Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Starbreeze предоставит $8 млн авторам Psychonauts 2, объявлена примерная дата выхода проекта

Рекомендованные сообщения

Компания Starbreeze продолжает выполнять свое обещание по поддержке независимых разработчиков. На этот раз повезло продолжению Psychonauts, разработчикам которой предоставят дополнительные 8 миллионов долларов.

134933-psychonauts.0.jpg

Напомним, что Psychonauts 2 уже была профинансирована на краудфандинговой площадке Fig, где пользователи «занесли» создателям более $3,8 млн. вместо запрошенных $3,3 млн. Также в разработке участвуют и средства студии-разработчика Double Fine Productions.

После выхода игры в 2018 году, компания Starbreeze будет забирать 85% от продаж игры до тех пор, пока полностью не возместит вложенные инвестиции. После того, как упомянутые 8 миллионов вернутся издательству, его доля уменьшится до 60%.

Напомним, что сюжет Psychonauts 2 будет продолжать историю Psychonauts in the Rhombus of Ruin, запланированную для PlayStation VR. Однако проходить последнюю для понимания событий Psychonauts 2 не обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прям грабёж. Если так хорошо с кикстартера деньги идут, то могли бы и без этих обдирателей обойтись, особенно раз и так необходимые средства уже собрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прям грабёж. Если так хорошо с кикстартера деньги идут, то могли бы и без этих обдирателей обойтись, особенно раз и так необходимые средства уже собрали.

первоначально на разработку этой игры требовалось $10 млн, с кикстартера они сами бы столько не выручили, да и договор с инвестором судя по всему был еще до начала сборов, просто решили таким образом узнать лишний раз спрос и отрекламировать игру, а в качестве потолка суммы были выбраны те самые 3.3 млн, которые студия собрала четыре года назад на кикстартере, тем самым кстати, дав толчок всем последующим краудфандинговым компаниям.

там еще сам Шейфер вкладывается, т.ч. общий бюджет будет порядка $12-$15 млн.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще любопытно, что в итоге получится, да и первая Psychonauts у меня вообще одна из любимейших игр. Но от Double Fine уже давно ничего толкового не помню. Broken Age м.б. туда-сюда и The Cave еще неплохо. А так только небольшие сомнительны концепты, ремастеры и средненькие игры. Первый большой проект от них за долгое время, будем посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

общий бюджет будет порядка $12-$15 млн.
на эти деньги уже можно мини-блокбастер сделать, учитывая стоимость всё того же ведьмака 3... опять шафер и ко всё по карманам разворует и выкатит не пойми что :sleep:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на эти деньги уже можно мини-блокбастер сделать, учитывая стоимость всё того же ведьмака 3... опять шафер и ко всё по карманам разворует и выкатит не пойми что :sleep:

изначально он говорил про 25 лямов.

Но вспоминая, сколько в первых Психонавтах было озвучки, уникальных анимаций, полностью непохожих друг на друга уровней и т.д., я вполне понимаю, почему эта игра могла бы стоить "37% третьего Ведьмака".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Между прочим, в первой части не использовалась дорогущая технология "мокапа" (и не вижу смысла тратиться на нее в новой части), а пиар компания DF никогда не раздувалась до масштабов сопоставимой Ведьмаку. Так что можно надеяться, что эти >12 лямов пойдут на дело. Если конечно Тим не решит все пустить по одному месту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×