Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, mc-smail сказал:

@Freeman665 да, пожалуйста, не жалко.

  Показать содержимое

@TheProphetSays лол кек. Ты сам смотрел видео? Он первого убил с двух патронов так как стрелял из дали, а второго уже с одного патрона, что подтверждают мой слова. Поэтому можешь уже не стараться, все адекватные наглядно поняли, что ты конкретный балабол. 

 

Да конечно поняли, как ты тут кукарекал, что плоть во второй части с 5-6 выстрелов умирает, ага. Странно, что не с 6-7. 

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, TheProphetSays сказал:

https://disk.yandex.ru/i/_TuDSpTldSLLLQ

Сложность ветеран. 

Первый с двух отъехал. Попадание в жопу решает.

Возможно, если сразу выцеливать жопу, то хватит и одного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, piton4 сказал:

Первый с двух отъехал. Попадание в жопу решает.

Ну это же ведь логично, у всех слабое место это жопа, а не голова. Круто разработчики придумали, реализмом пахнет. 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mc-smail сказал:

Ну это же ведь логично, у всех слабое место это жопа, а не голова. Круто разработчики придумали, реализмом пахнет. 

Ты мне лучше скажи, где тут 5-6 попаданий, о которых ты мне говорил? 

3 часа назад, mc-smail сказал:

И да, в моде на баланс ХП, не убиваются все с одного выстрела, но теперь не нужно всаживать в них нереальное количество патронов. Хрюшки стали убиваться с двух выстрелов в упор, и если не в упор то с трёх. До этого надо было 4 в упор и 6 не сильно точных.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, TheProphetSays сказал:

Ты мне лучше скажи, где тут 5-6 попаданий, о которых ты мне говорил? 

Во первых, где я тебе о таком говорил? Покажи? Снова начинаешь выдумываешь. Во вторых, ты тут стоял и расстреливал их в упор, и кое как встречу с двумя видами пережил. Если бы тут была стая, от такого геймплея стрелять в упор, ты уже на экран смерти смотрел. При стае ты будешь постоянно двигаться, отбегать быстро прицеливаться, стрелять и снова отбегать. Поэтому урон на расстоянии будет снижен и там потребуется куда больше выстрелов, чем 2-3. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Во первых, где я тебе о таком говорил? Покажи? Снова начинаешь выдумываешь.

Выше читай, или у ты уже не помнишь того, что пишешь? 

2 минуты назад, mc-smail сказал:

Во вторых, ты тут стоял и расстреливал их в упор, и кое как встречу с двумя видами пережил.

Как удобно. То есть, когда я тебе видео чувака кидаю, ты мне пишешь — 

1 час назад, mc-smail сказал:

Он первого убил с двух патронов так как стрелял из дали

4 минуты назад, mc-smail сказал:

Если бы тут была стая, от такого геймплея стрелять в упор, ты уже на экран смерти смотрел. При стае ты будешь постоянно двигаться, отбегать быстро прицеливаться, стрелять и снова отбегать.

О, пошли оправдания. А если бы еще кровосос тут с Сидоровичем стояли, то наверное бы от смеха обосрались. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, TheProphetSays сказал:

Выше читай, или у ты уже не помнишь того, что пишешь? 

Я себя как раз таки перечитал, так как мне было интересно где я такое говорил?! И нигде я не писал, что нужно 5-6 выстрелов делать. В очередной раз сам выдумал, мне присвоил, и я ещё крайнем сделать. Что сказать? Статус балабола ты дальше подтверждаешь. 

12 минут назад, TheProphetSays сказал:

О, пошли оправдания.

Это факт. Я всегда подмечал в своих сообщениях, когда появляется стая, это жопа, свинюшки стали более резвыми по сравнению с оригиналом, плюс прыгать стали на хорошем расстоянии. Ты при стае, так расстреливать их не будешь стоя в упоре, от чего у тебя выйдет куда больше выстрелов. Где я тут не прав? Ты сейчас двух то вытянул на тоненького. 

Короче, это бесполезно. Упёртый фанатик шизик, всё успокоится не может, дальше себя в лужу закапывает. Надо с тобой прощаться окончательно, надоел. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, mc-smail сказал:

Я себя как раз таки перечитал, так как мне было интересно где я такое говорил?! И нигде я не писал, что нужно 5-6 выстрелов делать. В очередной раз сам выдумал, мне присвоил, и я ещё крайнем сделать. Что сказать? Статус балабола ты дальше подтверждаешь. 

Ты прежде чем оскорблять людей, сам ищи свои высеры. Я тебе уже кидал цитату, но у тебя видимо там так жопа горит, что пелена в глазах.

3 часа назад, mc-smail сказал:

Хрюшки стали убиваться с двух выстрелов в упор, и если не в упор то с трёх. До этого надо было 4 в упор и 6 не сильно точных.

9 минут назад, mc-smail сказал:

Ты при стае, так расстреливать их не будешь стоя в упоре, от чего у тебя выйдет куда больше выстрелов.

Я тебе сказал, что их можно вынести с 2-3 выстрелов, я тебе пруфы приложил.Свою шизофазию, что НЕЩИТОВО, ИХ БЫЛО МАЛО, себе оставь. 

9 минут назад, mc-smail сказал:

Короче, это бесполезно. Упёртый фанатик шизик, всё успокоится не может, дальше себя в лужу закапывает. Надо с тобой прощаться окончательно, надоел. 

Да, да, правок не забудь накрутить и сложность ветеран поставить, чтобы одноклассники видели, какой ты у нас молодец, борец с балансом. 

