Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Okami HD будет поддерживать клавиатуру и мышь, но счетчик FPS в ней будет заблокирован на 30 кадрах в секунду

Рекомендованные сообщения

Всего через несколько дней выходит PC-версия красочного экшена Okami HD. Видимо, решив учесть весьма негативный опыт Ni-Oh и ее сложного взаимоотношения с компьютерной мышкой, Capcom успокоила геймеров и заявила о полной поддержке «грызуна» в ее Okami. Загвоздка, правда, кроется в другом.

115532-top__id1510833191_343178.jpg

Счетчик FPS в игре будет заблокирован на 30 кадрах в секунду. По заявлению компании, разработчики пытались разблокировать счетчик, но столкнулись с серьезными проблемами с производительностью. Разблокированный FPS нарушает логику игры, пагубно влияет на скорость анимации и физику. Для того, чтобы все это устранить, необходимо много времени и усилий, поэтому, не мудрствуя лукаво, Capcom просто заблокировала счетчик на упомянутые 30 FPS.

Тут вспоминается пример с проектом Dragon’s Dogma от той же компании, который также был изначально заточен под приставки прошлого поколения и 30 FPS. То есть логика игры, физика и анимация должны были работать только с этим показателем. Тем не менее, тогда Capcom постаралась и сделала все для того, чтобы пользователи на PC могли играть в Dogma с большим количеством кадров в секунду.

Будем ждать патчей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это уже выглядит как несмешная шутка.

30 фпс, отсутствие vsync или тройной буферизации, низкое внутреннее разрешение, отказ от устройств ввода - это же детские болезни, исправляемые моддерами за полчаса или сторонними прогами вообще сразу. Для разрабов с исходниками это должно быть вообще делом пары кликов, не верю во все эти отмазки - сколько раз уже такое было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров. Ты о чём? Если бы это было так, то сейчас бы к куче игр были бы фиксы на высокий фпс, но на деле их нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров. Ты о чём? Если бы это было так, то сейчас бы к куче игр были бы фиксы на высокий фпс, но на деле их нет.

Иксперт ?!

То есть модеры, утилиты, хекс коды, инжекторы и враперы ( теже решейдеры ) по твоему просто фейки делают ?!

Аааа...понял ты именно про связку механика/ФПС ...тут да ...криворукие девелоперы были, есть и будут ,которые в концепт и планирование не могут !

Очень частое явление в приставочных/мультиплатформах играх ( особенно заметно в эмуляторах , где возможностей для правки кода /концепта чуть более чем много ), еще развелось много ..."программистов" ( зачастую это художники, реже музыканты или моделлеры или вообще быдломенеджеры ) по тытруюба и гайдам от того же юнити или уе ;(((((

В остальном , касательно других пунктов ( инт/екст разрешение , управление , интерфейсы и тот же сознательный лок 30фпс ( который е завязан на логике/механике ), отсутствие синх всех мастей ( привет фековый фулскрин ) , оратор выше абсолютно прав - дело с 2х кликов при живых исходниках и полчасика без них !

ТАк и живем ))) Б2 передает привет от быдлокодеров из платинум геймз ....из последнего очень запомнилось 45 минут после релиза твик ( подобранные оптимальные параметры ) для дистанции/тумана в ELEX ) ( ну с пираньими уже давно понятно что они неадекватные ) ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, сразу вспомнился DS2 в котором при снятии лока в 30fps, поломка оружия происходила в два раза быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
криворукие девелоперы были, есть и будут ,которые в концепт и планирование не могут !

