Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Генеральный директор Telltale решил покинуть свой пост

Рекомендованные сообщения

Генеральный директор Telltale Кевин Брунер решил уйти в отставку, об этом сообщают внутренние источники Kotaku. Брунер был один из основателей студии, проделавший столь долгий путь, и которая известна по таким популярным игровым франшизам, как The Walking Dead и Game of Thrones.

223216-telltalegames.jpg

«Сегодня я сообщаю вам, что покину свою должность генерального директора Telltale, — написал Брюнер в электронном письме сотрудникам на этой неделе. — Мы стали агрессивнее с момента создания Telltale, и вот теперь Telltale стала больше, чем я когда-либо мечтал. Есть много возможных вариантов будущего для Telltale, и все они интересны и уникальны. Пришло время передать бразды правления тому, кто сможет эффективней вывести Telltale на новый уровень и реализовать весь тот потенциал, который у нее есть».

В письме Брунер добавил, что пока он останется в совете директоров. Он также сказал, что соучредитель Telltale Дэн Коннорс возьмет на себя исполнение «ежедневных обязанностей в качестве генерального директора». Сам же Брунер был генеральным директором Telltale с января 2015 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крысы бегут с корабля. Визжа, что всё хорошо. Дело не в тебе, говорил он, дело во мне...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будем честны. Студия стрельнула пару раз. В большинстве игр выбор ни на что не влияет. Сами игры совершенно не развиваются и однообразны. Сюжеты средние, скорее рассчитанные на любителей той или иной франшизы, по которой делается игра. Но даже это не точно (я, например, читал комикс Сказания, и надо отметить игра по ним на фоне комикса уныла практически полностью, а концовка так и вообще не стыкуется с произошедшим в игре до этого, и выглядит как неумелая попытка нагнетания атмосферы таинственности). Не видел, чтобы где-то вспоминался сюжет по какой-нибудь из их игр, кроме первого сезона ходячих мертвецов.

Конечно это мой взгляд всего-лишь. Но лично я считаю, что те же Daedalic разрабатывают и издают классические квесты гораздо интереснее в сюжетном плане. Что же до интерактивности, то Telltale до уровня Quantic Dream, как до луны пешком (хотя это касается вообще всех составляющих игр). Даже DONTNOD со своей Life Is Strange показали, что могут лучше, чем Telltale. Telltale же пока преуспевает только в одном - это конвеерная штамповка однообразных игр по известным франшизам, без которых компания уже бы обанкротилась с таким-то геймплеем и сюжетами.

Так что надеюсь со сменой руководства, игры Telltale наконец начнут "расти".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будем честны. Студия стрельнула пару раз. В большинстве игр выбор ни на что не влияет. Сами игры совершенно не развиваются и однообразны. Сюжеты средние, скорее рассчитанные на любителей той или иной франшизы, по которой делается игра. Но даже это не точно (я, например, читал комикс Сказания, и надо отметить игра по ним на фоне комикса уныла практически полностью, а концовка так и вообще не стыкуется с произошедшим в игре до этого, и выглядит как неумелая попытка нагнетания атмосферы таинственности). Не видел, чтобы где-то вспоминался сюжет по какой-нибудь из их игр, кроме первого сезона ходячих мертвецов.

Конечно это мой взгляд всего-лишь. Но лично я считаю, что те же Daedalic разрабатывают и издают классические квесты гораздо интереснее в сюжетном плане. Что же до интерактивности, то Telltale до уровня Quantic Dream, как до луны пешком (хотя это касается вообще всех составляющих игр). Даже DONTNOD со своей Life Is Strange показали, что могут лучше, чем Telltale. Telltale же пока преуспевает только в одном - это конвеерная штамповка однообразных игр по известным франшизам, без которых компания уже бы обанкротилась с таким-то геймплеем и сюжетами.

Так что надеюсь со сменой руководства, игры Telltale наконец начнут "расти".

