Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Square Enix выпустила программу для тестирования производительности PC для Final Fantasy 15

Рекомендованные сообщения

213727-FFXV.jpg

Square Enix выпустила бенчмарк Final Fantasy 15 для пользователей PC.


Square Enix выпустила бенчмарк Final Fantasy 15 для пользователей PC.

213727-FFXV.jpg

Каждый желающий могут загрузить вот это и протестировать свою конфигурацию. 

Игра выйдет на PC 6 марта. Владельцы версии Steam получат набор Fashion Collection для Ноктиса, версии для Origin — Regalia Packer Pack, Windows Store — Battle Upgrade Pack.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ArtemArt сказал:

Ansel тоже входит в GameWorks, он в бенче присутствует.

Там волосы, трава, затемнение зеленое, dof. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, giperforg сказал:

gameworks кстати я не увидел.

Волосы на всех. Физикс (как минимум, дллки лежат в папке с бенчем), нВидиевский алгоритм ambient occlusion и еще какая-то новая технология для прорисовки густой травы. Собственно, на глазок разница не так сильно бросается в глаза, но всё же есть в эпизоде, где дерутся в поле. Но в целом, Стандарт не сильно от Хая отличается. Из минусов, какая-то дикая процессорозависимость на минималках. Статтеры заметные глазу, а вот в Стандарте и Хае всё плавненько.

58 минут назад, Dani4 сказал:

.Нажимем ALT+F2 и летаем, разглядываем "прелести"  

Ну... Ансель неплохо обновили. Только недавно запускал его в Хеллблейде такого количество настроек не было.

DVClMNdX4AAFZ9e.jpg:large

Только что, Dani4 сказал:

А чавой у тебя в верхнем левом углу? Это откуда таблица состояния такая красивая?

MSI Afterburner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Outcaster сказал:

Волосы на всех. Физикс (как минимум, дллки лежат в папке с бенчем), нВидиевский алгоритм ambient occlusion и еще какая-то новая технология для прорисовки густой травы. Собственно, на глазок разница не так сильно бросается в глаза, но всё же есть в эпизоде, где дерутся в поле. Но в целом, Стандарт не сильно от Хая отличается. Из минусов, какая-то дикая процессорозависимость на минималках. Статтеры заметные глазу, а вот в Стандарте и Хае всё плавненько.

Ну... Ансель неплохо обновили. Только недавно запускал его в Хеллблейде такого количество настроек не было.

DVClMNdX4AAFZ9e.jpg:large

Я до этого только в Paragon использовал, эта штука идёт красивым играм...В Tekken 7 тоже есть. Надо бы тоже Afterburner поставить...Хоть у меня и ASUS... :D

Вот с обработкой скрин тот же, что и выше.

OU180Tg.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Broccoli сказал:

Вот демонстрация русской озвучки в Бэнчмарке
 

  Показать контент

 

 

Опять русская озвучка на низком уровне. А на консолях ее не было. Или уже и туда к 15 части ее прикрутили?

 

Изменено пользователем Rost1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Rost1 сказал:

Опять русская озвучка на низком уровне. А на консолях ее не было. Или уже и туда к 15 части ее прикрутили?

 

Ну хоть такая...Лишь бы верною тропою шли...Один фиг я буду на 日本語 и дело здесь не в качестве...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Lamurchik сказал:

Там волосы, трава, затемнение зеленое, dof. 

Я не вникал) Я включил, всё показывает, всё красиво. Прогнал 2 раза бенч и удалил его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Outcaster сказал:

MSI Afterburner

Как эту функцию там включить? ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Dani4 сказал:

Как эту функцию там включить? ))

F12 в игре нажать. но я не помню, это я сам поставил на Ф12 или по дефолту эта кнопка.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Outcaster сказал:

F12 в игре нажать. но я не помню, это я сам поставил на Ф12 или по дефолту эта кнопка.

Можешь скинуть свой профиль из афтербернера? Вариант как у тебя смотрится лаконично...Ты сам его настраивал? 

Я скачал чистый афтербернер, там надо все эти ОЗД выставлять "под себя"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как уже верно отметили как бенчмарк это вообще ни о чем.

1. Нету нормальных настроек графики. Вообще. Как итог воспроизвести свои предпочтения в них и оттестировать реальные настройки напрямую невозможно,только я так понимаю копаться в файлах и свойствах ярлыка. Как итог все в ДИЧАЙШЕМ мыле.