не думаю, что тут дело в криворукости. многие из этих игр делались под консоли и разработчики понимали, что даже 30 фпс из них выжать будет проблематично, а значит нет смысла вытягивать большее. Вот УЕ3 создавался с расчётом на популярность Анрил Турнамент 3, потому там никакой проблемы с высоким фпс нет. Игра, правда, не взлетела, но движок остался. Хотя 60 фпс предпочтительнее дл фреймпейсинга, но тут каждому своё. А вот некоторые игры делались с пониманием на каком железе это будет крутиться. Особенно это старых игр касается времён ПС1-ПС2. Но и в Х360/ПС3 и новее тоже встречается всякое. Тот же Анвил на котором крутится Ассасин имеет глюки с анимацией и физикой при фпс выше 60. Хотя бывают случаи, когда разработчики улучшают ядро движка. Например, ГТА4 если не залочить на 50 фпс (очень странный тип лока, который фанаты выявили экспериментальным путём) выдаст целый ворох проблем: от сходящей с ума камеры в катсценах до взбесившийся физики авто (кстати, старые ГТА, имели ту же проблему, но на ПК кривая физика при фпс больше 30 стала фишкой, люди стали делать безумные трюки и заливать ролики на ютуб с ними). Но в ГТА5 они дорабтали движок, избавившись от всех глюков, и теперь у него только одна проблема: при высоком фпс (+100 кадров) игра статтерит. Хотя если включить лок на 60 всё идёт плавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров. Ты о чём? Если бы это было так, то сейчас бы к куче игр были бы фиксы на высокий фпс, но на деле их нет.

Каждый раз, когда происходит феномен 30fps, разрабы пишут примерно одно и то же. И каждый раз, когда игроки и моддеры уже давно раскусят эту фигню, выкатывают свой патч, магическим образом дающий 60. Души, мафия 3, Evil within первый, нфс пара частей, порты JRPG каждый второй. Не могу даже вспомнить пример, где лок на 30 до сих пор не пробит, хотя насчет 60+ уже не знаю - не пробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Души - нет. Урон и поломка оружия зависят от фпс. Это тупо и при 60 кадрах играется сложнее.

в НФС всё ускорялось. Хотя там попытались сделать эмуляцию 60 кадров через консольную команду, но и она не совершенна, так как вся анимация всё равно записана в 30 кадрах, да и статтеринг появляется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2017 год, консольные разработчики все еще неспособны вытянуть 60fps из своих продуктов.

Это как Skyrim, в котором выключишь вертикальную синхронизацию - тебя физика, прямым текстом, посылает на три буквы.

Я из-за этого, как-то давно, не мог пройти одно DLC, в котором движущиеся коридоры так-же посылали меня на те самые, три буквы. И графика сходила с ума. Стоило вернуть Vsync, как все заработало на ура.

Пряморукость разрабов, во все фронта.

Изменено пользователем Broccoli

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Души - нет. Урон и поломка оружия зависят от фпс. Это тупо и при 60 кадрах играется сложнее.

в НФС всё ускорялось. Хотя там попытались сделать эмуляцию 60 кадров через консольную команду, но и она не совершенна, так как вся анимация всё равно записана в 30 кадрах, да и статтеринг появляется.

Души исправили, причем не только scholar of the first sin, но и простую версию.

NFS Run исправили патчем, в Rivals побочных эффектов я не заметил.

На 99% уверен, что и Оками в итоге исправят.

Изменено пользователем _Anon_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NFS Run исправили патчем, в Rivals побочных эффектов я не заметил.

Ран не играл, а вот в Ривалс проблема остаётся до сих пор.

А под Душами я имел в виду первый Дарк Соулс, там все проблемы описаны в обсуждении DSFix. Хотя с ним включить анлокнутый фреймрейт можно, но бессмысленно. Там целый ворох багов всплывает: можно провалиться под пол, спускаясь на лестнице, изменение показателей урона, кувырки совершаются на меньшее расстояние и т. д. В ДС2 там 60 фпс доступны без шаманств, а Школяр даже на ПС4 идёт в типа 60 (на дело в среднем 45-55 кадров).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров.

