Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Detroit: Become Human. Игровые подробности, новый видеоролик и первые отзывы

Рекомендованные сообщения

123802-image3.png

Как известно, с сегодняшнего дня все желающие могут скачать демоверсию  Detroit: Become Human и опробовать ее базовые возможности. В честь этого разработчики выпустили в свет множество новых подробностей об игре, на YouTube появился свежий геймплейный видеоролик, а игровые издания начали делиться своим мнением о проекте.


Как известно, с сегодняшнего дня все желающие могут скачать демоверсию  Detroit: Become Human и опробовать ее базовые возможности. В честь этого разработчики выпустили в свет множество новых подробностей об игре, на YouTube появился свежий геймплейный видеоролик, а игровые издания начали делиться своим мнением о проекте.

123802-image3.png

Итак, перво-наперво подробности:

  • Два уровня сложности: продвинутый c полным доступом ко всем элементам управления и более высоким шансом стать свидетелем гибели главных персонажей, и упрощенный с облегченными элементами управления и меньшей вероятностью потерять центральных героев;
  • Первая игровая сцена начинается с исследования Коннором сцены убийства. Чем больше улик, тем больше вариантов развития произошедших событий;
  • В конце каждой сцены игроки смогут просматривать схему принятых ими по ходу главы решений и незатронутых веток сюжета;
  • Последствия от смерти одного из протагонистов существенно изменят истории остальных;
  • Перемещение по локациям осуществляется при помощи левого аналогового джойстика геймпада, но для выполнения определенных действий используется сенсорная панель контроллера, например, в случаях, когда необходимо наносить краски на холст или мыть полы;
  • Выполнять несложные действия, например, открывать окна, можно кнопками управления движением, но для более изощренных действий необходимо использовать комбинации нажатий и удерживаний кнопок, как это было в Heavy Rain и Beyond: Two Souls;
  • Маркус — самый свободный из всех трех персонажей;
  • Исследование окружающего мир поможет открывать некоторые важные варианты ответов в диалогах или выполнять определенные действия, например, использовать найденное ранее оружие. Другие же открытия позволят узнать дополнительные подробности сюжета, благодаря чему мотивы поступков станут более понятными;
  • Знакомство с миром игры реализовано через чтение газет или статей на электронных устройствах, сохраняющихся в меню в разделе «Дополнительно» для мгновенного доступа к ним в последующем;
  • Для проекта создано свыше 37 тысяч различных анимаций;
  • Процесс захвата движений продлился почти два года. На съемках было задействовано более 300 актеров;
  • Разработчики активно изучали принципы киносъемки, чтобы сделать игровую камеру максимально естественной и имитировать в ней несовершенства настоящей физической оптики;
  • Первое полное прохождение займет 10-12 часов, еще 25-30 понадобятся на то, чтобы изучить все оставшиеся варианты истории, которые предлагает игра.

Что касается мнений игровых ресурсов, то Detroit: Become Human пока что внезапно ругают за не слишком отзывчивое управление, обилие QTE и достаточно бледных героев. На другой чаше весов — любопытная история, великолепная актерская игра и, как обычно, невероятный уровень нелинейности.

Полная версия игры выйдет 25 мая эксклюзивно для PlayStation 4.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Более короткой демки я еще не видел)), даже если там всё обшарить. Но игру жду давно, демка только подогрела интерес. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, james_sun сказал:

не слишком отзывчивое управление, обилие QTE

Ну а на что можно было рассчитывать. Обилие QTЕ было предсказуемо, так как в прошлых играх это был основной элемент взаимодействия с миром в динамичных сценах. Управление тож-же самое, я когда впервые за Дождь сел долго привыкал.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да-а-а-а, это мощно! Для этого нужно было в пад зафигачить тачпад! Теперь в игре можно со вкусом помыть полы! Не то что там в Фаренгейте приходилось “играть” используя для этого грибки, теперь мытье полов стало по настоящему клевым! Десять лет эволюции консолей прошли не зря!

