Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Anthem

Жанр: Action ( Shooter ) / RPG / Online only / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 22 февраля 2019 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения


Пользователь Reddit с ником YeetLordSupreme обратил внимание, что фактический урон, который наносит игрок, почти не зависит от его оружия.

Он сравнил, сколько выстрелов требуется на убийство противника-скара винтовками разной редкости и уровня. Базовая амуниция оказалась немного эффективней, хотя если судить по отображающимся на экране очкам урона, этого не может быть.

Обычная винтовка 1 уровня — 286 очков урона — 4 выстрела на убийство.
Выдающаяся винтовка 45 уровня — 1184 очка урона — 6 выстрелов на убийство.
Автор записи на Reddit и другие пользователи проверили это с разной экипировкой и подтвердили, что проблема касается всех типов оружия и способностей. Эффективнее всего «базовые» варианты 1 уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, folderwin сказал:

Эффективнее всего «базовые» варианты 1 уровня

Игра - ошибка…

Полные кретины биовар и еа, но это даже лучше. Пусть фейлятся и дальше.

Может наконец-то еа права на хорошие игры распродаст за погоней финансовой стабильностью и прибылью, а не будет у себя держать в мешке.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Может наконец-то еа права на хорошие игры распродаст за погоней финансовой стабильностью и прибылью, а не будет у себя держать в мешке.

Правильно, пускай один футбол остаётся, а ЕА можно будет переименовать в Fifa Corporation, ибо своему актуальному названию она уже давно не соответствует.

Ах да, у них же не только футбик из спорта. Виноват, тогда Money Bag Corporation.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@folderwin если я в Диабле пойду бить базовой палкой мобов первой локации и Отличным клинком правосудия яда в финальной, скорей всего буду тратит сопоставимое время. Эффект будет виден, только если вернусь в начальную локацию, чего в Anthem нет.

Или это как-то уравнивает персонажей одной пати, когда нуб 1-го уровня и старичок 30-го будут бить одного и того же моба в одном и том же бою одинаково эффективно?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir Урон не отражает то как действительно оружие бьет по мобу. Урон банально подстраивается. То есть ты берешь пуху начального уровня и она бьет стоко же как и легендарка последнего уровня,само собой  на макс сложности по мобам и боссам. Хоть урон и показывается разный. Это одна из самых глупых систем убивающая вообще смысл гринда. Тут либо система неправильно работает,либо я хз. Я вообще не понимаю зачем новичков подгонять под хай контент. Какой смысл условно на первом лвл проходить посл данж. 

В любой гринделки гринд должен быть ради гринда,гриндить шмот что бы иметь возможность гриндить более лучший шмот. Если этот пастулат убить,люди и 2ч не проведут в однообразных данжах.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Modrin сказал:

В любой гринделки гринд должен быть ради гринда

Не правильно)

Гринд должен быть ради развития персонажа и продвижения в последующие локации и миры.

Это щас его извратили до бесконечного состояния, что можно по 150 раз проходить одно и тоже.

Отличное искуственное увеличение времени и минимум реальной работы художника и дизайнера

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Legion_Pheonix сказал:

ради развития персонажа

Это я и сказал.  Ты так или иначе фармишь уровень и шмот,что бы продвинуться дальше что бы так же качаться и получать лучше шмот.

3 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

продвижения в последующие локации и миры

Ой ладно,мы либо имеем миры по одному лекало,либо имеем разную сложность одного данжа.  

И в правильной гринделке ты должен фармить сначало изи,потом средний,потом хард. А не сразу на хард. И не важно что под этим подразумевается три разных данжа или один ,но с разной сложностью. 

 

@Legion_Pheonix Я не помню гриндилки в которой был прям такой сюжет с кучей миров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Modrin сказал:

  Ты так или иначе фармишь уровень и шмот,что бы продвинуться дальше что бы так же качаться и получать лучше шмот.

Это самый упрощённый вариант, который убивает весь смысл гринда и шмоток.

Гринд пришел от rpg игр, где прокачка твоих базовых умений и скиллов решал бои и показывал насколько ты круче стал.

А сейчас это все выглядит иллюзорно и скучно.

9 минут назад, Modrin сказал:

Я не помню гриндилки в которой был прям такой сюжет с кучей миров. 

Серия диабло, клон titan quest))) Это все rpg, но с правильным гриндом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

А сейчас это все выглядит иллюзорно и скучно.

Ну то как это сделано в антем это иллюзорно и скучно. Вся твоя прокачка по сути фикция. 