Сдаётся мне, у издателя просто нет никакого желания делать полноценный ПК-порт, вот и придумываются на ходу глупейшие отмазки, на которые есть простейший аргумент, как то, что на PCSX2 почему-то игра идёт выше, чем 30fps: PAL — 50, NTSC — 60 (мерил fraps'ом). Причём, сразу же замечу, что никаких fix'ов или "спидхаков" я не стал, настройки стандартные, по умолчанию. Если даже такой прирост — деятельность самого эмулятора, всё равно никаких сломанных скриптов или других элементов геймплея, которыми пугает издатель, мною не было замечено. Я уж не говорю, что можно также нажать на волшебную F4, которая разблокирует лимит кадров, из-за чего fps подскочит до 100-120, но опять же ничего не сломается, bug'ов не будет. Вот и думай тогда, почему деятели эмуляторной сцены смогли, а авторы полноценного ПК-порта нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никакие модеры не помогут если игра написана под 30 фпс. Даже сами разрабы не всегда могут помочь. Вспоминаю ГТА3 а так же Вайс Сити где на убогую ПеКа версию игр прикрутили анлок фпс после которого физика транспорта в игре резко ломалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие модеры не помогут если игра написана под 30 фпс.

В этом "если" и обстоит всё дело, т.к. никто не знает, как устроен этот движок, но если эмулятор вытягивает все 60, то вопросы вполне уместны. Единственная надежда, что профильные сайты сделают видео-сравнения PS2 и PC, где можно будет понять, как на консолях шла эта игра.

Вспоминаю ГТА3 а так же Вайс Сити где на убогую ПеКа версию игр прикрутили анлок фпс после которого физика транспорта в игре резко ломалась.

А зачем там, собственно, нужен был unlock от модеров? Не знаю, как там в VC обстоит дело, но в GTA3 30/60 fps менялся вкл./откл. опции "Ограничение количества кадров", что опять же говорит, что движок 60 вполне тянул. И как иначе, если там используется "RenderWare", который является мультиплатформенным, где только он не применялся. 3-ья часть у меня установлена, сейчас слегка протестировал. Как-то не заметил, что физика транспорт при 60-ти "ломалась", как и что-то другое в игре. Единственное замечание, что не стоит выключать опцию "Синхронизация кадров", а то в меню будут вообще сумасшедшие 1000, а в игре — 200. Вот здесь возможны bug'и, но на то это и запредельные цифры.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этом "если" и обстоит всё дело, т.к. никто не знает, как устроен этот движок, но если эмулятор вытягивает все 60, то вопросы вполне уместны. Единственная надежда, что профильные сайты после сегодняшнего релиза сделают видео-сравнения PS2 и PC, где можно будет понять, как на консолях шла эта игра.

А зачем там, собственно, нужен был unlock от модеров? Не знаю, как там в VC обстоит дело, но в GTA3 30/60 fps менялся вкл./откл. опции "Ограничение количества кадров", что опять же говорит, что движок 60 вполне тянул. И как иначе, если там используется "RenderWare", который является мультиплатформенным, где только он не применялся. 3-ья часть у меня установлена, сейчас слегка протестировал. Как-то не заметил, что физика транспорт при 60-ти "ломалась", как и что-то другое в игре. Единственное замечание, что не стоит выключать опцию "Синхронизация кадров", а то в меню будут вообще сумасшедшие 1000, а в игре — 200. Вот здесь возможны bug'и, но на то это и запредельные цифры.

