Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Devil May Cry 5

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 8 марта 2019

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, Modrin сказал:

Ну кому как. А делать везде все одинаково,тож такое. 

GoW, Bayonetta, NG, MGR, все это кардинально разные по механике игры, но только в DMC я постоянно ощущаю ограниченность в передвижении, недостаточно быстрый переход от одного врага к другому, не достаточно быстрый и функциональный уварот. И это мне рушит само восприятие игры. Тем более, что Bayonetta это вообще явная эволюция именно DMC, уж у нее то можно украсть не потеряв свое лицо. 

9 минут назад, Modrin сказал:

Вон в дарксайдерсе сделали смесь ниера и дарксоулса,отошли от того что было раньше. Их и закидали. Несмотря на то что новая механика интересная была. 

Нет, их закидали потому что она однообразна как игра, а механика не работает. Увароты не работали как надо, и не только увароты. Тем более вы забываете, Дарксайдерс 1 и Дарксайдерс 2 это две кардинально разные игры даже по механикам. Так что 3я часть просто сделала тоже, поменяла свой геймплей. Но в 3й раз механика была не так хорошо вплетена в геймплей.

12 минут назад, Modrin сказал:

Ниер вообще игра про увороты,а не комбы.

Да. Но опять же, как я писал выше, только в DMC я постоянно ощущаю, что на меня навесили гири и я должен пользоваться костылями дабы компенсировать свою неподвижность. Для меня это рушит львиную долю удовольствия. Даже в играх серии Душь я не ощущал себя на столько скованным.

Но как я писал выше, я готов признать, что это лично мои трудности восприятия и игру в целом это не делает хуже. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Bkmz сказал:

Увароты не работали как надо, и не только увароты.

Кину как я в тебя кирпич:)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin уварот должен или давать полную неуязвимость в момент уклона или быть достаточно широким, дабы в 90% случаев смочь уйти от удара. В Дарксайдерс 3 он ни так ни так не работал, по крайней мере на старте.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни, сори за оффтоп. Кто проходил DMC 3 с модом Style Switcher? Какая версия мода постабильнее? Может к кого осталось?  На последнюю баг репортов много что-то.

https://www.nexusmods.com/devilmaycry3/mods/1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Modrin сказал:

В остальном хорошая игра. Но серьезно я в дарксайдерсе 3 больше челленджа почувствовал:)

В DarkSiders 3 ты не за челендж боришься, а с управлением. Анимации для боя плохо были реализованы, сделали недоделанный Dark Souls лайк систему боя. Так что не путайте понятия и кривость разработчиков.

В DMC 5 кстати тоже эта проблема имеется. Не все анимации ударов и комбо можно моментально прервать, пока враг замахивается на тебя.

У Неро анимации ударов стали значительно медленее по сравнению с DMC 4, когда как у Данте всё получше вышло.

В добавок управление в игре местами отвратительна. Самая жесть это увороты, которые не работают должным образом за Неро и Данте. А вот за V почему-то нормально сделали))) Где логика?)

21 час назад, Modrin сказал:

Странно что не V. У него вообще геймплея нет:)

Самое смешное, что за V больше всего визуальных эффектов) Иногда его терял из виду.

Но это никак не мешает, клацай себе в две атаки импов и уклонайся автоматом по бокам)

При чём ты всегда будешь получать автоматом S ранг при прохождении уровня)

Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)

В 08.03.2019 в 22:42, ArtemArt сказал:

@Sergtrav Насчёт раскладки согласен на все 146%. Какая-то жесть, раньше такой херни не было. Тут аж пальцы заболели.

@Sergtrav Раскладку даже на геймпаде можно изменить. Но так как я криворучка на геймпаде и до сих пор не умею им играть (да серьёзно у меня есть такая проблема), то на КиМ я получил большое удовольствие от возможности нормально реализовывать всевозможные комбо.

Я в DMC 3 то умудрялся проходить на второй сложности с комбо ударами, то тут вообще для меня как делать нечего)

Но я соглашусь управление сделано топорно, особенно прыжки вместо уклонений это реально страдание.

4 часа назад, Modrin сказал:

Кину как я в тебя кирпич:)

А вот я в тебя тоже кину кирпич) Ибо @Bkmz в первые разумные вещи пишет и с дословным доводами.

У DarkSiders 3 реально есть проблема с уворотами, потому что анимация медленная и тупая в размашистости, по тебе в любом случае попадают и урон засчитывается.

В очередной раз разработчики сделали другой геймплей, только не потрудились его отполировать. Поставили костыль и мучайся. Оправдение этому только два: лень и бюджет.

