Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
T.R.D.

F.E.A.R. (+ Combat, Extraction Point, Perseus Mandate)

Рекомендованные сообщения

Когда я захожу в игру все управление сбрасывается! Сбрасываются только буквенные клавиши (WASD и т.д.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В одежде без одежды, суть не в этом. :rtfm: Главное чтобы они вторую часть выпустили, а то канцовка не в какие рамки не укладывается.Они наверное пример с Остаться в живых взяли! Просто можно взять и застрелиться. :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а ехтрактион поинт устанавливается поверх простого феара или сама посебе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну вы блин даете,тут раз 50 пишут ..или на оригинал или с мучениями на пиратку ..как ставить на пиратку -читайте все посты..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пришла пиратка(оригинал+дополнение на ней), ставится на 7гб. Оригинал так вообще софтклабовский русский, патченный до 1.08. Лафа)) Сегодня вечером погамаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшая помошь тем кто ставит EP на пиратку,вот что нужно чтобы пропатчить пиратку: Кароче чтобы разпокавать патч понадобится: FarManager, is7unpack05.rar(тут http://programmerstools.org/node/154 ) , WinPack300b.zip (тут http://snoopy81.ifrance.com/snoopy81/en/winpack.htm ) и собствено патч.После когда у вас есть все необходимые программы создаём на диске C папку под названием 1 туда кидаем is7unpack.exe, i6comp.exe и собственно патч(переминовавыем его в patchfear).(ВАЖНО is7unpack.exe может называтся isXunpack.exe что собственно влияет на команды)Теперь при помоши ФАРА заходим в папку 1 выполняем команду isXunpack.exe patchfear.exe , начинается распоковка фаелов патча ЖДИТЕ ЗАЙМЁТ КАКОЕТО ВРЕМЯ.Теперь в нашей папке 1 появится папка CD1 всё её содержимое вырезаем и вставляем в папку 1,и выполняем команду i6comp.exe x –f data1.hdr .Из всего того, что появится в Disk1 нам нужна только одна папка СDisk1DefaultComponent ее содержимое и переписываем в директорию с игрой.Теперь можно ставить Extraction Point.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Устанавливаем оригинал F.E.A.R.(русскую лицензию(режиссерская версия)).

1.1. Serial: LUS6-CAB2-XYD3-BYM6-9523

2. Патчим поочередно до версии 1.07 по возрастающей.

3. Ставим аддон.

3.1. Serial: NUB2-PAB8-XET5-FYG2-8476

4. Устанавливаем 2-ой образ аддона на DAEMON Tools 4.06HE

5. Запускаем ProtStop. Нажимаем Hide.

6. Играем.

P.S. Не запускается? Глупых вопросов не задаем! Идем и убиваемся сразу же. Написано так, что ясней некуда.

__________________

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Устанавливаем оригинал F.E.A.R.(русскую лицензию(режиссерская версия)).

1.1. Serial: LUS6-CAB2-XYD3-BYM6-9523

2. Патчим поочередно до версии 1.07 по возрастающей.

3. Ставим аддон.

3.1. Serial: NUB2-PAB8-XET5-FYG2-8476

4. Устанавливаем 2-ой образ аддона на DAEMON Tools 4.06HE

5. Запускаем ProtStop. Нажимаем Hide.

6. Играем.

P.S. Не запускается? Глупых вопросов не задаем! Идем и убиваемся сразу же. Написано так, что ясней некуда.

__________________

Браво - ты гений. Нужно памятник нерукотворный поставить. Здесь проблема-то в том, что народ поставить патч на пиратку не может, а не с запуском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы просто патч качайте не полный, скачайте все патчи пошагово, с игроманского сайта например - 1.0-102_103, 103_104,104_105, 105_106, 106_107 .Они ставятся все на пиратки и на русскую лицензию нормально, кроме последнего - его winrarom в каталог с игрой с заменой файлов распаковываете, а потом на все это дело прекрасно ставится Эвакуация

Изменено пользователем Smaug

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема такая- все установилось, все запустилось, откалибровал настройки через тест проверил- минимум 17, максимум 69, средний 36, до 25 9% :bb: . При старте новой игры ролик проходит нормально, только немного тормозит перед началом, но после второго экрана загрузки нажимаю любую кнопку- черный экран, мин через 15 проявляется интерфейс :patsak: . Дальше ждать не стал. Кто-нибудь знает в чем может быть проблема? все дрова(кроме мат) последние, ориг феар играется нормально, только с Эякуляцией такая проблема :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
selik

Насколько я помню, последние патчи (1.06 и выше) так не распаковать.

Я сам лично таким образом распокавал патч 1,01-1,07

Изменено пользователем selik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого нибудь есть reg фаил от зарубежного оригинала F.E.A.R.? Не пиратского релиза.

С ним полюбому все патчи и аддоны ставиться должны без проблем сами. И ещё вопос, на

сайтах патчи двух видов - для русской версии и для оригинала. В чём у них различие?

Какой на пиратку лучше ставить, может из за этого у народа с ЭВАКУАЦИЕЙ гимор

получается. PS : ЭВАКУАЦИЯ и всё что выйдет потом в этой серии МОНОЛИТУ по барабану. Он F.E.A.R. ом уже не владеет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он F.E.A.R. ом уже не владеет

F.E.A.R. ом может и не владеют, а вот все права на персонажей и сюжет принадлежат до сих пор им! Даже в игромании писали, что выйдет игра тока под другим названием! :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это руководство монолита лукавит. Как это- "машину продали, а всё что внутри оставили себе". Даже если они что-то подобное F.E.A.R. сделают судебного процесса не избежать.

Vivendi любит со всеми судиться, ей не впервой. Всё, товарная марка потеряна. А вселенная в мире игр понятие растяжимое, посмотрите на меч и магию. Сколько непохожих игр под одной "крышей" уживается. Так что будет монолит ещё игры делать,

пока неразвалился. Но F.E.A.R.`ом они уже больше не будут.

Не АНГЕЛ, могу и ошибаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×