Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Лара Крофт (2018)

Рекомендованные сообщения

Премьера: 15 марта 2018

Режиссер: Роар Утхауг

Сценарий: Женева Робертсон-Дуорет

В главной роли: Алисия Викандер

Скрытый текст

 

vTdvbGTRwOo.jpg

zxnpYYiBTd8.jpg

QMvY17q3Jlg.jpg

IIES4ExhCtc.jpg

 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

судя по первым отзывам - не взлетело. средняя оценка даже меньше 5/10

  • Печальный (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Entvy сказал:

средняя оценка даже меньше 5/10

Ты о чём? На метакрите оценок ещё нет, на imdb 7.5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Mitsurain сказал:

Ты о чём? На метакрите оценок ещё нет, на imdb 7.5.

вот сходу с телефона могу только эти ссылки предлодить: http://m.scmp.com/culture/film-tv/article/2136301/tomb-raider-film-review-alicia-vikander-lara-croft-pulls-video-game

 

http://www.straitstimes.com/lifestyle/entertainment/latest-tomb-raiders-realistic-take-marred-by-saccharine-father-daughter

 

https://m.hindustantimes.com/movie-reviews/the-new-lara-croft-fails-to-impress-says-rashid-irani/story-ib5kKKpKnz7Omwo3QNssNP.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В целом фильм хороший. Впервые смотрю фильм по игре без скептичной мысли "ну это же по игре фильм".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Bkmz сказал:

В целом фильм хороший. Впервые смотрю фильм по игре без скептичной мысли "ну это же по игре фильм".

а прошлая Ларка не айс была?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальный фильмец, хз че так взъелись все на него .У Викандер груди маленькие, зато харизмой здорово тащит почти весь фильм, музыка классная, экшон здоровский , очень динамично 2 часа пробегают

Минусы

Злодей плохой, он вообще никакой (если они копировали игру , могли б из игры злодея взять чтоли?)

Сюжет очень упрощенная версия игрового (на много интересных моментов игры тупо забили), из-за чего все скатилось в банальный

 

поиск артефакта


Еще видел жаловались на загадки, мол для доясельников , а чего этим критикам надо то? , загадки уровня Myst?.Фильм то развлекательный ведь и не про загадки совсем

p.s — А так в остальном ну оооочень похоже на игру, на моей памяти самая доскональная экранизация игры (некоторые сцены прям кадр в кадр)

p.s — Надеюсь для 2 части сочинят оригинальный сценарий все-таки, ибо игровой уж очень бредовый

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, ealeshin сказал:

а прошлая Ларка не айс была?

Ущерная одноразовка которую возможно смотреть только со сноской “что еще ожидать от фильма по игре, не полное дно и ладно”. Проще говоря они там пытались геймплей экранизировать, а не суть.

28 минут назад, Rinats сказал:

Сюжет очень упрощенная версия игрового

Ну иначе в хронометраж не уложатся. Тем более пол фильма посвящено тому, чему в игре не уделили внимания вообще, предыстории. И сделана она весьма хорошо. Ну и отдельный плюсик тому, что сюжет более приземлен и не цитирует игру а со своим личным уклоном, что ему в плюс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Bkmz сказал:

Ну иначе в хронометраж не уложатся. Тем более пол фильма посвящено тому, чему в игре не уделили внимания вообще, предыстории. И сделана она весьма хорошо. Ну и отдельный плюсик тому, что сюжет более приземлен и не цитирует игру а со своим личным уклоном, что ему в плюс.

Ну да , более приземлен и из-за этого более шаблонный стал (как следствие и ругань фильма). Если хотя бы линию с подружкой и богиней реализовали в фильме , уже бы намного интересней смотрелось + финальная сцена бы зрелищней была , а не эти

убогие побегушки в храме, аля индиана джонс и последний ковчег

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделать лучше всегда есть куда. Но тем не менее это пожалуй первый фильм по игре, который можно считать полностью самодостаточным произведением, а не “для фанатов и расширения аудитории”. Ну и в отличие от игры, в фильме уже заложили связь со второй частью. Так что я думаю, второй фильм все же возьмет  курс на базис второй игры.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел, мдя.

Жуткая фигня, как вердикт, еще и нудная/ медленная.

С Крофт от Джоли даже не близко, ибо там драйв, стильно и просто море динамики.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент, когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации, он бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток, появится соблазн сделать полегче, так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, когда в подобных играх, у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю, чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх, обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не ставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу.
    • А, ну то есть ты предлагаешь переключать сложность прямо во время игры? То есть, предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры, в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание соул-лайков, концепции и смысла. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью, в игре ориентированной на преодоление трудностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×