Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Darksiders 3

Жанр: Slasher / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 SW
Разработчик: Gunfire Games
Издатель: THQ Nordic
Дата выхода: 27 ноября 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

первые рецензии и оценки появятся сегодня в 13.00 по Москве, думается, будут они в районе семи баллов, игра точно не выдающаяся, но посмотреть, что там такого натворили все-таки любопытно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оценки как ковровая бомбардировка, но в целом отзывы предсказуемы

https://www.metacritic.com/game/playstation-4/darksiders-iii

https://www.metacritic.com/game/pc/darksiders-iii

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эта часть мне всем нравится, она больше походит на первую, что для меня в радость.

Во второй части все эти переодевания в шмотки было не нужным.

Здесь же, к сожалению, нас мучает долгими анимациями ударов и невозможности нормально отдалиться от врага при перекатах.

Но самое еб..нутое в игре - это камера, смотрящая вверх, при фиксации и её исчезнование, когда враг телепортируется для атаки. А так же отсутствие отхилла с врагов, то есть хилка летит в тебя, но не хиллит.

Пока что меня всё устраивает в игре, кроме боевой системы, а точнее её кривизны.

Вот я чувствую себя хлипким совсем, когда как враг умудряется меня достать аж на 2-3 метра своим ударом.

Так игра осталась такой какой и должна была быть. Надеюсь продажи пройдут гладко, не смотря на ряд технических проблем в механике и управлении в игре.

А ну ещё есть претензия, это отсутствие нормальных чекпоинтов ради тупого хардкора против противников. Это не та игра, чтобы этой ерундой заниматься. Вот это тоже раздражает и выбешивает...

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боевка в игре полный ужас...куда делась классная боевка первых двух частей вопрос. Перекат крайне уныл, удары с задержкой, мобы атакой прерывают все на свете...может потом дадут быстрое оружие и оно как-то спасет положение, но это вопрос. Вместе с дарк соулс подобной механикой это все грустно, играть на высоких уровнях сложности теперь не в радость а в мучение. Наиграл часа 2.5.

Еще отмечу поведение персонажа при ударах, в второй части, если ты даже спиной стоишь к мобу, но жмешь в его сторону и нажимаешь удар, удар пойдет в сторону моба, здесь удар так и пойдет в ту сторону в которую смотрит перс, то есть надо сначала развернуть персонажа не нажимая удар и только потом прожимать удар. Задержка на поворот, задержка на удар сильно усложняет дело. Если обложили мелкие быстрые мобы дело совсем плачевное, перекатом от них по сути не убежишь, а каждый их удар станит перса...

 

Вообщем-то игра верна истокам, но сквозит малый бюджет… вместе с сломанной боевой системой, нет даже не так, не сломанной, а неудобной —  мне перспективы 4ой части кажутся довольно туманными

Изменено пользователем 000111000
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@000111000 быстрое оружие придёт с первой, огненной формой персонажа. Тогда многие типы врагов можно закликивать. Но на обычные увороты всё равно надежды почти 0, — только на “зрелищные”

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Celeir сказал:

@000111000 быстрое оружие придёт с первой, огненной формой персонажа. Тогда многие типы врагов можно закликивать. Но на обычные увороты всё равно надежды почти 0, — только на “зрелищные”

Так и есть… Даже в DS серии увороты большую роль играют для выживания. А тут уворот вообще толком не спасает, только контратакой и пользуюсь и то не всегда срабатывает, потому что мобы большие начинают делать удар и он получается резким, ты даже не всегда понимаешь когда нужно прожать для контрудара. Вот это клучевая беда игры, мобы слишком имбовые при такой клёвой механике боя и анимации удара гг.

Даже на средней сложности я испытываю проблемы и страдаю, так как не могу нормально контролировать своего персонажа.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

даже не всегда понимаешь когда нужно прожать для контрудара

большинство читаемые. А вот с Похотью или тем существом, что призывает своих двойников таки забавно вышло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру))) Разработчики сучки, заинтриговали концовкой)

Теперь буду мучиться, что выпадет на долю Раздора.

Ну и история со Смертью весьма не досказано.

Такими темпами по замыслу истории,  у нас будут две части.

За Раздор, а потом все Всадники и по каждому отдельный геймплей (ещё конец первой части на это сильно намекал) )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ на РС геймпады работают? У меня дуалшок не хочет что то(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а патч уже был, вроде обещали и не поправили ли там случаем камеру, вроде на нее многие жалуются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Darksiders 3 First PC Beta Patch Release Notes

Improvements:

  • Multiple improvements to help performance and loading. Performance improvements should also significantly reduce stuttering in high-density areas.
  • Updated Story mode to be more forgiving.
  • Adjusted invulnerability windows across all difficulties. The windows are consistent on Balanced, Challenging and Apocalyptic and even more significant on easy.
  • Modified hit indicators for better readability.
  • Added version number on the main menu.