13 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Серия диабло, клон titan quest))) Это все rpg, но с правильным гриндом.

Ну суть локаций в них так то одна. Но там есть главное,нельзя на первом уровне пойти на последний уровень. Для этого надо пройти цепь усложняющихся локаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Modrin сказал:

Ну суть локаций в них так то одна. Но там есть главное,нельзя на первом уровне пойти на последний уровень. Для этого надо пройти цепь усложняющихся локаций.

Ну так локации разные ландшафтами и дизайном. Какой смысл гриндить в одном и том же клонированном месте.

Гринд должен радовать от продвижения прогрессии от уровня героя до разных миров. А в итоге мы имеем откровенную халтуру, где только есть один несчастный гринд и больше ничего .

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix Эх я ща в дивайн дивинити играю. Искал эту игру лет так 10. В детстве играл,помнил некоторые элементы,но как игра называется нет. Вот недавно в вк тут подсказали. И вот сложно ее назвать гриндилкой,вроде и есть элемент фарма,но все таки играешь не ради него. И кстати отличная игра,не зря все это время пытался вспомнить ее,в детстве оставила такие хорошие впечатления,а пройти не смог,комп гакнулся. Ток я не понял почему скелетики не за мной бегают,в детсве помню что за мной бегали.

А вот ПоЕ гринд ради гринда. И он там интересен,в виду того что ты можешь составлять разнообразные билды.Да и сама механика интересная. И ты составляешь сильный билд что бы проходить более сложные карты,что бы составить еще более сложный билд,что бы пройти еще более сложные карты:)) жаль ток мой билд убили и я поленился пересобираться в другой:) 

14 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Гринд должен радовать от продвижения прогрессии от уровня героя до разных миров.

Это лишь фон. Он бывает разный. От того как в пое,до того что есть в дивижене. Суть в получении вещей ,составлении билда. По мне так суть гринда в гринде. А если тебе нужны миры,то зачем играть в гриндилку. Вон бог войны,не?:) Или дивинити первый-второй.

 

Изменено пользователем Modrin
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Modrin сказал:

Эх я ща в дивайн дивинити играю

Оригинальная? Которая в 2002 году вышло. Там просто их много частей повыходило.

Игры старые вообще меня-старичка радуют) Я иногда сажусь выбираю игру и делаю по ней сборку (на основе английскую, а русский добавляю отдельной папкой для русификации), чтобы она шла без проблем в Windows 10 и запаковываю.

13 минут назад, Modrin сказал:

А вот ПоЕ гринд ради гринда. И он там интересен,в виду того что ты можешь составлять разнообразные билды.Да и сама механика интересная. И ты составляешь сильный билд что бы проходить более сложные карты,что бы составить еще более сложный билд,что бы пройти еще более сложные карты

Ну вот видите. Вспомнили игру, в которой абсолютно адекватно рабочий гринд, вознаграждающий игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Оригинальная? Которая в 2002 году вышло. Там просто их много частей повыходило.

Дивайн дивинити ток один:) Я в стиме купил. Там пишут что баг музыки ток. Тип музыка леса на поверхности везде,пока я сам не понял, ибо по лесам ток и бегаю. В остальном шикарная игра. Хоть и прошло стоко лет.

8 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Ну вот видите. Вспомнили игру, в которой абсолютно адекватно рабочий гринд, вознаграждающий игрока.

Но суть то в нем гринд ради гринда:) И гринд в нем оправдан гриндом:)

В том же антем зачем гриндить,я так и не нашел ответ.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @mc-smail я наоборот провозился с первой стадией охотника , вторую прошёл со второй попытки. Белые цветы по началу пытался рубить мечом, не получалось, потом забил и стал просто убегать от них  . @piton4 кстати, тут даже сохраняется прогресс в стадиях босса. Помер на второй стадии, после респавна продолжишь со второй.  
    • Не знаю таких. Я уже автору в телегу загрузил 
    • v1.4 (03-11-26)
      - адаптация к большому обновлению игры с встроенными машинными переводами: при любом языке
        в настройках игры показывается этот русификатор, а не машинный перевод
      - объём перевода расширился до 20342 строк и 1463 шаблонов: новый интерфейс, сообщения сервера,
        подсказки обучения, описания этапов заданий, реплики, имена NPC
      - все новые строки вычитаны: склонения после чисел, единые термины, цели заданий
        в повелительном наклонении
      - исправил найденные ошибки в переводе
    • Не прошло и пяти лет. "Российская" игра от "российских" разработчиков и "российского" издателя снова доступна.
    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×