Я не вижу смысла оправдывать кривую реализацию уворотов, которые даже в DMC 5 хромают.

46 минут назад, Bkmz сказал:

@Modrin уварот должен или давать полную неуязвимость в момент уклона или быть достаточно широким, дабы в 90% случаев смочь уйти от удара. В Дарксайдерс 3 он ни так ни так не работал, по крайней мере на старте.

Так и есть. В DS 3 действительно это никак не работало.

Если это не работает, то тогда вообще отпадает смысл механики уворотов. Маразм короче)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Уворот в дарксадерс 3 это чистейший ниер.Ты уворачиваешься в момент самой атаки. Увернулся раньше получил по лицу,позже так же. Можно клацать уворот и выходить из самых тяжёлых ситуаций как в ниер. У мя никаких проблем не возникало с этим.  Люди жаловались ток на то что удар нельзя прервать уворотом,по мне так это казуальная глупость,но разработчики пошли у них на поводу и сделали режим с атакой прерываемой уворотом. Ну круто. Ток проблема в том что баланс не под это заточен и игра из средней становится простой . В остальном уворот давал широкое окно неуязвимости,которое можно предметами увеличить. То что ты на контр атаке получаешь урон,уж извини,руки выпрямляй,не обязательно всегда контр атаковать. Тебя явно разбаловала бионетта. Знаешь по моему уворот не должен быть ультимативен.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

В DarkSiders 3 ты не за челендж боришься, а с управлением. Анимации для боя плохо были реализованы, сделали недоделанный Dark Souls лайк систему боя. Так что не путайте понятия и кривость разработчиков.

Одна из удобнейших анимаций боя.Что у самого героя,что у врагов. Уворот мое почтение.  Горнило на 101 уровень одно удовольствие было пройти.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

В DMC 5 кстати тоже эта проблема имеется. Не все анимации ударов и комбо можно моментально прервать, пока враг замахивается на тебя.

Пережиток прошлого. Почему то одни так напирают на то что игра застряла в прошлом,при том так хотят механики из этого прошлого. Вы уж там определитесь.  Вообще считаю прерываемые удары еще той казуальной глупостью. Как механика одной игры,пожалуйста,но не пихать ее всюду,и не ныть там где этого нет. Вот этого я не пойму.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

А вот за V почему-то нормально сделали))) Где логика?)

Ты им уворачиваешься,серьезно XD

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Самое смешное, что за V больше всего визуальных эффектов) Иногда его терял из виду.

Эм нет.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Но это никак не мешает, клацай себе в две атаки импов и уклонайся автоматом по бокам)

Угу типичный геймплей казуала. Не умеющего играть и даже не пытающегося.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

При чём ты всегда будешь получать автоматом S ранг при прохождении уровня)

Что еще нужно казуалу. Клацаешь две кнопки и изи S ранг. Еще и радоваться этому. У моя умный,моя S ранг получить,моя крутой :)

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)

Ты своими комментариями это и показал. 

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

У DarkSiders 3 реально есть проблема с уворотами, потому что анимация медленная и тупая в размашистости, по тебе в любом случае попадают и урон засчитывается.

Знаешь после твоих слов об V ,тебя даже серьезно воспринимать не хочется. Тип, а еще тебе не дают побеждать одной кнопкой,вот они поганцы.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

В очередной раз разработчики сделали другой геймплей, только не потрудились его отполировать. Поставили костыль и мучайся. Оправдение этому только два: лень и бюджет.

Аууу, человек две кнопки:)) А ты сам то не ленишься.

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Так и есть. В DS 3 действительно это никак не работало.

Если это не работает, то тогда вообще отпадает смысл механики уворотов. Маразм короче)

Знаешь делать вид что ты понял,не значит что другие этого не заметят:)))

 

 

Изменено пользователем Modrin
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Modrin сказал:

Уворот в дарксадерс 3 это чистейший ниер.Ты уворачиваешься в момент самой атаки.

Ауууу..... В nier это нормально реализовано. Ты по ходу единственный и неповторимый, у кого увороты 100% работают в каждой второй игре в любой битве.

12 минут назад, Modrin сказал:

Знаешь делать вид что ты понял,не значит что другие этого не заметят:)))

Лицемер.

12 минут назад, Modrin сказал:

ууу, человек две кнопки:)) А ты сам то не ленишься.

Ауууу.... В DS 3 невозможно уворачиваться, пока не закончится анимация. Это криворукость разрабов, надо было делать иначе анимации.

