Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Их бы спросить играли ли они в нормальные с технической точки зрения шутеры типа КОД, БК2 (но с натяжечкой) и друге, где все движения плавные и красивый. Обратите внимание как приседает ГГ в серии игр сталкер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

S.T.A.L.K.E.R. 2 или Ж.д.а.л.к.е.р. 2 - чувствую мы будем его ждать так же долго, как и первую часть.

Хотелось бы от разрабов получить "нормальный" двиган, а не X-Ray.

Ах да! И ещё пусть наконец сделают нормальную анимацию лица для NPC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за расширенное интервью. Но и тут всё просто и банально в ответах, на этой стадии подготовки игры (этого и следовало ждать!)

Как было замечено Re'AL1st :) , то интервью - опрос было в спешке, будто в туалет бежал (утрирую), а это в более привычной обстановке и соот. ответами.

да многие факторы содействовали принятию такого решения о продолжении игры.

- бабло, вот что это за фактор скорей. Они правят миром. Типа.

И да, пускай другой движок делают для второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представители студии GSC Game World опубликовали свежую порцию информации о сиквеле S.T.A.L.K.E.R.:

  • S.T.A.L.K.E.R. 2. создается на базе свежего движка с поддержкой DirectX 11;
  • История проекта прямо не соприкасается с другими играми в этой вселенной;
  • Состав героев полностью обновят. Несколько персонажей из других проектов вернутся и во второй части;
  • Специалисты не говорят о размерах виртуального мира, но сообщили, что количество локаций заметно увеличится. Геймер побывает в заброшенных заводах, бункерах и секретных лабораториях;
  • Сиквел S.T.A.L.K.E.R. создается не только для ПК. Вместе с тем, основной платформой для шутера будет персональный компьютер. Главным преимуществом ПК-версии является качество графики;
  • Во второй части отсутствует конфликт между группировками;
  • Проект познакомит вас с новыми типами мутантов, обитающих в Зоне;
  • Артефактам найдут новые применения;
  • В S.T.A.L.K.E.R. 2 борьба за выживание станет еще сложнее.
Про сроки выхода информации порежнему нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Представители студии GSC Game World опубликовали свежую порцию информации о сиквеле S.T.A.L.K.E.R.:
  • В S.T.A.L.K.E.R. 2 борьба за выживание станет еще сложнее.

Если честно, хочется чтобы она просто появилась... борьба эта. А то без модов, ее как таковой и нет в оригинальной трилогии! Если конечно коридорный шутер можно считать борьбой... только давайте без холиваров на тему свободы, во всех сталкерах ключевые сюжетные моменты - именно коридоры, особенно вторая часть.

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если честно, хочется чтобы она просто появилась... борьба эта. А то без модов, ее как таковой и нет в оригинальной трилогии! Если конечно коридорный шутер можно считать борьбой... только давайте без холиваров на тему свободы, во всех сталкерах ключевые сюжетные моменты - именно коридоры, особенно вторая часть.

Да "коридорных" моментов предостаточно, но не сказать, чтобы они были сильно хуже других шутеров.

Другой вопрос, что не в помещениях, на открытой местности Stalker действительно игрался по-другому, хотя это больше атмосфера.

Ждем еще информации, пока рано конечно судить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На официальной странице S.T.A.L.K.E.R. в Facebook 6 января Олег Яворский ответил на вопросы пользователей S.T.A.L.K.E.R. Community.

Януш Бози: Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 новый сюжет, или он будет иметь отношение к одной из трех игр серии S.T.A.L.K.E.R., если да, то к какой?

Олег Яворский: В игре будет введен новый сюжет, именно так.

Кевин Клайн: Так как S.T.A.L.K.E.R. 2 объявлен на консолях, есть вопрос – консольная версия будет портирована на ПК, или наоборот?

Олег Яворский: Мы в первую очередь ведем разработку для ПК, а затем для порта на консоли.

Тибор Залай: Почему вы решили использовать новую версию движка X-Ray для S.T.A.L.K.E.R. 2? Будет ли он способен на новые графические эффекты?

Олег Яворский: Мы начали работать над X-Ray еще в 2000 году, поэтому мы говорим о движке со структурой 10-летней давности. Пришло время двигаться дальше :) Новый движок, конечно, будет демонстрировать новые визуальные эффекты. Будет и поддержка DX11.

Энжел Ноэль: Будет ли у игроков возможность создавать своего собственного персонажа в S.T.A.L.K.E.R. 2 (лицо, одежда, телосложение)?

Олег Яворский: Я не уверен в этом.

Энжел Ноэль: Вы никогда не думали о кооперативной кампании в одиночном режиме? Будет ли это в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Олег Яворский: Мы часто размышляем о совместном прохождении игры, но я не могу обещать, что эта функция будет в сиквеле.

Сайрус Краштест: Будет ли когда-либо в S.T.A.L.K.E.R. восстановлен баланс атмосферы, экшена, как это было в «ТЧ», но чего, к сожалению, кажется, не хватало в «ЧН» и «ЗП»?

