назад из-за смены паспорта данные актуализировал, также пара минут в салоне. А вот жена нынче актуализировал, это было что-то. В салоне ей сказали, что они этого сейчас не делают, все надо через приложение. У неё три номера, два своих и один сыну делала когда он ещё мелкий был. Через приложение у неё два номера актуализировалось, а один нет. Она в техподдержку, те её в салон шлют. Она в салон, а те опять свою шарманку про то, что этого не делают, типа закон запрещает. Опять через приложение. И так три раза. Вроде с третьей попытки все встало. Но нервы ей эта ситуевина потрепала.
    • Круто, теперь все части заговорили по русски.
    • Arcane Trigger   Дата выхода: 12 ноя.2025 г. Разработчик: MiniWhale Издатель: MiniWhale Жанр: Рогалик, Инди Платформы: PC https://store.steampowered.com/app/2981070/Arcane_Trigger/ Геймплей в Arcane Trigger строится на комбинации огнестрельного оружия и волшебных патронов. Система проекта требует подбирать и размещать чародейские боеприпасы для активации усиливающих комбинаций, что влияет на результат каждого выстрела. В ходе сражения значок крылатого молота позволяет создавать новые пули, пополняя арсенал игрока уникальными эффектами и бонусами. Такое создание предметов вместе с последовательным запуском рунических эффектов составляет часть стратегической основы игры. Машинный перевод steam Build 21206983 https://drive.google.com/file/d/1TSbDJyOAqYFjpDeNL3MNK7oUcE3bMqOl/view?usp=sharing
    • Нет,симке просто много лет .  У меня довольно многим знакомым так звонили,там приходишь в салон они данные сверяют и все 1-2 минуты.    
    • У них? А хрен его знает, похоже на промт начала 2000х. 
      По итогу проходил с английской локализацией.

      Пара примеров:
      Хочешь снова драться? — у них переведено как “Хочу трахаться”
      или
      ”Она просто не поняла, с кем имеет дело” — у них переведено как “Она не знает Тарзана”.
      “Хотел у вас спросить… вы замужем?” → “Нет, в разводе” —  у них переведено как ”Ты замужем?” –> “Да” 

      Переводы имён это вообще какой-то трэш, чего стоит одно
      “Тысячи Астронавтов”  

      + фразы обрываются, вместо полноценного предложения — одно слово не несущее смысл. 
      Вдобавок еще и часть диалогов пропущено и уже восполнил недостающие файлы.

      И вот весь перевод такой. QWEN и ручная правка (местоимения, мусор лишний, обращения японские и пр. фикс — благо японщина и японская дичь это моя тема) , после подгружаю главы и смотрю как смотрится в игре. 
      Читай уже неделю ковыряюсь и на 40% оно готово (часов 10+ уже потратил)
      Аккуратно не спеша, чтобы не было дичью. 
      До конца месяца думаю сделаю.
    • @parabelum ну 600кб текста править после гугла — такое себе… проще через дипсик прогнать
    • Вот тут ты не прав. Говорить о качестве ремейка в отрыве от оригинала бессмысленно. Говоря об "идеальности" ремейка, нужно четко понимать, какие изменения в нем появились в сравнении с оригиналом. Если же ты не в курсе, что в оригинале было изменено, ты можешь говорить только о качестве игры как таковой, но не о том, насколько игра хороша как ремейк. 
    • Имена все нейтральные в плане национальности. Ирен, Рустам, Саша, Элис.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×