Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Год выпуска: 24 июня 2005

Жанр: Приключенческие игры

Разработчик: http://www.origamihero.com/

Издательство: http://www.origamihero.com/

Язык интерфейса: Английский

Язык озвучки: Английский

Spoiler

? Операционная система: Win98 / WinME / WinNT / Win2K / WinXP

? Процессор: Pentium II 400 Mhz

? Оперативная память: 64 MB Ram

? Место на жестком диске: 2 ГБ

? Звуковое устройство: Совместимая с DirectX 9.0c

Spoiler

Follow the adventure of Cedric and Victor as they try to get a demonstration up and running. It's not as easy as it sounds and they end up doing something completely different, but hey, at least they tried, eh?

Spoiler

cedric1.jpgelves.jpg2-cedric-and-the-revolution.jpg

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/59591

Русификатор: https://vk.com/prometheus_project

Версия перевода: 1.0.1 от 19.12.17

Требуемая версия игры: Любая

Перевод: Muzzy77, stevengerard

Редакторы: stevengerard, ViolaBogdanova, Muzzy77

Тестирование: Muzzy77, ViolaBogdanova

Шрифты, текстуры: Werewolfwolk

Разбор ресурсов: stevengerard, Werewolfwolk

Техническая часть: Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Blacksmith - "Чёрный кузнец"?

Вы СЕРЬЁЗНО??? Я в шоке...

ЗЫ: или это по смыслу игры именно так задумано, что он именно "чёрный"?

Изменено пользователем MAN-biker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Blacksmith - "Чёрный кузнец"?

Вы СЕРЬЁЗНО??? Я в шоке...

ЗЫ: или это по смыслу игры именно так задумано, что он именно "чёрный"?

А кто сказал, что там Blacksmith? В тексте black smith. Даже, если бы и ошиблись. С кем не бывает? А не ошибка ли это авторов игры? Если так, то всё, плохая игра? Уж прям в шоке... Ты СЕРЬЁЗНО?

Ah, the stove where the black smith makes his metal all melty. Fun!

Изменено пользователем stevengerard3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто сказал, что там Blacksmith? В тексте black smith. Даже, если бы и ошиблись. С кем не бывает? А не ошибка ли это авторов игры? Если так, то всё, плохая игра? Уж прям в шоке... Ты СЕРЬЁЗНО?

Ah, the stove where the black smith makes his metal all melty. Fun!

Может и ошибка авторов. Но если это ошибка, то в локализации можно было и исправить, чем писать какой-то бред.

Впрочем, я потому и написал, чтобы уточнить, ошибка ли это или по смыслу игру он какой-то неведомый "Чёрный Кузнец" а не обычный "слесарь".

И что игра плохая я не писал, а вот такой вот "удар по глазам" от перевода как "ложка дёгтя". И это на первой минуте игры. Я не прав?

ЗЫ: я перфекционист. Было бы пофигу на игру и перевод, просто промолчал бы и прошел мимо, а так хотелось бы довести до ума недочёты, если они попадаются.

Изменено пользователем MAN-biker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так перечислите их просто и все, зачем сразу было с провокации начинать? Тем более дезинформацию пустили, там не Blacksmith в тексте. Если заметите, только в одном месте этот черный и возник, во всех других местах текста идет Blacksmith и в переводе соответственно просто кузнец.

Изменено пользователем stevengerard3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так перечислите их просто и все, зачем сразу было с провокации начинать? Тем более дезинформацию пустили, там не Blacksmith в тексте. Если заметите, только в одном месте этот черный и возник, во всех других местах текста идет Blacksmith и в переводе соответственно просто кузнец.

Значит тем более нужно исправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изначально его и не было, черный появился при редактуре текста, возможно, редактор и перестарался чуток, но это бывает. Страшного в этом ничего нет. Если заметите, со временем переводы обновляются, тексты шлифуются, ошибки исправляются. Найдете еще чего критичного, пишите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ у тебя батон чутка подгнил смотрю. Ты его наверное куда-то не туда совал. Признаваяся, кого им долбил что он весь какими-то наростами покрылся?  Всё то тебе неймётся, лишь бы чё куда присунуть. Гляди, так главного своего оружия лишишься вскоре.
    • А можно перевод выложить на сайте ZoG или хотя бы на Яндексе? А то, при переходе по ссылкам на Телеграмм ничего не открывается...
    • Уже присматривался к нему, но мне нужно цветочную няшу допройти, а там уже потихоньку начнут крутые игрухи выходить.)  14го https://store.steampowered.com/app/4484760/Spright/ 18го https://store.steampowered.com/app/1996090/Vapor_World_Over_The_Mind/ 20го https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/
    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×