Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Создатели Deponia и Ken Follett’s The Pillars of the Earth планируют завязать с классическими квестами

Рекомендованные сообщения

225325-adventure-games-from-daedalic-ent

Печальные новости для любителей классических point-and-click квестов.


Печальные новости для любителей классических point-and-click квестов.

225325-adventure-games-from-daedalic-ent

Немецкий ресурс AdventureTreff пообщался с руководителем отдела коммуникаций Daedalic Entertainment, который поведал о том, что компания планирует отойти от столь любимого ими жанра. Известно, например, что разработку классической адвенчуры The Devil’s Men, анонсированной в 2014 году, было решено прекратить, а антиутопическая State of Mind хоть и выйдет этим летом, но уже с ощутимыми изменениями в виде полного 3D и прицелом на мультиплатформенность. 

Напомним, что Daedalic Entertainment известна поклонникам по таким играм, как серия Deponia, недавней Ken Follett’s The Pillars of the Earth и Memoria.

  • Спасибо (+1) 1
  • Печальный (0) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все правильно. Квесты в голом виде давно не приносят хоть сколько-нибудь значимых доходов. Надо двигаться вперед. Тем более что квестовую составляющую можно щас впихнуть почти в любой жанр при желании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот блин, это и правда грустно. Ломают иглу моего внутреннего Кощея Бессмертного. И перед глазами парад грустных смайликов, а потом похоронная процессия, а на заднем плане маньяк под классическую музыку расчленяет мои надежды. Печаль. Я любил их квесты.

П.С. Игру Кафка не они делали, они только издатели. Они еще много чего издавали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну моё мнение,квестовая составляющая у них проседает серьёзно в половине игр.Ну то есть приходилось просто совмещать предметы набум,т.к. решения вообще нефига не логичные и не очевидные встречались.(хотя я и не слишком много квестов прошел)

Они делают хорошие истории,хорошую атмосферу,хорошую рисованную картинку,не плохие диалоги,иногда с юмором.По мне так у них два пути или визуальные новеллы,или тактические рпг(в которых они себя уже пробывали в blackguards).И вообще — это не закрытие студии же,это всего лишь предупреждение для фанатов,что дальше будут другие жанры осваивать.Не вижу тут ничего плохого,если это поможет им держаться на плаву.

Изменено пользователем Faust93
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Faust93 сказал:

Ну то есть приходилось просто совмещать предметы набум,т.к. решения вообще нефига не логичные и не очевидные встречались.(хотя я и не слишком много квестов прошел)

О, это ко многим квестам относится. Причем бывает так, что в том случае когда в квесте все логично и просто, про него говорят “чет, слишком легко, не зачет”. Вообще когда обсуждают квесты, то часто обсуждают именно историю/сюжет а не загадки, а загадки словно некие препятствия на полосе истории. Ну, вот в серии Myst действительно непростые загадки и в принципе без “комбинируй атомную бомбу с воробьем и с женскими трусиками, чтобы пройти дальше”. Как раз эта серия мне не особо зашла,  а так я очень много квестов прошел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну просто меняют жанр — не распускаются же, с таким квестовым  багожом у них и вновых проектах будут элементы квеста...надеюсь( а то щас обычно в игре загадки — так для галочки)

А вот полное 3D это они погорячились,  аркадка с полной отрисовкой и юмором как в Депонии норм бы зашла на фоне модного щас псевдо 8бит говна. ( это мне  вдруг червяк Джим вспомнился )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.02.2018 в 04:56, Timoleont_from_Korintos сказал:

Печаль, конечно. Я настолько поклонник их квестов, что с ходу узнал всех персонажей с картинки.

А вторая и третья героини слева не подскажешь из каких игр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, TAU сказал:

А вторая и третья героини слева не подскажешь из каких игр?

Из  The Devil’s Men  обе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.02.2018 в 06:04, DedMoroz сказал:

Печальная новость… :(  Но понять издателя можно. “Депонией” в 2012-ом они выстрели, но даже тогда это трудно было продавать современному игроку, т.к. мода на классические адвенчуры уже давно прошла, а много заработать на одних любителях ностальгии сложно. Надеюсь, после всех преобразований “Daedalic Entertainment” найдут свои жанры, а не кинутся делать модные сейчас интерактивные новеллы (или бесцельные ходилки-бродилки) в духе “Telltale”, которые “квестами” сложно назвать. Жду тогда от них сиквела “Shadow Tactics: Blades of the Shogun” (слышал, что эта игра продалась хорошо).

 

Есть ещё “Wadjet Eye Games” и “Freebird Games”, которые больше в пиксельную ретро-классику ушли, и “Pendulo Studios”.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun не они делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×