Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Bethesda представила публике экшен Wolfenstein 2: The New Colossus

Рекомендованные сообщения

На прошедшей пресс-конференции Bethesda был анонсирован шутер от первого лица Wolfenstein 2: The New Colossus.

102635-row_wolfenstein_ii_trail_of_dead_key_art_1496925714.jpg

Данное продолжение забросит игроков в захваченную нацистами Америку, дабы оказать тем достойное сопротивление. Геймеры смогут устроить сражения с захватчиками в таких знаковым местах, как как город Розуэлл, Нью-Мексико, затопленные улицы Нового Орлеана и пост-ядерный Манхэттен. В распоряжении главного героя будет обширный арсенал стволов и новые способности, которые помогут ему прорвать скозь легионы продвинутых нацистских убийц, киборгов и ьber-солдат.

Игра работает на движке id Tech 6 Engine, на котором также был создан последний Doom. На данный момент выход Wolfenstein 2: The New Colossus намечен на 27 октября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы меньше упора на ближний бой было. А то судя по трейлеру идешь в узком коридоре и шмаляешь в толпу болванчиков. Return to castle wolfenstein в этом плане был получше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концовка трейлера ЧОООООО?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Концовка трейлера ЧОООООО?

бутираты?!

Двигло от Doom 2016 будет?

да, id Tech 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да, id Tech 6

Значит и в The evil within 2 тоже. Это радует. Значит с оптимизацией будет все в порядке, а то в прошлой части Вульфа она хромала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит и в The evil within 2 тоже. Это радует. Значит с оптимизацией будет все в порядке, а то в прошлой части Вульфа она хромала.

про evil within 2 пока ничего не известно, была информация про новый движок. но какой конкретно пока не объявили, т.ч. нужно ждать геймплей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
про evil within 2 пока ничего не известно, была информация про новый движок. но какой конкретно пока не объявили, т.ч. нужно ждать геймплей

Первая часть была на id Tech 5, вполне логично что вторая будет на шестом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая часть была на id Tech 5, вполне логично что вторая будет на шестом.

Они говорили, что результатом не сильно довольны остались, и продолжение скорее всего на другом будет.

Поживём - увидим. Разработчики на ходу мнение меняют. Я про The evil within если что, просто не то сообщение процитировал случайно.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они говорили, что результатом не сильно довольны остались, и продолжение скорее всего на другом будет.

Потому что ОпенГЛ двигло перенесли на директХ, с которым у ид всегда были проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и подоспел списко игр на которые стоит копить деньги, 60 баксов конечно перебор… но что поделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот зачем следовало делать пессимистическую концовку первой части относительно глав.героя, эдакая угроза, не окупите - убьём?

P.S. А как Ирене Энгель себе лицо восстановила?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @AlexKhves, в Молдове Карпат нет вообще. А Южные Карпаты находятся целиком в Румынии, и говорят там исключительно на румынском. Единственное вы правы, что молдавский, румынский, францусзкий, итальянский, испанский и т.д. - это романская группа языков. ;)
    • сменил вчера воздушный кулер на водянку , эффект конечно приятный. Водянки не люблю, но тут понадобился большой и тихий кулер в сервер. Решил взять себе водянку, а свой be quiet dark rock pro 4 в сервак. Выбирал специально попроще и потише — в итоге тише чем воздушный кулер и холоднее на 6 градусов в простое и почти на 15 в стресс тестах (посмотрю сколько просядет за несколько месяцев)
    • "Рофл" - отличная отмаза подходящая под все случаи жизни. Как удобно.  Но не в этом случае. Так это рофл!!!  Граждане @PermResident шутит, а мы то здесь пытаемся что-то там объяснить по поводу фильма. А человек просто рофлит, вот и всё, какие тут могут быть претензии?  Он смотрел фильм, он всё прекрасно понимает и тп. @McNulty видишь, что ты наделал? Ты видишь как ты разочаровал Пермского Резидента? Он надеялся, что тут хотя бы 1 человек( не считая его самого, естественно) соображает, ан нет, здесь все этакие дурачки видать, что не въехали в его очень-очень тонкий юмор.  И даже ты, даже у тебя по какой-то причине не вышло.  Нельзя так людей разочаровывать, ну нельзя. Как всегда во всём виноват МакНалти. Завуалированное глумление - одно из любимых развлечений Пермского Резидента. Разумеется, не считая других его ценных качеств. 
    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×