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, mc-smail сказал:

Ну это же ведь логично, у всех слабое место это жопа, а не голова. Круто разработчики придумали, реализмом пахнет. 

Ну вот у этих свиней, возможно и правда, жопа - самое слабое место. Скорее всего, в описании лора, это даже указано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

Ну вот у этих свиней, возможно и правда, жопа - самое слабое место. Скорее всего, в описании лора, это даже указано.

Аккуратнее, он сегодня агрессивный, сейчас и тебя в фанатики и балаболы запишет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, piton4 сказал:

Ну вот у этих свиней, возможно и правда, жопа - самое слабое место.

это у разрабов она — слабое место и главный мыслительный центр. Иначе не объяснить, как можно выпускать такое в релиз.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, TheProphetSays сказал:

Аккуратнее, он сегодня агрессивный, сейчас и тебя в фанатики и балаболы запишет. 

 Это лишь предположение. Скорее всего, из-за того, что жопы у них довольно массивные, разлёт дроби нивелируется, и поэтому, там где в голову надо шесть, в жопу достаточно одного. Слишком большая разница в размерах, между головой и задницей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, TheProphetSays сказал:

Я тебе уже кидал цитату, но у тебя видимо там так жопа горит, что пелена в глазах.

Ты такой клоун. Ты мне чего причитал? Что я говорил, нужно 5-6 попадании, но при этом процитировал сообщение, где я отчётливо говорю, что нужно 4 выстрела в упор, что ближе к правде, на 1 выстрел ошибся, и 6 не точных выстрелов. В контекст сообщения ты вчитываться не стал, просто цифру одну увидел и начал как попугай повторять. И правда, зачем вчитываться в контекст? Лучше выставить свой бред на всеобщее обозрение. Продолжай дальше себя унижать. 

1 час назад, piton4 сказал:

Ну вот у этих свиней, возможно и правда, жопа - самое слабое место. Скорее всего, в описании лора, это даже указано.

На фанфике такой информации нет, в игре тоже не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, mc-smail сказал:

На фанфике такой информации нет, в игре тоже не увидел.

Да я шучу просто :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сколько сеток было обучено лично? На каком оборудовании? Какая выборка? Сколько человекочасов потрачено?
      И сразу обрежу все хохмы: супруга пробовала обучать сетку под задачи тестирования — вот ниразу не параллельная задача.
    • Ого, спасибо. Как раз хотела поиграть!
    • Можно, но зачем когда можно запустить Готику в Готике уже есть классная музыка и вообще гляди какую няшу я себе раздобыл только вот не знаю как ее пока назвать.)
    • Собственно, на этапе написания скриптов и так используется дебаг, указывающий на ляпы. Полностью нейронкой его заменить не получится, да и незачем. И так всё автоматизировано достаточно: автозамены, дописывание кода и прочие прелести жизни современного подобного софта. Если провести аналогию, то это как если когда накладываешь лён на стык трубы, накладываешь герметик, а сверх этого ещё и фумкой проходишься. А если по-простому, то это излишнее бесполезное действие. Работу человека ты нейронкой на данном этапе не заменишь, даже продлишь надобностью перепроверять за нейронкой, которая перепроверяет за тобой, а до того ещё и при компиляции за  тобой уже код был проверен самим софтом, на котором пишешь (в иной раз даже чрезмерных проверок, например, на гитхабе бывает что перебарщивают с этим), и без всяких нейронок, в случае явных ляпов ты код и не скомпилируешь. В т.ч. смотри пример из коммента выше. Даже если по-отдельности код разных работников выглядит безошибочным, то вместе уже могут возникать конфликты. При твоём методе они точно так же будут упущены из вида. Всё равно потребуется бета и сведение. Ну или говоря проще, нейронка — это не волшебная кнопочка “сделать красиво” (впрочем, местами она именно такую роль и выполняет с переменным успехом, но не суть). Нужно понимать, где она уместна, в какой мере и насколько, а где неэффективна.
    • Спасибо за перевод, заинтересовал проект)
    • Хорошо, не буду спорить с великими разработчиками и тестировщиками  Никто не мешает делать это параллельно на этапе написания скриптов. Машина легко отловит “человеческий фактор” из-за которого и получаются баги на этапе создания. Тут перепутал, там не доглядел, нейронка пробежалась по коду отметила косяки — сиди исправляй.
    • Ну для дебага так-то поддержка ии и так уже используется на стадии разработки частенько (другой момент, что это именно поддержка, а основую работу делает специалист). Тут же, как я понимаю, речь шла о тестах уже после компиляции, ака бета тестирование, т.к. именно на фактическом тестировании, а не анализе кода, вылавливается уйма непредусмотренных багов и конфликтов. Всё-таки сложные проекты делают модульно целыми командами, несостыковки неизбежны, как их не сверяй, даже если по-отдельности код разных работников выглядит и безошибочным.
    • А в четвертой главе можно с нуля учить магию? Я то добрался до башни с магом, он вроде может до 6 круга учить, но я не могу, купил все книги кругов и нужные руны...
    • У меня другая мысль возникла. В нейронке имеет смысл, если это делает создатель движка стандартизировано. То есть к примеру UE и сами Epic Games прикручивают различные удобные ИИ, которые умеют анализировать определенные скрипты в разделах, текста и прочее. То есть интегрировать AI в движок и инструментарий SDK, тогда тут есть надежда на светлое будущее упрощения разработки. Так как только Epic Games знает досконально свой движок. И вот в таком ключе это было бы эффективно для них оптимизировать процессы работы и предоставления услуг движка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×