Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Композитор CD Projekt RED попытался успокоить поклонников студии

Рекомендованные сообщения

В последнее время из стана CDPR приходит не слишком хорошие новости. То о самой компании плохо отзываются ее сотрудники, уходят ключевые разработчики, то руководство пытается опровергнуть тревожный негатив. Недавно и вовсе стало известно, что долгожданный Cyberpunk 2077 лишился движка. А значит, настало время для очередного опровержения.

164627-nhea8cpamzjgob0sugty.jpg

«Мне все чаще и чаще задают вопросы насчет разработки Cyberpunk 2077, — написал в твиттере композитор CD Projekt RED Марчин Пшыбылович. — Я знаю, мы мало о чем рассказываем, но проявите терпение. Грядет нечто грандиозное».

Один из пользователей предположил, что отсутствие новостей об игре можно объяснить тем, что разработчикам банально нечего показывать. Марчин не стал отвечать на данное сообщение, но туманно заявил: «Не верьте всему, что читаете в сети».

Поживем — увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с таким заголовком я жду колыбельную =)

Забыли что ли что этот ролик показали еще до анонса 3 Ведьмака ?

Максимум что они могут сейчас показать это пререндеренные ролики, никакого гемплея не будет. Никаких подробностей, которые могут измениться не будет.

Вообще то тизер, а их делают для затравки либо к уже разрабатываемому проекту, либо в целях привлечения средств и публики. То что нечего показать это вряд ли, так как еще во время разработки ведьмака 3 уже были планы на продолжение про цири. А с объявлением начала разработки как минимум арты должны быть, но странно что даже их не показывают, хотя зная сиди проджект они не охотно делятся процессом разработки, того же ведьмака показывали на завершающей стадии разработки и ложанулись с качеством картинки в гемплейных трейлерах из-за чего их потом публика критиковала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот жеж сволочи эти CDPR, были бы как нормальные люди лепили бы каждый год игрульку с вышками, сетевыми пиу-пиу, однотипным сюжетом, локациями, геймплеем, ну ладно ещё добавили бы там строительство, жену, детей дом с садиком, это да правильно школота одобряет, ведь как весело сутки на пролёт строить домики (жанр игры пофиг ибо домики) и всем было бы хорошо, так нет же портят всю статистику выпендриваются делают какое то мракобесие в виде игр с хорошим сюжетом, неплохо проработаным миром, интересными квестами и героями. В общем пора бы созвать совет игроделов и предать сию студию анафеме, сжечь на костре, а пепел развеять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
однотипным сюжетом, локациями, геймплеем

Ну вообще они такие и делают. Уж про геймплей-то вообще стыдно должно быть говорить, геймплей в ведьмаке самое что ни на есть унылое однокнопочное днище.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вообще они такие и делают. Уж про геймплей-то вообще стыдно должно быть говорить, геймплей в ведьмаке самое что ни на есть унылое однокнопочное днище.

Во во ,а персонажи плоские как доска,ни индивидуальности,ни мотивации в поступках. Побочки это вообще однотипное мракобесие,убей принеси.

Давно пора закрыть эту студию.

То то новый SW, то как они мотивировали переход с темной стороны на светлую,это просто шедевр,CDPR такого уровня проработанности персонажей и не снилось.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во во ,а персонажи плоские как доска,ни индивидуальности,ни мотивации в поступках. Побочки это вообще однотипное мракобесие,убей принеси.

Так и есть, ни одного запоминающегос персонажа, все абсолютно плоские и банальные. Вроде гнома, который любит бухнуть и подраться, [censored] оригинальностью прям блещет.

А что квесты не однотипное мракобесие убей-принеси? Ах ну да, там же еще есть одна фаза - используй ведьмачье чутье, а потом убей-принеси.

Изменено пользователем True4k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что квесты не однотипное мракобесие убей-принеси? Ах ну да, там же еще есть одна фаза - используй ведьмачье чутье, а потом убей-принеси.

Ведьмак в первую очередь берёт своим фольклором (польский, русский) и лором из книг.

Каким раком SW Battlefornt 2 может похвастаться каким-либо мрачным сюжетом?