А зачем им менять концепт своих игр-если они продаются и выделяются от других. Вот когда продаваться совсем не будут-тогда и подумают, а до этого будем и дальше видеть тоже самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А зачем им менять концепт своих игр-если они продаются и выделяются от других. Вот когда продаваться совсем не будут-тогда и подумают, а до этого будем и дальше видеть тоже самое.

Они уже давно не выделяются. Только первые игры выделялись. И когда продаваться совсем не будут, то тогда уже будет поздно. Придется выходить на кикстартер или продавать компанию. Так или иначе сокращения точно будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У тебя реально прикольный ник)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам же Брунер был генеральным директором Telltale с января 2015 года.

Если смотреть, что происходило с 2015г. то ничего хорошего и не было. Так что может это к лучшему. Может сделают, что-то впечатляющие и новое.

Изменено пользователем AlexA33

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ! А вам не по фиг что в каких то компаниях кто то куда то уходит или судится?

P.S. Что то не видно новости о том что ryzen 6-4 ядерные официально представлены и будут в продаже с середины апреля.

Изменено пользователем Трумен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сместили , так же , как в свое время дядю БГ (билл гейтс).

контора набирает обороты, деньги начинают крутиться значительно солиднее и стареньких душевных "лидеров" снимают , а взамен ставят молодых , хорошо обученных , бездушных бизнес-менеджеров способных Уверенно крутить крупным бюджетом.

увы, эволюция и прогресс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сместили , так же , как в свое время дядю БГ (билл гейтс).

контора набирает обороты, деньги начинают крутиться значительно солиднее и стареньких душевных "лидеров" снимают , а взамен ставят молодых , хорошо обученных , бездушных бизнес-менеджеров способных Уверенно крутить крупным бюджетом.

увы, эволюция и прогресс.

Если новый лидер поменяет движок то даже лучше.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если новый лидер поменяет движок то даже лучше.

он только сделает хуже чем есть)

ps: теллате выстрелила за счет зомбаков, остальные клоны которые не прошел по причине нудности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он только сделает хуже чем есть)

ps: теллате выстрелила за счет зомбаков, остальные клоны которые не прошел по причине нудности

Ну не знаю, мне очень зашел Волк. КУ тому же я много слышал хорошего о Бордерлэндс. Сейчас третий сезон ходячих нахваливают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @AlexKhves, в Молдове Карпат нет вообще. А Южные Карпаты находятся целиком в Румынии, и говорят там исключительно на румынском. Единственное вы правы, что молдавский, румынский, францусзкий, итальянский, испанский и т.д. - это романская группа языков. ;)
    • сменил вчера воздушный кулер на водянку , эффект конечно приятный. Водянки не люблю, но тут понадобился большой и тихий кулер в сервер. Решил взять себе водянку, а свой be quiet dark rock pro 4 в сервак. Выбирал специально попроще и потише — в итоге тише чем воздушный кулер и холоднее на 6 градусов в простое и почти на 15 в стресс тестах (посмотрю сколько просядет за несколько месяцев)
    • "Рофл" - отличная отмаза подходящая под все случаи жизни. Как удобно.  Но не в этом случае. Так это рофл!!!  Граждане @PermResident шутит, а мы то здесь пытаемся что-то там объяснить по поводу фильма. А человек просто рофлит, вот и всё, какие тут могут быть претензии?  Он смотрел фильм, он всё прекрасно понимает и тп. @McNulty видишь, что ты наделал? Ты видишь как ты разочаровал Пермского Резидента? Он надеялся, что тут хотя бы 1 человек( не считая его самого, естественно) соображает, ан нет, здесь все этакие дурачки видать, что не въехали в его очень-очень тонкий юмор.  И даже ты, даже у тебя по какой-то причине не вышло.  Нельзя так людей разочаровывать, ну нельзя. Как всегда во всём виноват МакНалти. Завуалированное глумление - одно из любимых развлечений Пермского Резидента. Разумеется, не считая других его ценных качеств. 
    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×