15 минут назад, Modrin сказал:

Знаешь после твоих слов об V ,тебя даже серьезно воспринимать не хочется. Тип, а еще тебе не дают побеждать одной кнопкой,вот они поганцы.

Ауууу я наоборот сказал, что V совсем простой. За него действительно нет геймплея.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix Понимаешь уворачиваясь там я уворачиваюсь в 90% случаев,в остальные 10% я просто не попадаю в тайминг атаки за что и получаю. Значит тут все нормально.

В том же ДМС 5 уворачиваясь вписанным уворотом для всех я в 50% случаев прыгаю. Значит не все нормально работает.

При том стиль данте дешей,это чистейший ниер,деши и блинки позволяют уходить от атаки и контр атаковать.

6 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

в каждой второй игре в любой битве.

Мы тут про дмс и дарксайдерс говорим. А так же я привожу в пример ниер. Пока от тебя я услышал ток что у V глубокий и интересный геймплей. Что я могу сказать. Для таких любой не ультимативный уворот будет фигней. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin я думал ты вменяемый собеседник. А у тебя что-то с мыслями не так явно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Ауууу.... В DS 3 невозможно уворачиваться, пока не закончится анимация. Это криворукость разрабов, надо было делать иначе анимации.

Казуал две кнопки:)

@Legion_Pheonix Так и выражайся понятнее. Я понял что для тебя V это вверх геймплейной идеи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Modrin сказал:

Пока от тебя я услышал ток что у V глубокий и интересный геймплей

Ты совсем того товарищ??? Где я сказал такое.

Давай ты не будешь мне приписывать своё враньё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Самое смешное, что за V больше всего визуальных эффектов) Иногда его терял из виду.

Но это никак не мешает, клацай себе в две атаки импов и уклонайся автоматом по бокам)

При чём ты всегда будешь получать автоматом S ранг при прохождении уровня)

Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)

Так и пиши “сарказм”

Ты это”Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)” отнес к моим словам что у него нет геймплея.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Modrin сказал:

 Так и выражайся понятнее. Я понял что для тебя V это вверх геймплейной идеи

Понятно... Мозгов у тебя нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix  Ты это”Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)” отнес к моим словам что у него нет геймплея.

Аууууу

@Legion_Pheonix А сам то казуал. Хватит быть ленивым.

@Legion_Pheonix  Если бы в дарксайдер 3 не работал уворот я не прошел бы 101 уровень горнила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Modrin сказал:

Ты это”Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)” отнес к моим словам что у него нет геймплея.

Агресивный, сходи к психологу.

Я наоборот подтвердил, что так и есть.

Перед тем как делать свои умозаключения, научись спрашивать собеседника, если у тебя вызвал вопрос мой ответ.

Я тебя не оскорблял казуалом и прочим, а ты просто в гавно пошёл.

