Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы ролевой игры Divinity: Original Sin 2 сообщили дату ее выхода

Рекомендованные сообщения

Компания Larian Studios обозначила дату выхода ролевой игры Divinity: Original Sin 2 и не преминула напомнить о ее ключевых особенностях.

214621-CharacterCreation_12.jpg

Игра поступит в продажу 14 сентября 2017 года. Продолжение саги Divinity: Original Sin обещает во всем превзойти своего предшественника. Авторы обещают, что в выполнении заданий и изучении мира игроки получат степень свободы, по-настоящему сравнимую с настольными ролевыми играми. Вдобавок в Divinity: Original Sin 2 воплощены известный режим Game Master и тактические PvP-сражения на арене; оба режима будут доступны сразу со дня премьеры. Игроки получат многофункциональный инструментарий для создания собственных приключений и даже смогут проверить свои силы, состязаясь друг с другом.

Приобрести игру и сразу пройти первый акт в рамках программы раннего доступа можно уже сейчас в сервисе Steam. Кроме того, компания Larian Studios сообщает о выпуске обновления для версии раннего доступа, которое открывает доступ к двум новым областям и представляет игрокам новую систему отношений со спутниками. Также были основательно переработаны системы крафтинга и создания персонажей. Наконец, игроки получили возможность впервые познакомиться с новой Историей Происхождения на примере гнома-пирата по прозвищу Зверь.

Сообщается, что Divinity: Original Sin 2 будет мрачнее и реалистичнее предыдущего выпуска дилогии. Спустя тысячи лет после событий первой игры игроки окажутся в роли предателей, практикующих запрещенную магию, которым вскоре предстоит решать, кто же станет следующим богом Ривеллона и как станет использовать новообретенное могущество. На этот раз для создания персонажей игрокам будут предложены пять рас и новая система отличительных черт, позволяющая задать прошлое героя и гибко настроить его устремления по своему вкусу, будь то эльф-каннибал или гном-преступник. Каждый сделанный в ходе приключения выбор окажет влияние на окружающий мир. Выполнение заданий, разрешение конфликтов, развитие взаимоотношений... Ожидается, что игроки смогут идти куда угодно, убивать кого угодно, и их действия всегда будут иметь последствия.

Возможность совместных приключений для четырех участников позволит соперничать или, напротив, объединять силы для достижения общей цели. Новая система отношений обеспечивает более тонкое взаимодействие между персонажами, ведь каждый участник похода преследует собственные цели — в зависимости от своего прошлого и расовой принадлежности. Игроки могут выполнять личные цели своих спутников, дабы поддержать их ради благого дела, или бороться за право самим прокладывать свой путь. Отношения между персонажами играют важнейшую роль в познании мира и взаимодействии с ним.

Тактическая боевая система в Divinity: Original Sin 2 еще больше полагается на взаимодействие элементов стихий, что открывает доступ к углубленным стратегическим возможностям. Новая система создания заклинаний в игре позволит комбинировать чары, получая еще более мощные и подчас непредсказуемые результаты. А новые боевые навыки в теории дадут больше свободы и возможностей тем, кто не желает полагаться на магию и привык доверять свою жизнь отточенной стали. Кроме того, впервые серии Divinity игроки смогут сразиться друг с другом на PvP-арене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что насчет русского языка?

Изменено пользователем User12007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что насчет русского языка?

Судя по всему, будет. Только альфа на английском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В релизной версии русский будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4129770/_/ Dream about yoU - это сюжетная повествовательная головоломка Вы можете выбрать пол как главного героя, так и вашего партнера Ваш выбор влияет на все видимое: портреты персонажей, спрайты, диалоги, формы обращения, CG и многое другое
      IIn 204X поднимающиеся моря поглотили землю. Человечество живет на искусственных островах, С интеллектуальной системой ELYSION, управляющей обществом. Люди верят, что все будет *лучше*. Вы погрузитесь в мечты, путешествуя от горных деревень до подводных замков. Исполните искренние желания людей и раскройте огромную тайну, скрытую внутри себя.

       
    • Спасибо Обойти ограничение удалось, но вот выяснилось что даже после хака, текст русский и английский могут не влезть в рамки диалогового окна (окошка в котором текст диалогов, которые произносят персонажи), а моноширинность текста настроенна только на японский язык, конечно очевидно что игру делали только на японский язык, но и хорошо, то что игра поддерживает русский и английский текст, просто немного коряво его выводит.

      Недавно, очень хороший человек (не русскоговорящий), Francesco149,  сделал утилиту, в которой пока что пытались обойти ограничение на число новых строк, и теперь можно добавлять новые строки. Если кто-нибудь захочет чем-нибудь помочь, то репозиторий доступен вот по этой ссылке:
      репозиторий Dokuro Translation Toolkit на GitHub
    • Нас уже 875. Куда уж больше?  Тем более потребительское отношение в таких делах должно снизить качество удовольствия ) Тирниэль на этом уже собаку съел.
    • стилем и механикой похожа на Pumpkin_Jack 
    • пунктам и без воды) А нет, с водой. И самоповтором буквально в первом же пункте. Это ж настолько ты уже задрал свою нейронку, что она совсем обленилась и даже не пытается отвечать, а тупо пишет по кругу то же самое.  Дядь, всё бы ничего, но его ты просил) А делать когда будешь?) А где?) Кто? Где? Когда? Ох, спасибо, что разрешил, аж отлегло) А где она была то? Ты сам то понял, что написал? И какие ролики я об этом снимал?
    • spider91, давай разберем твой газлайтинг, потому что память у тебя отваливается быстрее, чем контекст у бесплатной LLM. Отвечаю по фактам и задаю тебе пару наводящих вопросов, чтобы ты включил мозг.   Про «статусы» и «с кем ты споришь». Ты сам буквально написал в прошлом посте: "не смогли загуглить и разобраться с кем тут ведут нейроспор". Это хрестоматийная логическая ошибка — Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Ты пытался давить тем, что ты тут местная «шишка». А когда я указал, что архитектуре кода плевать на твои регалии, ты начал включать заднюю и делать вид, что этого не было. Как называется поведение, когда человек сам раздувает тему своего статуса, а потом делает вид, что ему «все равно»?   Про «я сделал тулсет, а у тебя теории». То, что ты написал хардкодный скрипт под одну конкретную ревизию одной игры, не делает тебя архитектором. Твой «тулсет» — это набор костылей с захардкоженными оффсетами. Почему ты считаешь, что скрипт, который ляжет при смене региона (NTSC на PAL) или при сдвиге строк в памяти — это «полный тулсет», а не одноразовая поделка? Я же обсуждаю создание переиспользуемого ядра (принцип DRY) для всей PS2-тетралогии через конфиг-профили. Ты путаешь «я написал батник для своей текущей задачи» и «разработку программного продукта».   Эхо-камера с PuzziBlinchik. Забавно наблюдать за вашей песочницей. Вы сидите, радуетесь своим одноразовым скриптам, называете это «мега-тулсетом» и хором кидаетесь в ЧС, когда кто-то начинает говорить про SDLC, MVP и нормальную архитектуру, потому что это не укладывается в вашу картину мира.   Проект отменять не надо, spider91. Переводи своей «поделкой», раз она закрывает твои сиюминутные нужды. Но не лезь со своим уставом в обсуждение архитектуры софта, если твой технический потолок — это захардкодить оффсеты в HxD для одного билда и снять об этом видос.
    • запишись на сдачу и увеличь популяцию питонов 
    • @EVIL555 Супермэн — уже сделал
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×