Fixes:

  • Added FOV scaling to keep correct FOV on 21:9 monitors.
  • Fixed various crash issues.
  • Added Force Respawn functionality. This option is available in the game options menu. It will kill Fury and return her to the last Vulgrim Waypoint that you visited. This option is a last resort to be used if you think you are stuck in an area for whatever reason.
  • Added functionality on Force respawn that will force the hollows to re-equip to Fury. This is for the issue where Fury’s hollow abilities appear to have stopped working.
  • Fix for issue where Force blocks were getting stuck in Scar. If you have encountered this issue, it should destroy the stuck block, and if you come back to the area, it will reload the block in the correct starting area.
  • Fix for issue where certain stacked breakables wouldn’t break in Bonelands.
  • Fix for issue that would break Gluttony fight. Fix should also fix saves that had this issue.
  • Fixed multiple issues where players can get Fury into unintended locations or unintended locations without expected Hollows (in some cases Force Respawn may need to be used).
  • Reduced Fafnir enhancement’s damage output.
  • Increased Havoc Generation on Obscurus Enhancement
  • Increased Health and Damage amounts on Fortifier Enhancement

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Lollipop Chainsaw
      Жанр: Action / 3rd Person / 3D Платформы: X360 PS3 Разработчик: Grasshopper Manufacture Дата выхода: 2012 год
    • Автор: ArtemArt
      Batman: Arkham Knight («Batman: Рыцарь Аркхэма»)
      Жанр: Action / 3rd Person / 3D Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Издатель: WBIE Издатель в России: «1С-СофтКлаб» Дата выхода: 14 октября 2014 года http://store.steampowered.com/app/208650/?snr=1_4_4__105_3

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Трава зелёная, небо голубое — да, в курсе. Но сначала ты говорил обратное, вот и возник разговор. Если игра спрайтовая например, чего там ещё менять? Типа Старкрафта.
    • Вот тут всё-таки не соглашусь. Персонажей визуально поменяли изрядно. Цензура очевидная. Ох, повторюсь. Но обычно всё-таки смена движка — это одна из основных причин для того, чтобы иметь основания для именования ремейками. Смена движка приводит обычно к тому, чтобы переделывать игру с нуля, это один из главных признаков того, что такой ремейк. Ремайстер обычно не предполагает настолько глобальных вложений. До недавних пор ремастеров типа дьяблы и ко не было. Шли исключительно всякие hd ремастера, где только текстуры менялись по большей части. Это уже после пошла мода изобретать колесо и путать честной народ во хз чего, т.к. даже на маркетинг не свалишь. Например, можно резидент эвил 96-го года к версиям нулевых вспомнить. Вроде бы там тоже достаточно дословно перенесли игру, подтянув серьёзно графику, но это было названо ремейком. Впрочем, этот пример рушит мою позицию касательно платформенности (“в пределах одной платформы”). Хорошо, видимо, тут я всё-таки ошибся.   Подводя итог: как взбредёт в голову издателю и/или разрабу — так и будет именоваться. Всё.
    • Хорошо, что наша позиция по данному вопросу совпадает. А толк от такого 50 на 50 вечного? Я так понимаю, что один перс ивентовый, а два других в пуле стандартные? Видео наизусть, разумеется, не запоминал. Значит, несколько поспешили в релизом. Такое часто бывает. Потом завезут почти наверняка. В большом числе гача игр примерно так же релиз и оформлен. Ну в этом и смысл гача игр, разве нет? Они постоянно в разработке, а апдейты делятся обычно на контентные (основная история, квесты, механики), ивентовые, а также “пустышки”. Тут есть гринд ресурсов. С ростом акка растёт и потребление ресурсов на усиление персов. Слышал, что там немало надо погриндить на высоком лвле акка. Твоё мнение поменяется после первого же ивента. А потом будет следующий и так далее. Эффект упущенной выгоды (fomo) — стандартная штука в гачах.
    • https://vk.com/wall-195178310_3155 — обновите пожалуйста версию для Шинры еще
    • И? Ты говорил другой движок это автоматом ремейк. Про это был разговор. The Thing ремастер, Commandos 2 ремастер, Томб Райдеры 1-6 ремастеры — плохие примеры?
    • 2-я дьябла, там даже перенесли фичи которые были завязаны на то, что в старой игре все счетчики были завязаны на 24 кадра в секунду. То есть например при набирании параметра скорости каста, надо было добирать определенные пороговые значения, где ты получал один кадр выигрыша в анимации, а между этими значениями у тебя в скорости разницы не было, и все это было тщательно перенесено. Плюс в ремастере остался баг с открытыми дверями которые выглядели как закрытые.
    • Ну дык это и ремастер. Но вообще да, хороший пример того, что смена движка сама по себе не гарантирует статус ремейка. То есть последнее слово о статусе поделки и понятии ремастера/ремейка всё-таки за разрабами/издателями.
    • 120 не переносятся. 80 круток = хард гарант рандомного 6 звезд, они переносятся. Нету эндгейм контента, может я еще не дошел, хотя пора бы уже, но другие говорят что нету эндгейма. Ежедневки, те что ща есть, проходятся буквально за 5 минут, даже меньше.  ждать полгода ради двух дней игры? И ради этого в промежутках ролить персов? В игре много контента, но он имеет награду только за первое прохождение. А за последующее уже ничего не дают. Обычно делают так что за первое прохождение — большая награда. За следующие — маленькая. Так у игроков есть стимул гриндить. А тут нету наград за повторы. Тут такое ощущение, что разраб хочет, чтобы игрок прошел игру, и ушел ждать полгода. Поэтому игра воспринимается как обычная, где ты проходишь игру, а потом ждешь длс или вторую часть к ней. 
    • RE1 вышел на пс1, его ремейк вышел на геймкубе, а ремастер ремейка вышел на ПК и других консолях…  Тоже самое про Спайро, Краша и прочее.  Grand Theft Auto III — The Definitive Edition
    • Технически эти игры очень даже сильно различаются. Это уже далеко не один в один. Один в один включает и картинку, и звук и так далее. То есть случая, где только поменялся бы только лишь один движок, но ресурсы и всё остальное осталось прежним, в твоём примере не наблюдаю. Ну и да, повторюсь, в обливионе движок тот же самый, что и прежде. Его расширили, но там не было полной смены движка. За дед спейс я не в курсе о техническом изменении новых частей, не исследовал.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×