  • +1 2
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

опять эксклюзив для консоли :angry: … на РС дождемся?

  • +1 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Star_Wiking сказал:

опять эксклюзив для консоли :angry: … на РС дождемся?

Ответ более, чем очевиден, на мой взгляд, т.е. ес-но  "нет".

p.s. по игре: то, что видел, откровенно понравилось, т.е.в духе Хеви Рейн (а он ну крайне зашел мне, в свое время...даже ,в какой-то мере, из-за него брал плойку).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже ждал появления демо версии игры. Графика и проработанность персонажей на довольно высоком уровне. Теперь ещё больше укрепилось желание в покупке данной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здратуте, не много ли рэкламу у вас тута. Страница реально тяжелая и это для форума где ТЕКСТ

 

image.jpg image.jpg

Изменено пользователем er9studio
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.04.2018 в 20:12, vtii сказал:

Да-а-а-а, это мощно! Для этого нужно было в пад зафигачить тачпад! Теперь в игре можно со вкусом помыть полы! Не то что там в Фаренгейте приходилось “играть” используя для этого грибки, теперь мытье полов стало по настоящему клевым! Десять лет эволюции консолей прошли не зря!

А как же чистка зубов в Хеви Рейн, раскладывать тарелочки там.. Фаренгейт то это вообще дно, на мой скромный взгляд.

В 24.04.2018 в 21:56, Pashak сказал:

p.s. по игре: то, что видел, откровенно понравилось, т.е.в духе Хеви Рейн (а он ну крайне зашел мне, в свое время...даже ,в какой-то мере, из-за него брал плойку).

Мне BTS больше понравился. Если Детройт будет схож с Хеви Рейном, то не стоит оно того, плойку покупать ради этого не стану, ещё одна детективная история с расследованиями мне не нужна.

Изменено пользователем InquisitorBaronFonSchiller
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.
      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.

      Несмотря на тот факт, что анонсированные графические процессоры не предназначены для геймеров, в упомянутом выше видео есть несколько прямых отсылок именно к играм и оборудованию для них.
      В частности, ролик начинается с крупных планов некоей видеокарты, которая может стать намеком на версию Turing для рядового потребителя. 20 августа NVIDIA должна рассказать больше о своих планах и новой архитектуре. Но вы только обратите внимание, в каком именно порядке появляются цифры в конце видео! Half-Life 3 GeForce RTX 2080 Confirmed!
      На сладкое: официальный пресс-релиз ахритектуры. 
      «NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing.
      Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени.
      Два новых движка — в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации — дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности.
      Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing — графические процессоры NVIDIA Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности.
      «Turing — это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, — говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. — Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени — это Святой Грааль нашей индустрии».
      Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, — это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal.
      Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX.
      «Это важный момент в истории компьютерной графики, — говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. — NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты».
      Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU.
      «Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, — говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. — Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров».

      Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами — процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду.
      Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге.
      Это возможности входят в NVIDIA NGX — новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями.
      Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания.
      В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду.
      Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов.
      GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года».
    • Автор: james_sun

      Японское подразделение Square Enix провело стрим грядущего приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider, из которого удалось получить почти 40 минут живого геймплея с демонстрацией ключевых механик проекта: исследование игрового мира, преодоление ловушек, решение головоломок, плавание и так далее. 
      Японское подразделение Square Enix провело стрим грядущего приключенческого экшена Shadow of the Tomb Raider, из которого удалось получить почти 40 минут живого геймплея с демонстрацией ключевых механик проекта: исследование игрового мира, преодоление ловушек, решение головоломок, плавание и так далее. 
      Правда, вместе с этим придется мириться с японской же версией игры и такими же комментариями за кадром. Отметим, что на данном стриме засветился сам Йосуке Мацуда, глава компании, а также японская звезда Мирин Фурукава.


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×