Учись сдерживать свой негатив или сливай его на ком-нибудь другом.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пока все ждём добротный ручной русификатор от @Nucle , решил сделать свой машинный перевод с правками. В сумме ушло примерно 2 месяца работы и около 150 часов в игре (прошёл всю игру со всем DLC и начал Новую игру+). Честно говоря, не ожидал, что русификатор этой игры потребует столько сил. Ниже распишу, что и как делал. Может, кому-то будет интересно. 1) Озвучка и вылеты Сначала я решил разобраться с недоделанной русской озвучкой и постоянными вылетами, которые были из-за неё. В итоге я полностью её пересобрал, теперь игра не вылетает. Единственный вылет за ~150 часов у меня был в одном месте: разговор в Аббатстве после победы над Веномом в Колокольне. Похоже, там именно повреждена звуковая дорожка. Лечится просто: пропустить диалог (ESC). В процессе работы выяснилось, что у каждой звуковой дорожки (а их десятки тысяч) есть жёстко заданная длительность, прописанная в отдельных файлах. Я смог перенести и это в пересобранный русификатор, но из-за того, что озвучка изначально не была доделана, часть длительностей, видимо, не была корректно проставлена во всех диалогах. Поэтому местами звук может обрываться раньше или, наоборот, тянуться чуть дольше, чем нужно. К счастью, это бывает не так часто и особо не напрягает. 2) Текст: дамп → перевод → интеграция → правки Дальше я занялся текстом. Как писал выше в теме, мне удалось сдампить огромный объём английского текста из движка игры. Именно его я и взял за основу для перевода. Сначала прогнал дамп через Gemini. Тут важный плюс: строки в .locres у этой игры идут вразнобой, а вот в дампе часто сохраняется правильная последовательность диалогов, поэтому удалось перевести много текста как связные диалоги, а не как разрозненные фразы. Из-за того, что нейронка не сможет определить пол говорящего персонажа в тексте, использовал формы типа: «мог[ла]», «лучший[ая]» и т.п. Часть названий (например, Midnight Suns) я намеренно оставил на английском. После перевода я разложил строки по индексам в польский .locres и обнаружил, что около 8 тысяч строк остались непереведёнными. Их пришлось переводить уже отдельно, без контекста, фактически с польского на русский. Когда я запустил игру и начал правки, выяснилось, что несмотря на полностью переведённый польский .locres, куча текста всё равно остаётся на английском. Игра для некоторых строк берёт значения из самого движка и подтягивает их автоматически (на английском). Я сравнил все .locres, чтобы найти самый ПОЛНЫЙ по количеству строк. Им оказался китайский язык. Когда я начал интегрировать перевод в китайский .locres, вылезло ещё несколько тысяч строк без перевода, уже на китайском. Их я тоже перевёл, и только после этого смог нормально перейти к игре и финальным правкам. 3) Итог Сейчас непереведённого текста, который подтягивается из движка на английском, осталось очень мало. За все 150 часов мне попались: *одна способность у Венома, *несколько названий помещений, *и недавно, карта у Доктора Стрэнджа, с описанием на английском. В остальном почти везде теперь русский. Также я постарался заменить в машинном переводе и огромное количество реплик, которые персонажи произносят в Аббатстве или в бою. Чтобы текст на экране соответствовал озвучке. Ну и адаптировал и подгонял названия мест, способностей и т.д. По большим диалогам, честно, я слабо представляю, как это всё можно вычитывать вручную до идеала: текста очень много, плюс там вариативность, и кто к кому обращается в текстовом виде иногда вообще невозможно понять, если не перепроходить одно и то же место несколько раз и не вылавливать варианты. Если  @Nucle  справится с переводом, респект ему  4) Важный момент про персонажа Играл я по канону за женского персонажа, поэтому правки диалогов делал под неё.

      Скачать перевод Друзья, всех с наступающим! Приятной игры и хорошего настроения!
    • Six Days in Fallujah Метки: FPS, Action, Tactical Shooter Платформы: PC  Разработчик: Highwire Games Издатель: Victura Дата выхода: 22 июня  2023 года Отзывы Steam: 15 635 отзывов, 82% положительных   Русификатор v5.0.2.0 На данный момент пока доступен
      по самой минимальной подписке  
    • А что за игры? Можно пару-тройку названий?
    • никак не могу разобраться, куда не вставляю, куда не кидаю, всё равно на английском, можете помочь ?  
    • Всех с наступающим! И чтобы НГ встретить с родными и близкими , а не у монитора
    • Спору нет, свободу выбора никто не отменял. Но прогресс рождается в условиях здоровой конкуренции. Когда нет внятных альтернатив, качество начинает проседать. Тоже пользую вариант DOG729 на данный момент и включен автодонат на бусти по этому поводу, но с удовольствием рассмотрел бы альтернативы и альтернатива allodernat мне нравилась больше.
    • По каким-то неведанным причинам я решил перевести эту игру. 100 раз пожалел в процессе Перевод сделан с помощью нейросети. Ввиду технический сложностей для перевода — какие-то элементы интерфейса, название предметов и т.п. будут на английском языке, в том числе текстуры. Да, заблаговременно скажу, что совместимая версия ОДНА, и адаптировать под следующие версии игры я не буду, так как игра весьма и весьма неудобна для перевода, да и игры у меня и нет Так что всем кто захочет купить, чтобы поиграть с переводом стоит учитывать этот момент. А на данный момент русификатор сделан под актуальную версию в стиме:  билд  21194802 от 17 декабря. Возможно скоро выложу результат, а пока завлекалочка. Не знаю как сюда вставить видео, поэтому посмотреть можно на бусти.  
    • Мне тут птичка напела, что озвучку делают аж три команды(это только те, о которых знает птичка) и я не очень понимаю зачем и как это работает!? Может финансовая выгода и амбиции? Или престиж и репутация? Или всё вместе? Почему нельзя было просто сколлабиться и сделать всё общими усилиями, ведь было бы проще всем во всех аспектах.
    • Хреновый год касаемо “железа”, и довольно неплохой год в плане игр.  В плане железа, я имею в виду 50-ую линейку Нвидии в целом, и в частности, конечно же горящую 5090, ну и весь год какие-то косяки с дровами.   Печальная ситуация с озу.    Но в этом году вышло достаточное кол-во интересных игр, сейчас уже всех не упомнишь, но было немало. 
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×