2. Вместо нормального и абсолютно понятного FPS используются непонятные и ни о чем не говорящие "попугаи".

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, rait сказал:

Как уже верно отметили как бенчмарк это вообще ни о чем.

1. Нету нормальных настроек графики. Вообще. Как итог воспроизвести свои предпочтения в них и оттестировать реальные настройки напрямую невозможно,только я так понимаю копаться в файлах и свойствах ярлыка. Как итог все в ДИЧАЙШЕМ мыле.

2. Вместо нормального и абсолютно понятного FPS используются непонятные и ни о чем не говорящие "попугаи".

Плюс картинка меняется, нет жесткой установки сцены. Болванчики-спутники то влево идут, то вправо, то проходят через друг-друга, то нет.

По их сайтику моя видяха должна выдать ~7500 баллов, а реальности больше 8000 получилось на высоких.

DC1cRzT.jpg

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.02.2018 в 20:42, Dani4 сказал:

Ну хоть такая...Лишь бы верною тропою шли...Один фиг я буду на 日本語 и дело здесь не в качестве...

А в чем же? Передача характеров и образов персонажей с помощью голоса это тоже показатель качества озвучки. И в примере на видео я по этому моменту качества не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Rost1 сказал:

А в чем же? Передача характеров и образов персонажей с помощью голоса это тоже показатель качества озвучки. И в примере на видео я по этому моменту качества не увидел.

Я изучаю этот язык, скорее всего разобравшись в меню и тонкостях возможно и язык текста тоже поменяю на японский. Чтобы играть и изучать :)

Могу в пример доту2 поставить, изначально там была не очень озвучка, сейчас она уже уровня варкарфта3. При этом фразы сами те же самые, а вот голос, интонация, тембр...Хорошо когда есть возможность допиливать “по ходу” озвучку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.02.2018 в 21:10, Dani4 сказал:

Я изучаю этот язык, скорее всего разобравшись в меню и тонкостях возможно и язык текста тоже поменяю на японский. Чтобы играть и изучать :)

Могу в пример доту2 поставить, изначально там была не очень озвучка, сейчас она уже уровня варкарфта3. При этом фразы сами те же самые, а вот голос, интонация, тембр...Хорошо когда есть возможность допиливать “по ходу” озвучку. 

Но допиливать русскую озвучку тут не будут. В доте 2 очень качественная английская озвучка. Английская, а не русская. Там есть и русская (полная или не на всех героев). И она убогая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      На платформе Valve у проекта пока 77% положительных отзывов.
      В Epic Store и Steamи состоялся релиз японской ролевой игры Final Fantasy XVI.
      На платформе Valve у проекта пока 77% положительных отзывов. Версия для PS5 имеет средний балл в 87% от журналистов, и 80% — от пользователей.
    • Автор: james_sun

      Русский язык в виде субтитров — заявлен.
      Компания Square Enix сообщила дату релиза японской ролевой игры Final Fantasy XVI на PC.
      Проект станет доступен в магазинах Epic Games Store и Steam уже 17 сентября. Русский язык в виде субтитров — заявлен.
      Желающие уже могут скачать официальную демоверсию. 
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 унеси ты её обратно и сдай. Выбери другую из тех, что есть в наличии. Зачем ты себя скучаешь? В конце концов на те деньги, за которые ты её купил, можно штуки три других взять. Попробуешь недельку и оставишь ту, которая подойдёт лучше.
    •   У мен тв и системник в3.5 метра от меннаодтс.    Видит? Почему на не й такой поганый текст получается? Я пишу на ней словно умственно-отсталый
    • Ой, можно подумать, Питон с этой клавой по дому шастает. Да и берут беспроводную не только для того, чтобы с ней туда-сюда ходить, а просто для удобства, чтобы проводов на столе меньше было, например. Или чтобы котэ этот провод не грыз. Вон, жена у меня настоятельно себе такую требовала, а она её со стола никуда не носит. 
    • Так беспроводную клаву обычно берут чтобы туда сюда ее таскать. И когда она тяжелая это не очень. А если лежит себе и лежит, то для такого берут проводную.
    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его студию? Да это же мой день рождения! Вот видишь, даже мыши вес набирают. А ты тут худеть надумал.
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×