Star Wars вселенная всегда была сказочкой.

Я уж молчу о мотивации Ситхов и Джедаев...

Всё примитивно и стандартно.

Вот кто мне объяснит мотивацию негра из Звёздных войн: Пробуждение силы?

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведьмак в первую очередь берёт своим фольклором (польский, русский) и лором из книг.

Каким раком SW Battlefornt 2 может похвастаться каким-либо мрачным сюжетом?

Star Wars вселенная всегда была сказочкой.

Я уж молчу о мотивации Ситхов и Джедаев...

Всё примитивно и стандартно.

Вот кто мне объяснит мотивацию негра из Звёздных войн: Пробуждение силы?

Думаю, сравнение со звездными войнами было сарказмом. Всерьез сравнивать фэнтези с ненаучной фантастикой бессмысленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Грядет нечто грандиозное

Я тоже так думаю :drinks: Киберпанк 2077 порвёт всю индустрию компьютерных игр и будет игрой года. :victory: И выйдет он в 2020 году :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведьмак в первую очередь берёт своим фольклором (польский, русский) и лором из книг.

Не только из книг, второй и третий Ведьмак может похвастаться историями, которые превосходят книжные приключения. Но я бы этому индивиду ничего не доказывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

видать совсем хреновые дела в студии, раз только композитор нашелся чтобы что-то ответить, следующие будет уборщица и охранник :D в киберпанк не верю, с ведьмаком случайно у них вышло и то с третьей попытки. учитывая что полстудии его делавшей уже нет, перспективки у киберпанка весьма туманные.

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с ведьмаком случайно у них вышло и то с третьей попытки.

почему с 3? вторая часть тоже отличная игра, в чем-то даже лучше 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, сравнение со звездными войнами было сарказмом. Всерьез сравнивать фэнтези с ненаучной фантастикой бессмысленно.

Бессмысленно, да. Сарказм мод, да.

Но надо же самому умному True4k показать его место.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
почему с 3? вторая часть тоже отличная игра, в чем-то даже лучше 3.

Да и первая весьма неплохо вышла учитывая, что опыта разработки у студии до этого не было. Может в плане геймплея и хуже аналогов тех годов, но во всем остальном на уровне. Ну кто-то до третьего Ведьмака о серии и не знал, что с них взять :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, сравнение со звездными войнами было сарказмом. Всерьез сравнивать фэнтези с ненаучной фантастикой бессмысленно.

Конечно. Я думал мы тут соревнуемся кто саркастичнее скажет что ведьмак плохая игра:)))

Ну и я не про фильм,а про Star Wars: Battlefront II ,да я понимаю там сюжет для галочки,но блин это не значит ,что игроков надо считать за идиотов.

почему с 3? вторая часть тоже отличная игра, в чем-то даже лучше 3.

О вторая мне особенно нравится,особенно из за возможности перепрохождения игры. Они умудрились сделать так ,что каждое новое прохождение было уникально и раскрывало те вещи которые ты мог в 1 и не понять. Я игру 3 раза прошол,мне это оч понравилось.Такое я могу вспомнить из последних игр ток у Nier.

Единственная проблема что с последней главой они с халтурили,это хорошо видно ,что она была не доделана ,это наверно главный минус второй части. Уж почему так вышло,из за конфликтов,плохого руководства,вот честно,мне все равно. Но даже так игра получилось отличной и стоила своих денег. Кстати ведьмак никогда много не стоил.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно. Я думал мы тут соревнуемся кто саркастичнее скажет что ведьмак плохая игра:)))

Ну и я не про фильм,а про Star Wars: Battlefront II ,да я понимаю там сюжет для галочки,но блин это не значит ,что игроков надо считать за идиотов.

Не, ну человек пришёл, навонял тут нелепостей о Ведьмаке.

Однозначно первая, вторая, третья все части хороши именно сюжетно и диалогами. Для RPG это крайне важный показатель, если не основной.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. ttps://drive.google.com/file/d/1jiQqpvhx0H2NFKiuw5T55muWxkygSCFU/view?usp=sharing                    
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×