Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
T.R.D.

F.E.A.R. (+ Combat, Extraction Point, Perseus Mandate)

Рекомендованные сообщения

Когда я захожу в игру все управление сбрасывается! Сбрасываются только буквенные клавиши (WASD и т.д.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь дему качал? Интересно послушать, что поменялось / не поменялось.

В принципе как был Фир так им и остался - так как мне он не нравился, то и демо не особо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вобще не дождусь продолжения первый F.E.A.R. такие впечатления оставил что..... короче это штото...... как только появиться продолжение то сразу лецензию возьму.... интересно как сюжет повернеться????????????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да мне тоже интересно,что случилось с вертолётом.

Ждёмс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, конечно, что будет дальше меня очень интересует, поэтому жду недождусь продолжения !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да мне тоже интересно,что случилось с вертолётом.

Ждёмс.

Да нечего хорошего, там все время чтото с вертолетом то перебивают всех кто на нем то собьют кстати 2 раза сбили теперь эта зараза на него лезит, ну не любят разработчики вертушки почемуто

интересно что сделают нового в адоне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В аддоне появится новый противник (ещё невидимка какойто), новое оружие (скорострельный пулемет) про сюжет как таковой не знаю :cool: .Аддон то я конечно жду, но вот он получается неважнетским, т.к. разрабы сейчас заняты сиквелом к кондемнед - гады второй раз запалить игру хотят. :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит я напишу вам про демку... :victory:

В общем от общей стилистики F.E.A.R. никаких жестоких отходов не было.

С вертолётом произошла ужасная вещь(просто ясно было что они бы не стали вместе лететь на нём и пить чай, как говорится connect не произошёл). :D

Амосферка слегка помрачнела, враги стали на грамм умнее, появилось новое оружие (пулемёт, но может и ещё какое-нибудь, но в демке только пулемёт),глюки стали гораздо прикольнее, новый тип врагов просто заставил нажать на стоп и поматериться от неожиданности своего появления(этих тварей видно только по красным глазам в темноте или по их тени на стенах), так же чуточку красочнее сделали взрывы(робот лопнул так, что аж перемотать захотелось), а в остальном атмосфера полной жо*ы, в который ты в обличии главного героя совсем один, и никто тебе не поможет!

P.s. Slow motion тоже не притерпел никаких изменений!

Изменено пользователем December

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли достать ботов для Fear Combat ?

Изменено пользователем kobra

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил проблему с запуском игры.

Просто удалите Антивирус Касперский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Решил проблему с запуском игры.

Просто удалите Антивирус Касперский.

А зачем удалять - просто отключить несудьба !

Поиграл в демку супер ждем - кстати на сайте Softclub написано FEAR-Эвакуация русская версия ,такшто ждем выхода :victory: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А зачем удалять - просто отключить несудьба !

Поиграл в демку супер ждем - кстати на сайте Softclub написано FEAR-Эвакуация русская версия ,такшто ждем выхода :victory: !

Хех, думаешь я совсем :censored:

Отключал, ничего не помогало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А когда делаешь подкат, чувак отлетает к стене, роняет оружие, а ты его на лету ловишь и всаживаешь обойму в голову другому (правда такой трюк у меня всего раз или два прошёл) просто захватывает дух !

Ага... А я один раз в прыжке снял в шпагате двух челов. А потом на лету пристрелил ещё одного. Тот упал на ещё одного! Круто да? А вобще если серьёзно: В подкате нельзя стрелять.

У меня лицензионка не устанавливалась, пока не удалил Сервис пак 2

Изменено пользователем Chronos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хех, думаешь я совсем :censored:

Отключал, ничего не помогало.

А версия случаем не 6я каспера - а то он тупой и вякает на совсем уж безобидные вещи - поэтому юзаю 5ю версию, кстати чтоб ошибки невываливались отключи отчет об ошибках и будет тебе щастье!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×