Проблема в том что после того как анлочишь фрэйм литимитер в ГТА3 движок игры ломает физику транспортных средств. На профильных фанатских сайтах рекомендуют не анлочить фпс и играть по человечески. По поводу фпс. Я вот очень давно играл Анриал2 в 60фпс а тут пару лет назад д.Кармак такой модно заявляет что его Рэдж это чуть ли не первая игра с 60 фпс движком. Такие дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нет конечно, пока Hell не пройду, не во что играть не буду.  Возможно, это как-то будет объяснено, и возможно, что под скафандром вовсе и не человек . Мне нравится, как инертно ощущается управление персонажкой, да и импакт от стрельбы сделан неплохо.
    • Чет я не понял, ты чего это взял и забросил  Hell? Мне тоже нравятся такие игры, но тут у героини манера разговора какая то странная, мне не нравится, и боюсь что она снимит шлем и там будет личико полное диверсити и эксклюзивности пострашнее чем ее вагина-шлем .
    • Игра нравится, очень люблю такое. Графон отличный и сама атмосфера очень хороша.  По оптимизации полное говнище, одна из худших игр за последнее время. Хуже чем Вучанг, Нell, длс для Робокопа, SH2 от тех же Блуберов, в котором тоже кстати апп. люмен  В общем, хуже чем большинство на UE5.  Аппаратный люмен убирает от 50-60% fps в зависимости от места, и при этом, минимальная разница в картинке, да и то только в некоторых местах. Но даже без трассировки и с учётом UE5 производительность плохая, недавний Hell is Us это король оптимизации по сравнению с этим.
      В общем, решил играть с TSR и без лучей.  Cделал несколько скринов, где разница хорошо видна, но большую часть времени эту разницу хрен увидишь.  На первых двух скринах разница больше всего видна.        4k TSR   Ещё любопытный момент, что с трассировкой энергопотребление ниже чем без неё, примерно на 50w.   Игруха классная, жаль только, что разрабы оказались полными уёб***и
    • Все так. Перевод неполный.
    • Как скажешь. Про твоих друзей я ничего сказать не могу. Не мне судить, что там у тебя было, а чего не было в твоём детстве в твоём мире (который, как мы уже давно выяснили, значительно отличается от нашего). А вот касательно форума, самое забавное то, что я и сейчас могу пролистать свои комменты и выдать тебе те же цитаты твоих слов (разумеется ведущие на темы обсуждений), что давал и ранее в своих ответах на твои запросы и твои сомнения о том, а было ли то или иное. Но ты всё равно снова через пару дней, а то и сразу же, сделаешь вид, что этого не было, уходя в свой личный мир от нас. Не в первый раз и, надо полагать, не в последний. Уже банально устал повторять одно и то же. Мб всё-таки начнёшь тренировать собственную память? “Интернет помнит всё”, как бы тебе не хотелось забыть что-то самому или приукрасить это. Твои перлы никуда из форума не девались, несложно найти их источник, никакое обилие твоих комментов не сможет их вычеркнуть, пусть и сделает поиск слегка сложнее. Даже если ты удалишь то или иное, но ответы с цитатами-то останутся.
    • Самая забавная часть истории, в том, что чем больше проходило времени, тем больше они верили в выдуманную ими историю.
    • Уж не знаю, что там у тебя в школе происходило, но на этом вот самом форуме мне было не лень приличное такое число раз находить цитаты твоих слов и напоминать тебе о том, что ты успевал позабыть, тыкая из раза в раз тебя в это носом, чтобы ты потом спустя пару постов как ни в чём ни бывало в очередной раз делал вид, что этого не было и требовал те же самые цитаты спустя уже день-другой. Твоя память, точнее твои проблемы с памятью — тут, на этом вот форуме совершенно не новость для тех, кто как-либо пересекался с тобой дольше, чем на пару комментов. Ну не знаю, в иной раз кажется, что для кое-кого это фентези экшен драмма про героя с хронической потерей памяти, где мы все — нпс в его особом исключительном мире, где его главный квест в том, чтобы убедить всех нас в его якобы непревзойдённой правоте везде, даже там, где он ничего не смыслит. А с нашего ракурса — это, пожалуй, своего рода школьно-студенческая комедия про взросление отдельной личности, пожалуй. Где мы видим, как из года в год градус “я всегда прав, а потому говорю за всех” синдрома у человека смещается в сторону “я всегда прав, а все остальные до лампочки”. Мб увидим следующие эпизоды когда-нибудь. Ну по крайней мере я вижу ситуацию примерно так, образно говоря. Всё-таки я всё ещё верю, что Даскер когда-нибудь сможет морально вырасти над собой, и тогда мб сможет не только говорить не за всех остальных, а за себя, но и принимать то, что бывают ещё и мнения, отличные от его, которые вполне себе могут быть верными. А мб даже дойдёт когда-нибудь и до того, что на одну ситуацию может быть несколько верных, но разных, мнений (то есть простой концепт, который вообще может сломать кое-кому сейчас мозг).
    • Наоборот верхняя с лучами, ))) на верхней если сильно присмотреться можно увидеть 35 фпс а на нижней 55.)
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×