Олег Яворский: Игровая вселенная развивается, но мы сделаем все возможное, чтобы сохранить самобытность S.T.A.L.K.E.R.

Анжитта Прихамоджо: Станет ли открытым исходный код движка S.T.A.L.K.E.R. 2 после релиза (как делают id Software со своими играми)?

Олег Яворский: Сейчас еще слишком рано говорить об этом.

Антон Афанасьев: В одном из календарей был фрагмент, содержавший код «C + + NET». Это часть кода нового движка S.T.A.L.K.E.R. 2?

Олег Яворский: В самом деле, вы правы - это часть кода движка :)

Депоман Тавиш ДеГрут: Будет ли новая версия движка X-Ray полностью приспособлена под модинг? Будет ли SDK?

Олег Яворский: Пока рано говорить об этом.

Тибор Залай: GSC Game World сейчас представила линию одежды S.T.A.L.K.E.R., которую можно заказать в Украине. Она будет доступна в Европе или США?

Олег Яворский: Да, верно. Мы хотим предложить коллекцию одежды игровому сообществу во всем мире. В наших планах открыть в ближайшее время интернет-магазин, следите за новостями. Игра будет представлена впервые где-то в первой половине 2011 года.

(*Facebook.com)

Изменено пользователем AK999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, порциями идёт интервью. Тогда кусок и сейчас продолжение, но тут хоть поинтересней инфа и некоторые факты в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купили бы UT3 движок и делали бы уже игру а не програмный код с сюжетом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда.....информативно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понял, к чему видео данное в теме размещено...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, в этот раз "ждалкера" точно не будет, ибо основная мотивация тут бабло, эту курицу ещё долго будут доить.

Уверен во второй части очень много сопрут с модов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну-ну увидим что они там наваяют, а то как всегда с три короба наобещают, слепято непойми что, а потом фанаты при помощи модов допиливают сие творение в поте лица своего, а уж потом разрабы нисколько не стесняясь спирают ихние идеи и выдают за свои. И уж чего ждусь недождусь так это:

- реального сюжета, а не сетевую хрень с беспонтовым сиглом

- действительно НУЖНЫХ артефактов, а непойми на кой хрен придуманых аля кровотечение -1 радиация +10, лучше уж пускай их будет мало и они будут труднонаходимы и ещё более трудно досягаемы, зато чтобы давали реальную пользу, например невидимость как у кровососа (если есть у него то что мешает придумать такое придумать и для артов) хотябы когда перс стоит, или к примеру дающий защитное поле от пуль на короткое время и т.д.

- так же хотелось бы нормально убиваемых монстров, а то два рожка из калаша по пси собаке и то не факт что завалиш.

- Ну и уж вообще бред появившийся в зове это склероз у ботов, заходиш в любое помещение валиш часть сталкеров положим, все начинают валить тебя, снимаеш шмот и уходиш, возвращаешся назад и всё как нибывало друг, товарищ и брат :) Бандиты вообще тупик, какие они бандиты если я лажу по их базе мочу их а они уже всё забывают через 5 минут.

- И локаций бы побольше, не просто побольше, а очень побольше и большие

Ну война групировок это нафиг, ибо нужно как апендицит, достаточно как и в ТЧ, долг колошматит свободу, свобода - долг, бандюки всех тупо грабят, а особо упорных валят, монолитовцы вообще палят невзирая на пренадлежность к групе по принципу кто не снами тот против нас, ну а сталкеры пытаются выжить и баблишка подсрубить.

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает. 
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.37
        0.37 — переведена справка окна навыков; исправлено размещение названий и уровней мастерства.
      0.36 — исправлен перевод показателей защиты доспехов, подписей кнопок и справки карты; сокращены обрезавшиеся подписи; исправлены повторы выбранных пунктов меню навыков и подписи местности.
      0.35 — исправлены вступления сценариев по реальным журналам: пустые строки в начале и конце, заголовки окна и длина названий в списке.
      0.34 — переведены все 13 вступлений стартовых сценариев и их заголовки; восстановлены описания эффектов травничества; исправлены клубки материалов с длиной и сообщения о материалах для крафта.
    • без ловкости рук тут не обойтись 
    • https://drive.google.com/file/d/1e2ik3xt1eC6U7s__u6wioe9w59tf4YPB/view?usp=drive_link
      Пересобрал нейроозвучку, исправил угасание голосов, исправил боевые реплики, когда участвуют несколько персонажей. Все боевые реплики вынесены во 2-й пак.
    • Спасибо, но на профиль я изначально заходил, только у меня там или неправильно отображается, или я не разобрался куда там еще нужно зайти. Так как, там показаны не все озвученные игры, к примеру нет инфы о Elden Ring и Elden Ring Nightreign, хотя озвучка для них есть.
    • Лафкрафт это рубеж 19-20 века  
    • XX век как обычно в лавкрафте реквием про современность с ретро вайбами  качественней и была год в раннем
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×